Reseña de Monark, la locura del ego

De algunos desarrolladores que trabajaron en las series Shin Megami Tensei y Persona, llega Monark, un nuevo JRPG que probamos en esta reseña.

Cada uno de nosotros está representado por nuestro ego, esa parte de nosotros que nos hace únicos y que durante nuestro crecimiento se desarrolla de acuerdo a los estímulos recibidos, otorgándonos una personalidad única. El ego se alimenta tanto de buenos como de malos sentimientos, los famosos siete pecados capitales presentes en mayor o menor medida en cada uno de nosotros. Solo el concepto de "Ego”Y cómo esto define a cada persona está en el centro de la historia de Monark, nuevo JRPG que iremos conociendo en esta reseña.







Monark llegará a PS5, PS4, Nintendo Switch y PC a partir del próximo 25 febrero publicado por NIS America. El título fue hecho por el estudio. Lancar, un equipo que ha colaborado a menudo con Atlus y en el pasado ha trabajado en varios títulos de la serie Shin Megami Tensei y algunos spin-off de Persona y, como veremos, se pueden ver las influencias heredadas de los títulos de Atlus.

Una escuela llena de misterios

Los temas de la historia de Monark son muy similar a lo visto en la serie Persona, especialmente el quinto capítulo recientemente lanzado. También en este caso estamos ante una dimensión metafísica que influye en el comportamiento de los seres humanos y vuelve el tema de los siete pecados capitales, central en los distintos edificios en los que se dividía Persona 5. En Monark la historia comienza en una escuela normal, que de repente se ve aislada del mundo exterior a causa de una barrera misteriosa lo que hace imposible salir.





Pero no se acaba aquí, porque en el interior de la escuela comienza a extenderse una niebla que enloquece a cualquiera que se quede en medio de ella demasiado tiempo. Nadie parece entender la situación y ni siquiera parece existir la posibilidad de contactar ayuda fuera de la escuela, ya que las líneas telefónicas no funcionan y de hecho los celulares a veces empiezan a sonar sin razón, especialmente en medio de la niebla.



Conoceremos a nuestro protagonista en una entrevista con el director de la escuela, antes de que el suceso trastorne la vida de los alumnos, y aquí, al más puro estilo Persona, tendremos que elige su nombre. Más allá de eso tendremos que enfrentar una especie de test psicologico de personalidad, muy parecido a muchos que también se pueden encontrar simplemente haciendo una búsqueda en internet. Asi que nuestro Ego será puntuado, dividida en los siete pecados capitales de los que hablaremos más adelante.

Luego de esta parte nuestro protagonista despertará en un área de niebla de la escuela, donde será salvado por su hermana menor, la expresidenta del consejo estudiantil y la doctora de la escuela. Nuestro protagonista, sin embargo, ha perdido la memoria y solo puede recordar su propio nombre.

Mientras escapan del área de niebla, el grupo es sorprendido por una llamada telefónica, tan pronto como el protagonista responde, es arrastrado a otra dimensión llamada Otro mundo, donde viven seres llamados Demonios y las encarnaciones de los pecados. El grupo es atacado por unos seres con forma de esqueleto y cuando todo parece perdido, nuestro avatar es salvado por Vanitas, una especie de macabro peluche con forma de conejito que le da un poder misterioso lo que le permite luchar dentro de la dimensión.





Pronto nuestro protagonista descubrirá directamente del director que la escuela está bajo el control de siete misteriosos estudiantes que han hecho un pacto con los demonios superiores de los Siete Pecados Capitales convirtiéndose en dioses. portador del pacto con poderes que afectan a otras personas. La niebla es provocada precisamente por estos Portadores del Pacto, quienes a cambio de su poder hacen que los demonios alimenten los sentimientos de los seres humanos. El grupo de nuestro protagonista tendrá entonces que enfrentarlos a todos yendo al Otro Mundo y destruyendo tres cristales que simbolizan el pacto, para volver todo a la normalidad.



