The Quarry Review: Bem-vindo a Hackett

The Quarry Review: Bem-vindo a Hackett

O mais recente título Supermassive chegou às consolas multiplataforma, sublinhando o rasto de terror que distingue o estúdio inglês. A Pedreira está finalmente disponível e queremos falar sobre isso em nossa análise

Como muitos dos jogos Supermassive anteriores, A pedreira é claramente feito por e para pessoas que amam filmes de terror. Desde o início, o jogo constrói o clima lentamente, envolvendo o usuário e constantemente pedindo que ele tome pequenas decisões que guiarão o elenco de adolescentes para a sobrevivência ou a morte. Quando o sangue começa a fluir, colocar a almofada para baixo torna-se muito difícil. Mas será que ele nos convenceu completamente? Vamos descobrir juntos The Quarrry em nossa análise!







Bem-vindo à pedreira de Hackett

A localização do The Quarry é um acampamento de verão ao norte de Nova York, Pedreira de Hackett, que está caindo aos poucos. Ele foi inicialmente projetado para se parecer com a versão mais digna de cartão postal de si mesmo, um pouco como a versão de Hollywood da experiência de verão perfeita. Mas quando o sol se põe, a floresta torna-se perigosamente silenciosa e a podridão emerge da escuridão.

Em The Quarry você joga como cada um dos nove conselheiros do acampamento, controlando um de cada vez em vários pontos da campanha (aproximadamente 10 total de horas). É possível influenciar o desenrolar dos eventos por meio de cenas de exploração, escolhas de conversas, eventos rápidos e furtivos. Em The Quarry existem inúmeras opções de acessibilidade que permitem ajustar a dificuldade de todas essas ações, ou até mesmo alterar algumas delas para que sempre tenham sucesso automaticamente. Há também um modo "filme" que permite que a história se desenrole sem nenhuma interatividade, rumo a uma das várias conclusões pré-estabelecidas.






Embora o modo de filme permita que você veja a maior parte do que há para ver, você perderá alguns eventos importantes, muitos eventos opcionais e muito contexto da história que só pode ser alcançado jogando manualmente. Resumidamente, menos jogo do que o jogo já é.


Filme ou videogame? - The Quarry Review: Bem-vindo a Hackett

A primeira coisa (muito evidente) que salta à nossa atenção depois de algumas horas de Deus é que The Quarry não é tanto um jogo como um filme interativoou na maioria das vezes. Você pode continuar por períodos surpreendentemente longos sem ter que fazer uma escolha significativa ou assumir o controle direto de um personagem. Tudo o que é pedido de você é assistir. Em geral, minha parte favorita de Until Dawn, assim como os jogos da antologia Dark Pictures da Supermassive, era que era pelo menos tanto um mistério quanto um filme de terror. Durante as sequências de exploração no estilo de jogo de aventura, você teve a chance de tentar descobrir detalhes cruciais sobre o que estava acontecendo descobrindo pistas, lendo arquivos, resolvendo quebra-cabeças e, ocasionalmente, caindo no que (em retrospectiva) era uma armadilha realmente óbvia.

Infelizmente, não há nada disso na Pedreira. Há a chance de desvendar a estranha história do acampamento e dos arredores, mas o assunto deixa muito pouco espaço para surpresas. Também na Pedreira não é possível pular cutscenes ou os diálogos já vistos durante as repetições. Em vez disso, é muito divertido voltar e tomar decisões diferentes deliberadamente, ou até mesmo falhar de propósito apenas para ver o que acontece. O problema é sempre não conseguir pular ou acelerar cenas, deixando uma leve aura de frustração. Tal como está, qualquer tentativa de repetir The Quarry envolve horas reais de inatividade, onde tudo o que você pode fazer é sentar e assistir o jogo se repetir.






Quase Maturidade - The Quarry Review: Bem-vindo a Hackett

Comparado aos títulos Supermassive anteriores, The Quarry é deliberadamente destinado a ter um tom mais claro. Não à toa, o diretor de arte o comparou a Pânico (a escalação de David Arquette como consultor-chefe da Hackett Quarry é claramente uma homenagem à saga). Apesar de alguns problemas de gerenciamento de tempo, o enredo de The Quarry dá a impressão de que Supermassive aprendeu muito com seus projetos anteriores e está colocando essa experiência em bom uso. O produto parece mais seguro, com uma estrutura de enredo mais sólida e coerente. Ainda há muitas reviravoltas, mas são cuidadosamente calculadas e algumas até te pegam de surpresa.


O conjunto é enriquecido por um excelente uso de mo-caps e animação em geral. O elenco de atores de captura de movimento é um ponto forte, bem como a caracterização das personagens e o espaço dedicado a cada uma delas. Esperávamos ver mais do assustador caçador de florestas de Lance Hendriksen, mas tudo bem. Ariel Winter, Siobhan Williams e Justice Smith, respectivamente nos papéis de Abigail, Laura e Ryan, são particularmente apreciáveis. Menção honrosa um Brenda Song, como Kaitlyn, que de alguma forma consegue se tornar a "vilã" que o elenco precisava.

Prioridades - The Quarry Review: Bem-vindo ao Hackett

A nota mais desafinada do jogo, infelizmente, diz respeito à atitude do elenco em relação aos perigos mortais do acampamento. Os personagens de A Pedreira eles não agem como se estivessem em um filme de terror. Muitos deles operam com um grau de distanciamento irônico que às vezes beira a autoparódia, especialmente considerando o altíssimo grau de perigo das situações em que se encontram. Encontramos várias sequências em que os personagens ainda estavam falando sobre seus pequenos dramas de relacionamento, apesar de estarem cobertos pelo sangue de outra pessoa. Nenhuma cena é dramática o suficiente para não ser arruinada por uma meia linha, e a atmosfera muitas vezes acaba sendo brutalmente amortecido.






Em termos de horror, se a Supermassive Games estava mirando em Scream, foi longe demais e acabou com The Cabin in the Woods. Entendemos que estamos lidando com um grupo de caras, alguns deles até armados e, portanto, seguros de seus meios o suficiente para subestimar a situação, mas vão da leveza a um show de cabaré é realmente um exagero.

Puxe o dinheiro

Líquido desta revisão de The Quarry, nos encontramos, como sempre, para tirar conclusões. O título merece ser jogado pelo menos uma vez, mas comparado com Until Dawn ou outras experiências Supermassive anteriores, é um passo à frente e um passo atrás. Por um lado, o jogo apresenta um roteiro sólido interpretado por um ótimo elenco, com uma história lenta que pode levar você a várias conclusões satisfatórias (ou anticlimáticas). Por outro lado, no entanto, não é tão interativo quanto gostaríamos e isso dificulta a reprodução como esperado. Ainda é uma experiência divertida, principalmente na primeira tentativa, mas a fórmula dos Supermassive Games pode ser melhorada em termos de "qualidade de vida". Se você é fã do gênero de terror, no entanto, recomendamos que você dê uma chance.


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7.5 Uma montanha-russa de impressões

Pontos a favor

  • Bom enredo e contexto
  • Elenco bem articulado
  • Personagens bem caracterizados
  • Bom setor tecnico

Pontos contra

  • Realmente não é muito interativo
  • Incapacidade de pular cutscenes
  • Reações a eventos surreais
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