Revisão de Monark, a loucura do ego

De alguns desenvolvedores que trabalharam nas séries Shin Megami Tensei e Persona vem Monark, um novo JRPG que testamos nesta análise

Cada um de nós é representado pelo nosso ego, aquela parte de nós que nos torna únicos e que durante o nosso crescimento se desenvolve de acordo com os estímulos recebidos, dando-nos uma personalidade única. O ego se alimenta de sentimentos bons e ruins, os famosos sete pecados capitais presentes em graus variados em cada um de nós. Apenas o conceito de "Eu“E como isso define cada pessoa está no centro da história de Monarca, novo JRPG que conheceremos nesta revisão.







Monark chegará ao PS5, PS4, Nintendo Switch e PC a partir do próximo 25 fevereiro publicada pela NIS America. O título foi feito pelo estúdio lançar, uma equipe que muitas vezes colaborou com a Atlus e no passado trabalhou em vários títulos da série Shin Megami Tensei e alguns spin-offs de Persona e, como veremos, as influências herdadas dos títulos da Atlus podem ser vistas.

Uma escola cheia de mistérios

Os temas da história de Monark são muito parecido com o que foi visto na série Persona, especialmente o quinto capítulo lançado recentemente. Também neste caso estamos lidando com uma dimensão metafísica que influencia o comportamento dos seres humanos e retorna o tema dos sete pecados capitais, central nos vários edifícios em que foi dividido Persona 5. Em Monark a história começa numa escola normal, que de repente se vê isolada do mundo exterior por causa da uma barreira misteriosa o que impossibilita a saída.

Mas não acabou aqui, porque uma neblina começa a se espalhar dentro da escola que enlouquece quem fica no meio dela por muito tempo. Ninguém parece entender a situação e nem parece haver a possibilidade de entrar em contato com ajuda fora da escola, já que as linhas telefônicas não funcionam e, de fato, os telefones celulares às vezes começam a tocar sem motivo, principalmente no meio do nevoeiro.







Conheceremos nosso protagonista em uma entrevista com o diretor da escola, antes que o evento atrapalhe a vida dos alunos, e aqui, em perfeito estilo Persona, teremos que escolha o nome dele. Além disso, teremos que enfrentar uma espécie de teste psicológico sobre personalidade, muito semelhante a muitos que também podem ser encontrados simplesmente fazendo uma busca na internet. Então nosso Ego será pontuado, dividido nos sete pecados capitais dos quais falaremos mais adiante.

Após esta parte, nosso protagonista acordará em uma área nebulosa da escola, onde será salvo por sua irmã mais nova, a ex-presidente do conselho estudantil e o médico da escola. Nosso protagonista, no entanto, perdeu a memória e só consegue se lembrar do próprio nome.

Ao fugir da área de neblina, o grupo é surpreendido por um telefonema, assim que o protagonista atende ele é arrastado para outra dimensão chamada Outro mundo, onde vivem seres chamados Demônios e as encarnações dos pecados. O grupo é atacado por alguns seres parecidos com esqueletos e quando tudo parece perdido, nosso avatar é salvo por Vanitas, uma espécie de pelúcia macabra em forma de coelhinho que lhe dá um poder misterioso que lhe permite lutar dentro da dimensão.

Em breve nosso protagonista descobrirá diretamente do diretor que a escola está sob o controle de sete estudantes misteriosos que fizeram um pacto com os demônios superiores dos Sete Pecados Capitais tornando-se deuses Portador do pacto com poderes que afetam outras pessoas. O nevoeiro é causado justamente por esses Pactbearers, que em troca de seu poder fazem os demônios alimentarem os sentimentos dos seres humanos. O grupo do nosso protagonista terá então que enfrentá-los todos indo para o Outro Mundo e destruindo três cristais que simbolizam o pacto, para que tudo volte ao normal.







