Crítica de Rodea the Sky Soldier

Crítica de Rodea the Sky Soldier

É uma aventura estranha a do último trabalho de Yuji Naka, o pai de sônico e Noites, e seu estúdio Prope. Anunciado em 2010 em Wii e formalmente concluído em 2011, Rodea, o Soldado do Céu ele então desapareceu do radar por alguns anos. Kadokawa Games, a editora japonesa, na época considerou não lucrativo publicar o jogo no então extinto console da Nintendo, decidindo usar seus desenvolvedores internos para criar uma porta para 3DS. Só no ano passado foi finalmente anunciado o lançamento do tão esperado título, no 3DS e, surpreendentemente, também no Wii U. Para esta última versão, Kadokawa inexplicavelmente decidiu usar a versão 3DS como base ao invés da Wii, apesar do fato de que o Wii U era perfeitamente capaz de lidar com o sistema de controle baseado em Wiimote da primeira edição do jogo. A Rodea que estamos em nossas mãos, pela graça de NIS America quem editou a edição europeia, é, portanto, um jogo muito diferente daquele originalmente concebido e desenvolvido por Naka, que, por outro lado, permanece disponível apenas como um disco bônus dentro de todas as cópias de "primeira impressão" da versão Wii U.






Versão testada: Wii U

 

Gosta do Gravity Rush? Não exatamente…

Rodea, o Soldado do Céu, conta a história de dois reinos em guerra, o império mecânico Naga e o florescente Garuda, localizados em uma série de ilhas flutuando no céu. 1000 anos depois daquela guerra lendária, o andróide Rodea desperta no reino de Garuda, desprovido de memória, mas inexplicavelmente dotado de uma alma humana, e se encontra lutando contra os aliados do passado para impedir uma nova invasão lançada por Naga e para manter uma antiga promessa. Através de uma história que se desenrola ao longo de algumas dezenas de capítulos, os jogadores terão que lidar com velhos e novos inimigos e aliados, descobrindo gradualmente detalhes do que aconteceu há mil anos e as origens do próprio Rodea. Quem conhece bem alguns trabalhos de Naka como os dois sonic Adventure posso imaginar o teor da história: atraente e cheia de reviravoltas, porém cafona e cheia de clichês. Do ponto de vista da jogabilidade, Rodea baseia-se em outro clássico de Naka, ou seja, Noites e suas acrobacias aéreas, mesmo que um parâmetro mais moderno poderia, sem dúvida, ser Gravity Rush. Ao contrário da pequena obra-prima do PS Vita, os controles são um dos pontos fracos do jogo. Rodea pode andar e pular, mas grande parte da ação ocorre durante o vôo. Depois de dar um salto, é possível parar no ar por alguns segundos, mire com o controle esquerdo e lance-se em direção a um alvo à distância. Infelizmente, o retículo de mira é lento e um tanto impreciso, enquanto um bloqueio rudimentar no sistema só piora as coisas, muitas vezes prendendo um objeto ou um inimigo diferente daquele que queríamos. Uma vez em vôo, não é possível mudar nossa direção, exceto selecionando um novo alvo e mudando completamente a trajetória. Se somarmos a isso o gerenciamento da câmera que não é perfeito e muitas vezes atrasado em nossas ações e o fato de que o período que pode ser passado no ar é limitado, a receita para o desastre está completa. O que deveriam ser trajetórias simples e travessias fáceis se transformam, assim, em empreendimentos desesperados que beiram o ridículo, repletos de dezenas de movimentos supérfluos e indesejados que caíram em ouvidos surdos.






