Revisión de Rodea the Sky Soldier

Revisión de Rodea the Sky Soldier

Es una extraña aventura la del último trabajo de Yuji Naka, el padre de Sonic e Nochesy su estudio Prope. Anunciado en 2010 el Wii y completado formalmente en 2011, Rodea el Soldado del Cielo luego desapareció del radar durante unos años. Kadokawa Games, el editor japonés, en ese momento consideró que no era rentable publicar el juego en la entonces moribunda consola fija de Nintendo, y decidió utilizar sus desarrolladores internos para crear un puerto para 3DS. Solo el año pasado se anunció finalmente el lanzamiento del tan esperado título, en 3DS y, sorprendentemente, también en Wii U. Para esta última versión, Kadokawa decidió inexplicablemente utilizar la versión 3DS como base en lugar de la de Wii a pesar de que Wii U era perfectamente capaz de manejar el sistema de control basado en Wiimote de la primera edición del juego. La Rodea que estamos en nuestras manos, por la gracia de NIS America que editó la edición europea, es, por tanto, un juego muy diferente del originalmente concebido y desarrollado por Naka, que, por otro lado, permanece disponible sólo como un disco extra dentro de todas las copias de "primera impresión" de la versión Wii U






Versión probada: Wii U

 

¿Te gusta Gravity Rush? No exactamente…

Rodea the Sky Soldier cuenta la historia de dos reinos en guerra, el imperio mecánico Naga y el floreciente Garuda, ubicado en una serie de islas que flotan en el cielo. 1000 años después de esa guerra legendaria, la androide Rodea despierta en el reino de Garuda, desprovisto de memoria pero inexplicablemente dotado de un alma humana, y se encuentra luchando contra los aliados de antaño para frustrar una nueva invasión lanzada por Naga y mantener una antigua promesa. A través de una historia que se desarrolla en un par de docenas de capítulos, los jugadores tendrán que lidiar con viejos y nuevos enemigos y aliados, descubriendo gradualmente detalles de lo que sucedió hace mil años y los orígenes de la propia Rodea. Quién conoce bien algunas de las obras de Naka como las dos sonic Adventure Puedo imaginar el tenor de la historia: convincente y llena de giros, por hortera y llena de clichés. Desde el punto de vista del juego, Rodea se basa en otro clásico de Naka, a saber, Noches y sus acrobacias aéreas, incluso si un criterio más moderno sin duda podría ser Gravity Rush. A diferencia de la pequeña obra maestra de PS Vita, los controles son uno de los puntos débiles del juego. Rodea puede caminar y saltar, pero gran parte de la acción tiene lugar en vuelo. Después de realizar un salto es posible detenerse en el aire durante unos segundos, apuntar con el joystick izquierdo y lanzarse hacia un objetivo desde la distancia. Desafortunadamente, la retícula de apuntar es lenta y bastante imprecisa, mientras que un bloqueo rudimentario en el sistema solo empeora las cosas, a menudo enganchando un objeto o un enemigo que no sea el que queríamos. Una vez en vuelo no es posible cambiar nuestra dirección, excepto seleccionando un nuevo objetivo y cambiando completamente la trayectoria. Si a esto le sumamos la gestión de la cámara que no es perfecta y muchas veces tardía en nuestras acciones y el hecho de que el tiempo que se puede pasar en el aire es limitado, la receta para el desastre está completa. Lo que deberían ser trayectorias simples y cruces fáciles se transforman así en empresas desesperadas rayanas en el ridículo, plagadas de decenas de movimientos superfluos e indeseados que han caído en oídos sordos.