Revisão de Monark, a loucura do ego

A trama de Monark é muito interessante e consegue evoluir mantendo a atenção do jogador em alta, revelando lentamente todos os seus mistérios. Apesar das premissas que lembram muito Persona e uma linearidade da progressão da trama (na qual você terá que vencer os sete Pactbearers um a um), consegue surpreender graças a algumas reviravoltas muito bem sucedidas e dificilmente imagináveis. A história tem vários finais definido de acordo com o principal aliado que escolheremos entre os quatro disponíveis.

A história de facto, desta forma irá centrar-se na relação entre o protagonista e a personagem que se decidiu aprofundar, e uma vez terminado o jogo será possível saltar as partes iniciais em comum entre os vários actores secundários, para siga os eventos com outro personagem sem ter que repetir partes pré-fabricadas. No entanto a narrativa não é sem falhas, principalmente atribuível a alguns estereótipos abusados ​​típicos de animes que aqui são muito preponderantes e às vezes irritantes, tornando alguns personagens um pouco pontinhos e algumas situações muito clichê. Apesar disso, mesmo não estando ao nível da Persona, a Monark consegue oferecer uma história mais que boa para os fãs deste gênero.

Revisão de Monark, a loucura do ego

Lutando contra o pecado - Revisão de Monark

No coração da jogabilidade de Monark estão as batalhas com demônios. Estes irão traçar o estilo de RPGs estratégicos baseados em turnos, no estilo do bom e velho Final Fantasy Tactics ou Fire Emblems, mas sem a grade para se mover e atacar. O movimento por sua vez será livre e um círculo delimitará a área máxima em que podemos nos mover. Os ataques também terão indicadores diferentes para nos mostrar o alcance que eles cobrirão.




Além dos personagens humanos de nossa festa, nosso protagonista, em virtude de seu pacto, poderá convocar criaturas chamadas Demônios, seres esqueléticos com rostos humanos, que lutarão sob suas ordens. Estes estão ligados aos vários pecados capitais e o Ego do protagonista determinará quais ele poderá invocar, sempre desbloqueando novos quando atingir uma determinada pontuação em um dos pecados.




Demônios terão diferentes características e habilidades de acordo com o pecado do qual eles são gerados, e também podem ser personalizáveis ​​na estética, podendo mudar o rosto, a cor do cabelo e a voz. Também poderemos equipá-los com Embarcações: peças de equipamento que aumentarão suas estatísticas e mudarão sua aparência como se estivessem vestindo uma armadura. Os personagens humanos, por outro lado, não terão nenhum tipo de equipamento aplicável.

Os ataques que poderemos realizar são principalmente de dois tipos: Artes, ou seja, ataques físicos que normalmente exigirão o uso de HP; Autoridades, os feitiços do jogo que aumentarão o Mad Gauge a cada uso. Na realidade a diferença não é tão extrema, alguns personagens de fato terão habilidades de cura como Artes ou Autoridades e assim por diante.

La Medidor louco é um dos elementos fundamentais do jogo e terá efeito tanto durante a exploração quanto no combate. Se isso atingir 100% nosso personagem perderá o controle e atacará aliados e inimigos por três turnos e depois será nocauteado. Nesse estado, as estatísticas aumentam, exceto a defesa, que diminui. O jogador poderá ativar outro estado especial chamado Despertar, que aumentará usando um comando específico ou levando dano.

Quando ativado, as estatísticas aumentarão e as Artes e Autoridades poderão ser usadas sem nenhum custo. Finalmente, se um jogador conseguir ativar o estado Louco e Despertar ao mesmo tempo, ele poderá ativar oIluminação, outro estado onde as estatísticas serão muito aumentadas e as habilidades não custam nada.

Lidar com essas atualizações da maneira certa lhe dará uma enorme vantagem na batalha, especialmente porque alguns dos ataques mais poderosos só podem ser usados ​​ativando esses estados especiais. Além destes, no entanto, haverá várias manobras que nos ajudarão a prevalecer na batalha. O Backstab ocorrerá quando atingirmos um inimigo por trás, causando muito mais dano e, acima de tudo, evitando esse contra-ataque. Se o atacante (seja aliado ou inimigo) tiver um aliado ao seu lado, ele pode obter um ataque de suporte extra a partir disso, além disso também existe o comando Adiar que, aumentando um pouco o Mad Gauge, permitirá que você dê sua vez a outro aliado para permitir que ele aja novamente. O comando Espere então ele permite que você recupere HP, fundamental, pois eles serão perdidos mesmo usando as Artes.