Rodea, o Soldado em Queda

Conforme o jogo avança, a situação melhora um pouco, em parte porque aprende-se a compensar as deficiências do sistema de controle, em parte porque as habilidades de Rodea são atualizáveis, melhorando, por exemplo, o tempo que você pode segurar no ar, mas o impacto com os capítulos introdutórios do jogo é muito desarmante. Tudo isso não faz nada além de frustrar o jogador, também porque se por um lado o level design te incentiva a tentar acrobacias, chegar a lugares remotos com power-ups e colecionáveis, por outro o medo de errar e cair no vazio transforma o que deveria ter sido uma experiência alegre e estimulante em uma corrida contínua no fio da navalha. Devido a um simulação física de toda a extensão no ar, por exemplo, é impossível saber como o personagem vai se comportar ao pousar. O apetitoso power-up localizado em uma plataforma distante torna-se um risco imprevisível, já que Rodea poderia pousar corretamente, mas também quicar na plataforma e acabar no vazio. Os níveis do jogo também estão cheios de inimigos, que devido à sua falta de iniciativa são uma reminiscência dos vários Sonics: são ameaças passivas em vez de ativas, e muitas vezes são colocadas em áreas estratégicas para permitir que o jogador se conecte eles e continuar as acrobacias. Rodea possui dois modos principais de ataque. O primeiro é um ataque rotativo em vôo, que vai atingir o inimigo travado, o outro é sacar um rifle e disparar balas de energia. Escusado será dizer que este segundo modo não é recomendado na maioria das ocasiões: a lenta cadência de tiro, o tempo de recarga, mas acima de tudo o baixo dano infligido aos inimigos torna muito desconfortável o uso das armas, para não mencionar a desaceleração geral de a jogabilidade e a interrupção completa de seu fluxo. As batalhas esporádicas com chefes são mais bem sucedidas: são robôs de dimensões colossais, que terão que ser escalados para atingir seus pontos fracos. Aqui, pela primeira vez, as limitações de design de Rodea não estragam a experiência, e o jogo consegue não manchar a inspiração clara que vem diretamente dessas fases. Shadow of the Colossus.






Pelo menos você pode tocar o original ...

Do ponto de vista estético, o impacto com Rodea não é dos melhores e é resultado direto de seu desenvolvimento conturbado. Deve-se ter em mente que a versão 3DS, na qual o Wii U é baseado, foi recriada do zero pela equipe de Kadokawa e, portanto, sintonizado com as limitações do console portátil. Ao fazer a próxima versão do Wii U, nenhum embelezamento gráfico foi feito. As configurações que o estilo artístico gostaria que fossem variadas e exuberantes são, portanto, feitas com poucos polígonos e texturas de baixa qualidade, enquanto o a taxa de quadros infelizmente está presa em 30 FPS. As animações são simplistas e se não fosse por um design de arte bem escolhido, realmente não haveria nada que pudesse ser salvo em Rodea. Discurso à parte, porém, para o setor de som, repleto de música alegre e cativante e com a trilha dupla de áudio em inglês e japonês. As legendas estão disponíveis em inglês, francês, alemão e japonês: infelizmente não há espanhol, assim como algumas frases que os personagens pronunciam enquanto navegam nos menus estranhamente não têm legendas. Quanto à longevidade, enfrentamos pelo menos umas boas quinze horas de jogo. Os 25 níveis que compõem o jogo são longos e articulados, e possuem um sistema de avaliação de pontuação baseado em vários parâmetros, incluindo o tempo de conclusão e o número de colecionáveis ​​coletados, para estimular a rejogabilidade. Ao coletar as várias medalhas, também é possível desbloquear alguns níveis especiais para enfrentar desafios muito particulares. O extra mais bem-vindo em relação à edição física do Wii U é uma cópia da versão original de Rodea para Wii, contido no pacote do jogo. Esta é a única oportunidade de colocar as mãos no título como Yuji Naka o concebeu originalmente e, como você pode ler em nosso revisão paralela, uma experiência muito mais satisfatória.






Veredicto 5/10 Um desastre resultante de uma porta incompreensível. Comentário perplexo. Então me peguei jogando Rodea the Sky Soldier no Wii U, especialmente depois de compará-lo com a versão do Wii. Em vez de trazer a versão 3DS com todos os seus problemas e limitações, Kadokawa não poderia apenas fazer um porte HD da versão Wii, muito mais funcional? O Rodea que nos foi entregue no 3DS e no Wii U é um Rodea muito diferente do que Yuji Naka tinha em mente e, no final das contas, um Rodea pior. Idéias não faltam, visto que as fontes de inspiração estão entre as mais nobres, de Sonic a Nights, passando por Gravity Rush e Shadow of the Colossus, mas a realização técnica deixa realmente a desejar, tanto do ponto de vista estético quanto do ponto de vista. jogabilidade. Sejamos claros: nem tudo é para ser jogado fora, mas depois de quase 5 anos de espera esperávamos mais do que um título medíocre que só esporadicamente consegue entreter. Só sorte? A presença da versão Wii em todas as cópias de "primeira impressão" da edição física Wii U. A única razão real para comprar Rodea. Prós e contras Universo, história e personagens interessantes
Setor de áudio respeitável
As cópias da "primeira edição" do Wii U também contêm a versão original e superior do Wii x Pesado, impreciso, sem graça
x Design que frustra os desejos do jogador
x Graficamente inadequado

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