Rodea el soldado que cae

A medida que avanza el juego, la situación mejora ligeramente, en parte porque se aprende a compensar las deficiencias del sistema de control, en parte porque las habilidades de Rodea se pueden actualizar, mejorando, por ejemplo, el tiempo que puedes aguantar en el aire, pero el impacto con los capítulos introductorios del juego es muy desarmador. Todo esto no hace más que frustrar al jugador, también porque si por un lado el diseño del nivel te anima a probar acrobacias, a llegar a lugares remotos con power-ups y coleccionables, por otro el miedo a cometer errores y caer al vacío transforma lo que debería haber sido una experiencia alegre y estimulante en una carrera continua en el filo de la navaja. Debido a un simulación de física completamente esparcida en el aire, por ejemplo, es imposible saber cómo se comportará el personaje al aterrizar. El muy apetecible power-up ubicado en una plataforma lejana se convierte en un riesgo impredecible, ya que Rodea podría aterrizar correctamente, pero también rebotar en la plataforma y terminar en el vacío. Los niveles del juego también están plagados de enemigos, que debido a su falta de iniciativa recuerdan a los de los diversos Sonics: son amenazas pasivas en lugar de activas, y a menudo se colocan en áreas estratégicas para permitir que el jugador se conecte a ellos y continuar con las acrobacias. Rodea tiene dos modos principales de ataque. El primero es un ataque giratorio en vuelo, que golpeará al enemigo bloqueado, el otro es sacar un rifle y disparar balas de energía. No hace falta decir que este segundo modo no es recomendable en la mayoría de ocasiones: la lentitud de disparo, el tiempo de recarga, pero sobre todo el escaso daño infligido a los enemigos hacen que sea realmente incómodo el uso de las armas, sin olvidar la ralentización general de el juego y la interrupción completa de su flujo. Las batallas esporádicas contra jefes son más exitosas.: son robots de dimensiones colosales, que habrá que escalar para llegar a sus puntos débiles. Aquí, por una vez, las limitaciones de diseño de Rodea no arruinan la experiencia, y el juego logra no empañar la clara inspiración que proviene directamente de estas fases. Shadow of the Colossus.






Al menos puedes jugar al original ...

Desde un punto de vista estético, el impacto con Rodea no es el mejor y es un resultado directo de su problemático desarrollo. Debe tenerse en cuenta que la versión de 3DS, en la que se basa la Wii U, ha sido recreada desde cero por el personal de Kadokawa, y por lo tanto sintonizado con las limitaciones de la consola portátil. Al hacer el próximo puerto de Wii U, no se realizó ningún embellecimiento gráfico. Por lo tanto, los escenarios que el estilo artístico quisiera que fueran variados y exuberantes se realizan con pocos polígonos y texturas de baja calidad, mientras que La velocidad de fotogramas está tristemente atascada en 30 FPS. Las animaciones son simplistas y si no fuera por un diseño artístico bien elegido, realmente no habría nada que se pudiera salvar en Rodea. Habla aparte, sin embargo, por el sector sonoro, lleno de música alegre y cautivadora y con el pista de audio doble en inglés y japonés. Los subtítulos están disponibles en inglés, francés, alemán y japonés: lamentablemente no hay español, así como algunas frases que los personajes pronuncian mientras navegan por los menús extrañamente no están subtituladas. En cuanto a la longevidad, nos enfrentamos a al menos unas buenas quince horas de juego. Los 25 niveles que componen el juego son largos y articulados, y tienen un sistema de evaluación de puntaje basado en múltiples parámetros, incluido el tiempo para completar y la cantidad de coleccionables recolectados, para fomentar la rejugabilidad. Recogiendo las distintas medallas también es posible desbloquear algunos niveles especiales en los que afrontar retos muy particulares. El extra más bienvenido con respecto a la edición física de Wii U es en cambio una copia de la versión original de Wii de Rodea, contenido en el paquete del juego. Esta es la única oportunidad de tener en sus manos el título como lo concibió Yuji Naka originalmente y, como puede leer en nuestro revisión paralela, una experiencia mucho más satisfactoria.






Veredicto 5/10 Un desastre resultante de un puerto incomprensible Comentario perplejo. Así que me encontré jugando a Rodea the Sky Soldier para Wii U, especialmente después de compararlo con la versión de Wii. En lugar de traer la versión 3DS con todos sus problemas y limitaciones, ¿no podría Kadokawa simplemente hacer un puerto HD de la versión mucho más funcional de Wii? La Rodea que se nos entrega en 3DS y Wii U es una Rodea muy diferente de la que Yuji Naka tenía en mente y, en última instancia, una Rodea peor. No faltan las ideas, dado que las fuentes de inspiración se encuentran entre las más nobles, desde Sonic a Nights, pasando por Gravity Rush y Shadow of the Colossus, pero la realización técnica realmente deja algo que desear, tanto desde un punto de vista estético como a otro. punto de vista jugabilidad. Seamos claros: no todo es para tirarlo por completo, pero después de casi 5 años de espera esperábamos más que un título mediocre que solo esporádicamente logra entretener. ¿Solo suerte? La presencia de la versión de Wii en todas las copias de "primera impresión" de la edición física de Wii U. La única razón real para comprar Rodea. Pros y contras Universo, historia y personajes interesantes
Sector de audio respetable
Las copias de la "primera edición" de Wii U también contienen la versión original y superior de Wii. x Engorroso, inexacto, no gracioso
x Diseño que frustra los deseos del jugador.
x Gráficamente inadecuado

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