Durante a fase de revisão do Monark enfrentamos inúmeras lutas que nos fizeram entender quão em camadas é o sistema, e daqui para frente as opções em batalha aumentarão cada vez mais, além disso, eles também se encontrarão efeitos especiais em arenas, como zonas de cura ou venenosas ou portais que facilitam a transição entre duas áreas diferentes. As batalhas também são bastante desafiadoras à medida que você avança no jogo e sempre terá que ser cuidado para que nosso protagonista não morra, porque mesmo que o resto do time esteja vivo, bastará que ele seja nocauteado para ver a tela de Game Over. Achamos que o sistema de combate de Monark é bem sucedido, mesmo que não esteja entre os melhores da natureza estratégica, mas sem dúvida se diverte e faz o seu trabalho.

Revisão de Monark, a loucura do ego

Elevando seu Ego - Revisão Monark

O sistema de progressão de personagens em Monark é bastante atípico do que o JRPG clássico, mas simples de entender. Tudo será baseado noacúmulo de Espírito, considere que servirá tanto para adquirir habilidades quanto para comprar itens da Vanitas, nosso espírito guardião.

Cada habilidade adquirida elevará o personagem escolhido um nível, o Espírito, no entanto, é universalmente compartilhado entre todos, portanto, será necessário distribuí-lo igualmente, pois cada nível obtido aumentará as estatísticas gerais desse personagem em particular e você corre o risco de melhorar demais um, deixando os outros para trás. Ainda será possível cultivar algumas lutas específicas para obter mais Espírito, ou você pode desmontar os objetos em excesso, sempre de Vanitas, para obter mais.

Nosso protagonista será o único a ter também o ego como uma estatística; este é dividido em sete partes que representam os pecados capitais e seu valor aumentará tanto lutando quanto fazendo testes psicológicos especiais que nos serão propostos por alguns alunos da escola. O nível dos sete pecados do nosso Ego servirá tanto para poder convocar Fiends de todo tipo de pecado e tanto para poder obter o alter ego de alguns alunos, que encontraremos cristalizados pela escola. Às vezes, de fato, não conseguiremos coletá-los porque não teremos pontos suficientes nesse pecado em particular. Se coletados, no entanto, eles aumentarão algumas estatísticas permanentemente para todos os nossos personagens.

Revisão de Monark, a loucura do ego

As Brumas da Loucura - Monark Review

Monark também tem uma fase exploratória substancial, como observamos na revisão. O cenário é basicamente resumido à escola, já que todo o jogo acontece lá. Os ataques no Outro Mundo principalmente nos levam imediatamente a lutar com talvez algumas cenas no meio. A estrutura tática do JRPG de fato vê a presença de menos combate em geral do que um RPG simples baseado em turnos mais clássico, mas estes são mais longos e exigentes. Assim você não encontrará masmorras cheias de inimigos, mas às vezes cada exploração terminará em uma única grande luta. No entanto, há elementos que nos surpreenderam durante essas fases.

 EU "masmorra”, Se quisermos chamá-los assim, eles são áreas envoltas em neblina onde não encontraremos inimigos reais, mas o objetivo será encontrar a anomalia da área que, através do telefone, nos permitirá acessar o Outro Mundo. Uma vez que a batalha no outro mundo termine, a área geralmente será livremente explorável, pois será libertada do nevoeiro.

Mesmo que os ambientes escolares não sejam inspirados, caminhe pela neblina e veja a loucura dos alunos e professores envolvidos se espalhando dará um tom de terror inesperado ao título. Perambular pela neblina colocará o jogador em constante tensão, já que quando estamos dentro dela o Medidor Louco aumentará constantemente, e assim que atingir 100%, desmoronará nosso protagonista que acordará na enfermaria.