Reseña de Monark, la locura del ego

La trama de Monark es muy interesante y logra evolucionar manteniendo alta la atención del jugador, revelando poco a poco todos sus misterios. A pesar de las premisas que recuerdan mucho a Persona y una linealidad en la progresión de la trama (en la que tendrás que vencer a los siete Pactbearers uno por uno), logra sorprender gracias a unos giros muy logrados y difícilmente imaginables. La historia tiene varios finales. definido según el principal aliado que elegiremos entre los cuatro disponibles.

La historia, de hecho, de esta forma se centrará en la relación entre el protagonista y el personaje que se ha decidido profundizar, y una vez finalizada la partida será posible saltarse las partes iniciales en común entre los distintos actores secundarios, para sigue los eventos con otro personaje sin tener que reproducir partes prefabricadas. Sin embargo la narración no está exenta de defectos, principalmente atribuible a algunos estereotipos abusados ​​propios del anime que aquí son demasiado preponderantes y en ocasiones molestos, haciendo de algunos personajes un poco motas y algunas situaciones muy cliché. A pesar de esto, aunque no estemos al nivel de la Persona, Monark logra ofrecer una historia mas que buena a los fans de este género.





Reseña de Monark, la locura del ego

Luchando contra el pecado - Revisión de Monark

En el corazón de la jugabilidad de Monark están las batallas con los demonios. Estos rastrearán al estilo de los juegos de rol estratégicos por turnos, al estilo de los buenos viejos Final Fantasy Tactics o Fire Emblems, pero sin la rejilla para moverse y atacar. El movimiento en tu turno será libre, y un círculo delimitará la zona máxima en la que nos podemos mover. Los ataques también tendrán diferentes indicadores para mostrarnos el rango que cubrirán.


Además de los personajes humanos de nuestro grupo, nuestro protagonista, en virtud de su pacto, podrá invocar criaturas llamadas Demonios, seres esqueléticos con rostro humano, que lucharán bajo sus órdenes. Estos están vinculados a los diversos pecados capitales y el Ego del protagonista determinará cuáles puede invocar, desbloqueando siempre nuevos cuando alcance una determinada puntuación en uno de los pecados.


Los demonios tendrán diferentes características y habilidades según el pecado del que se generan, y además pueden ser personalizables en estética, pudiendo cambiar de cara, color de pelo y voz. También podremos equiparlos con Buques: piezas de equipo que aumentarán sus estadísticas y cambiarán su apariencia como si estuvieran usando una armadura. Los personajes humanos, por otro lado, no tendrán ningún tipo de equipo aplicable.

Los ataques que podremos llevar a cabo son principalmente de dos tipos: Artes, es decir, ataques físicos que generalmente requerirán el uso de HP; Autoridades, los hechizos del juego que subirán el Mad Gauge con cada uso. En realidad, la diferencia no es tan extrema, de hecho, algunos personajes tendrán habilidades curativas como Artes o Autoridades, etc.

La calibre loco es uno de los elementos fundamentales del juego, y tendrá efecto tanto durante la exploración como en el combate. Si esto llega al 100%, nuestro personaje perderá el control y atacará a aliados y enemigos durante tres turnos y luego quedará KO. En este estado las estadísticas aumentan excepto la defensa que disminuirá. El jugador podrá activar otro estado especial llamado Despertar, que aumentará al usar un comando específico o al recibir daño.

Cuando esto se active, las estadísticas aumentarán y las Artes y Autoridades se pueden usar sin costo alguno. Finalmente, si un jugador logra activar el estado Mad y Awaken al mismo tiempo, podrá activar elIlustración, otro estado donde las estadísticas mejorarán enormemente y las habilidades no cuestan nada.

Manejar estas mejoras de la manera correcta te dará una gran ventaja en la batalla, especialmente porque algunos de los ataques más poderosos solo pueden usarse activando estos estados especiales. Además de estos, sin embargo, habrá varias maniobras que nos ayudarán a vencer en la batalla. El Backstab se producirá cuando golpeemos a un enemigo por la espalda infligiendo mucho más daño y sobre todo evitando este contraataque. Si el atacante (ya sea aliado o enemigo) tiene un aliado de su lado, puede obtener un ataque de apoyo adicional de este, además también está el comando Aplazar que, al aumentar un poco el Mad Gauge, te permitirá darle tu turno a otro aliado para que pueda volver a actuar. El comando Esperar luego te permite recuperar HP, fundamental ya que estos se perderán incluso solo usando las Artes.