Revisão de Monark, a loucura do ego

A isso, no entanto, você terá que adicionar a mecânica de Chamadas de Morte, chamadas persistentes que é melhor deixar sem resposta, pois muitas vezes nos colocam contra oponentes extremamente poderosos. O problema são esses Death Calls vai enlouquecer os NPCs errantes próximo que nos atacará e, se formos pegos, nossa barra Mad atingirá instantaneamente 100%. A única maneira de detê-los é encontrar o número para chegar em uma área do Outro Mundo onde será possível enfrentar uma luta na qual será encontrado um cristal especial que, se destruído, interromperá os Death Calls.

Na verdade, não há risco real para o jogador de Game Over, mas a mecânica gera tanta tensão que quase parece que você está jogando um título de terror. Explorar os diferentes edifícios escolares também o ajudará a encontrar documentos e outros informações para aprofundar a história e encontre novos números de telefone para acessar lutas onde você pode obter mais espíritos ou outros itens. Haverá mais de 100 alunos para conhecer, cada um com sua história pessoal e relações sociais com outros companheiros, que muitas vezes nos ajudarão a entender coisas diferentes da trama, além de nos trazer os Alter Egos de alguns deles.

Il sistema de números de telefone Também nos permitirá reproduzir lutas que não são da história, mas você também pode ligar para números aleatórios para acessar lutas aleatórias. A única coisa a ter cuidado é que geralmente com esse método você iniciará batalhas com inimigos do mais alto nível, e não será agradável tentar sem uma equipe bem nivelada!

Revisão de Monark, a loucura do ego

Very Old School JRPG - Revisão de Monark

A nível técnico, a Monark é muito atrasado. Jogamos o título em um PS5 e, além dos carregamentos rápidos, não houve mais melhorias que pudessem nos fazer entender que estamos diante de um jogo também destinado a um console de última geração. Os modelos dos personagens são tratados suficientemente especialmente no que diz respeito aos principais, as configurações são muito monótonas e esparsas sendo principalmente relacionado a edifícios escolares, e o Outro Mundo também é muito pouco inspirado como um mundo sobrenatural. Não queremos ser muito rigorosos com esse recurso, pois entendemos muito bem que o orçamento para este jogo não é muito alto e não pode competir com títulos de primeira linha, incluindo o Persona no qual é inspirado.

No geral, as ideias e a jogabilidade do jogo compensam as falhas técnicas, embora muito mais poderia ser feito. Mesmo os inimigos normais são muito monótonos, sendo basicamente todos os esqueletos de metal blindados de várias maneiras. Apenas alguns, incluindo os chefes principais um pouco mais inspirados, mudarão.

O melhor aspecto artístico está, sem dúvida, relacionado arte dos personagens. Os designs de estilo anime são realmente muito bonitos, e os designs de formas de luta dos protagonistas do Outro Mundo também são muito bem-sucedidos. A trilha sonora faz muito sucesso principalmente pelas músicas incluídas, incluindo a abertura do jogo. O título está disponível apenas em inglês, e será preciso um bom conhecimento da língua para entender a trama em todas as suas facetas.

Revisão de Monark, a loucura do ego

Pensamentos finais

Ao final de nossa análise do Monark, podemos dizer que, apesar de um nível técnico muito atrasado, o título compensa essa falta com um enredo bastante interessante e um sistema de combate variado e articulado. A história é interessante e dá vontade de continuar, e acima de tudo é muito repetível devido aos diferentes finais. As fases exploratórias são tornadas interessantes pelo sistema de terror que o acompanha e as lutas nunca são muito intrusivas e repetitivas para cansar. O título é sem dúvida um bom JRPG se você ama esse tipo de história, principalmente se procura algo que aborde a saga Persona como tema.

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7.8 Um JRPG cheio de mistérios

Pontos a favor

  • Enredo interessante
  • Sistema de combate bem sucedido
  • Exploração tem um apelo quase de terror

Pontos contra

  • Tecnicamente muito atrás
  • Alguns clichês típicos do estilo narrativo de animes abusados
  • Pouca variedade de inimigos
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