Durante la fase de revisión de Monark nos enfrentamos a numerosas peleas que nos hicieron entender qué capas tiene el sistema, y en el futuro las opciones en la batalla aumentarán cada vez más, además también se encontrarán efectos especiales en arenas, como zonas curativas o venenosas o portales que facilitan la transición entre dos zonas diferentes. Las batallas también son bastante desafiantes a medida que avanzas en el juego y siempre tendrán que ser cuidado que nuestro protagonista no muera, porque aunque el resto del equipo esté vivo, bastará con que quede noqueado para ver la pantalla de Game Over. Encontramos que el sistema de combate de Monark es exitoso, aunque no entre los mejores de naturaleza estratégica, pero sin duda es divertido y hace su trabajo.

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Elevando tu ego - Revisión de Monark

El sistema de progresión de personajes en Monark es bastante atípico que el del JRPG clásico, pero simple de entender. Todo se basará en elacumulación de espíritu, considera que te servirá tanto para adquirir habilidades como para comprar artículos de Vanitas, nuestro espíritu guardián.

Cada habilidad adquirida subirá un nivel al personaje elegidoSin embargo, el espíritu es compartido universalmente entre todos, por lo que será necesario distribuirlo por igual, ya que cada nivel obtenido aumentará las estadísticas generales de ese personaje en particular y corre el riesgo de mejorar demasiado a uno, dejando atrás a los demás. Todavía será posible farmear algunas peleas específicas para obtener más Espíritu, o puedes desmantelar los objetos sobrantes, siempre de Vanitas, para obtener más.

Nuestro protagonista será el único en tener también El ego como estadística; este se divide en siete partes que representan los pecados capitales y su valor aumentará tanto peleando como realizando pruebas psicológicas especiales que nos propondrán algunos de los alumnos de la escuela. El nivel de los siete pecados de nuestro Ego servira a ambos para poder invocar Fiends de toda clase de pecado y ambos para poder obtener gli alter ego de algunos alumnos, que encontraremos cristalizados en los alrededores de la escuela. De hecho, en ocasiones no podremos coleccionarlos porque no tendremos suficientes puntos en ese pecado en concreto. Sin embargo, si se recolectan, aumentarán algunas estadísticas de forma permanente para todos nuestros personajes.

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La Niebla de la Locura - Monark Review

Monark también tiene una fase exploratoria sustancial, como señalamos en la revisión. El escenario se reduce básicamente a la escuela, ya que todo el juego tiene lugar allí. Las incursiones en el Otro Mundo principalmente nos llevan de inmediato a pelear con quizás alguna escena intermedia. La estructura táctica de JRPG, de hecho, ve la presencia de menos combate en general que un juego de rol por turnos simple más clásico, pero estos son más largos y más exigentes. Como esto no encontrarás mazmorras llenas de enemigos, pero a veces cada exploración terminará en una sola gran pelea. Sin embargo, hay elementos que nos sorprendieron durante estas fases.

 YO "mazmorra”, si queremos llamarlos así, son áreas envueltas en niebla donde no encontraremos enemigos reales, sino que el objetivo será encontrar la anomalía de la zona que, a través del teléfono, nos permitirá acceder al Otro Mundo. Una vez que termine la batalla en el otro mundo, el área generalmente se podrá explorar libremente ya que se liberará de la niebla.

Incluso si los escenarios de la escuela no están inspirados, deambule por la niebla y vea cómo se propaga la locura de los estudiantes y maestros involucrados. le dará un tinte de terror inesperado al título. Deambular por la niebla pondrá entonces al jugador en constante tensión, dado que cuando estemos dentro de ella el Mad Gauge aumentará constantemente, y una vez llegue al 100% colapsará a nuestro protagonista que despertará en la enfermería.

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A esto, sin embargo, habrá que sumar la mecánica de Llamadas de muerte, llamadas persistentes que es mejor dejar sin respuesta, ya que a menudo nos enfrentarán a oponentes extremadamente poderosos. El problema son estas llamadas de la muerte volverá locos a los PNJ errantes cerca que nos atacará, y si somos atrapados nuestra barra Mad alcanzará instantáneamente el 100%. La única forma de detenerlos es encontrar el número para llegar a un área del Otro Mundo donde será posible enfrentar una pelea en la que se encontrará un cristal especial que, de ser destruido, interrumpirá las Llamadas de la Muerte.

En realidad, no existe un riesgo real para el jugador de Game Over, pero la mecánica genera tanta tensión que casi se siente como si estuvieras jugando un título de terror. Explorar los diferentes edificios escolares también te ayudará a encontrar documentos y otros. información para profundizar en la historia y encuentre nuevos números de teléfono para acceder a peleas donde puede obtener más Espíritu u otros artículos. Habrá más de 100 estudiantes para saber, cada uno con su propia historia personal y las relaciones sociales con otros compañeros, que muchas veces nos ayudarán a comprender diferentes cosas de la trama, así como a sacarnos los Alter Egos de algunos de ellos.

Il sistema de números de teléfono También nos permitirá reproducir peleas sin historia, pero también puedes llamar a números aleatorios para acceder a peleas aleatorias. Lo único que hay que tener cuidado es que, por lo general, con este método comenzarás batallas con enemigos del más alto nivel, ¡y no será agradable intentarlo sin un equipo bien nivelado!

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JRPG de la vieja escuela - Revisión de Monark

A nivel técnico, Monark es muy atrasado. Jugamos al título en una PS5 y aparte de las cargas rápidas no hubo más mejoras que pudieran hacernos entender que estamos ante un juego destinado también a una consola next gen. Los modelos de los personajes están suficientemente tratados sobre todo en lo que se refiere a los principales, los escenarios son muy monótonos y escasos estando principalmente relacionado con los edificios escolares, y el Otro Mundo también está muy poco inspirado como un mundo sobrenatural. Realmente no queremos ser demasiado estrictos con esta característica, ya que entendemos muy bien que el presupuesto para este juego no es muy alto y no puede competir con títulos de primer nivel, incluida la Persona en la que está inspirado.

En general, las ideas y la jugabilidad del juego compensan los defectos técnicos, aunque se puede hacer mucho mas. Incluso los enemigos normales son muy monótonos, siendo básicamente todos esqueletos de metal blindados de varias maneras. Solo unos pocos, incluidos los jefes principales un poco más inspirados, cambiarán.

El mejor aspecto artístico está sin duda relacionado con obras de arte de los personajes Los diseños de estilo anime son realmente muy hermosos, y los diseños de formas de lucha de los protagonistas en el Otro Mundo también son muy exitosos. La banda sonora está muy lograda sobre todo por las canciones que incluye, incluida la apertura del juego. El titulo esta disponible solo en ingles, y será necesario un buen conocimiento del idioma para entender la trama en todas sus facetas.

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Pensamientos finales

Al final de nuestra revisión de Monark, podemos decir que, a pesar de un nivel técnico muy atrasado, el título compensa esta carencia con una historia bastante interesante y un sistema de combate variado y articulado. La historia es interesante y da ganas de continuar, y sobre todo es muy rejugable por los diferentes finales. Las fases exploratorias se vuelven interesantes por el sistema de terror que las acompaña y las peleas nunca son demasiado intrusivas y repetitivas para cansarse. El título es sin duda un buen JRPG si te encantan este tipo de historias, sobre todo si buscas algo que se acerque a la saga Persona como temática.

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7.8 Un JRPG lleno de misterios

Puntos a favor

  • Trama interesante
  • Sistema de combate exitoso
  • La exploración tiene un atractivo casi de terror.

Puntos en contra

  • Técnicamente muy por detrás
  • Algunos clichés propios del estilo narrativo del anime maltratado
  • Poca variedad de enemigos.
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