Recensão Made in Abyss: Binary Star Falling Into Darkness, “Não”.

Bem-vindo à nossa análise de Made in Abyss: Binary Star Falling Into Darkness, vamos descobrir juntos se e quanto vale a pena enfrentar essa jornada ao abismo de Spike Chunsoft e Chime 

Deve-se admitir que a qualidade dos videogames vinculados, e não apenas aqueles dedicados a séries de anime famosas, raramente conseguiram impressionar. São títulos muitas vezes derivados, com orçamentos médio-baixo e que apostam tudo no carinho que a base de fãs sente pela franquia em particular. Basta pensar nos muitos títulos dedicados a One Piece, Dragon Ball ou My Hero Academia, que alternam o gênero de jogos de luta, para musou, para passar para fórmulas de mundo mais aberto e de qualidade duvidosa. Em suma, você terá entendido: não somos muito fãs de tie-ins, em geral.







No entanto, quando o lançamento de Made in Abyss: Binary Star Falling Into Darkness foi anunciado, nossos corações ficaram um pouco (e enfatizamos "ligeiramente") agitados. Você quer porque o trabalho de Akihito Tsukushi foi capaz de demonstrar de imediato uma grande maturidade nos temas abordados, muitas vezes acabando por ser bastante cru e “cruel”, tanto pelo conceito do mangá (então trocado da série anime) presta-se facilmente à criação de um videojogo atípico e bastante interessante. Será que os caras da Chime e da Spike Chunsoft vão conseguir fazer isso acontecer? Não. Bem-vindo à revisão de Made in Abyss: Binary Star Falling Into Darkness.

Bem vindo ao meu mundo 

Os primeiros problemas são percebidos assim que você inicia o jogo. Made in Abyss: Binary Star Caindo na Escuridão consiste em duas modalidades distintas e com finalidades diferentes. A primeira chama-se “Hello Abyss” e vai permitir-nos reviver a narrativa original da primeira parte do manga de Tsukushi, praticamente até ao final da primeira série animada. Hello Abyss funcionará como um tutorial maluco, no qual poderemos representar Riko e Reg em sua aventura e aprender o básico para explorar o Abismo. Este modo tem uma duração de aproximadamente quatro horas e é estritamente obrigatório para desbloquear "Deep Abyss", a verdadeira experiência de jogo de Made in Abyss: Binary Star Falling Into Darkness.







No Abismo Profundo poderemos criar nosso pequeno explorador que começará de bases muito mais antigas do que as de Riko, obviamente. Seremos verdadeiros Red Whistles inexperientes cujo único sonho e propósito na vida é se tornar um lendário White Whistle. Uma espécie de dublê do protagonista original do mangá, que no entanto vai ditar sua própria história (um tanto banal, óbvia e que nada tem a ver com os temas fortes e crus colocados pelo casal Riko-Reg) e sua caminho traçado pelo roteiro do videogame.

Recensão Made in Abyss: Binary Star Falling Into Darkness, “Não”.

A primeira camada | Recensão Made in Abyss: Binary Star Falling Into Darkness

Qual é o principal problema com essa distinção? Simples: isso Olá Abyss é obrigatório. Tendo sido construído de forma mais confusa do que adequado para fins de tutorial, Hello Abyss fará você correr do início ao fim agarrando-se ao Reg em qualquer borda útil, para descer rapidamente de camada em camada. As únicas mecânicas que realmente permanecerão impressas em você são duas: confundir combate e fuga. O artesanato se tornará completamente inútil se não recuperar um mínimo de vida de vez em quando, também porque as armas de Riko terão resistência infinita, a exploração será tão supérflua e não incentivada de forma alguma. E dado como eles são contados, nem mesmo os eventos do mangá que são o pano de fundo de Hello Abyss serão particularmente atraentes. Os fãs certamente não ficarão felizes com isso e os novatos entenderão pouco.

Tirando essa vergonha modesta, Deep Abyss é o verdadeiro coração da experiência de Chime e Spike Chunsoft. Nosso protagonista, de quem poderemos escolher algumas características básicas em um editor de personagens bastante enxuto, mas eficaz, é um órfão que se juntará às fileiras dos exploradores do orfanato Belchero. Uma vez que ele tenha permissão para explorar o Abismo, ele se verá diante de um vasto mundo para aprender e uma série de mecânicas para adquirir. Basicamente, como em qualquer jogo baseado em sobrevivência e exploração do mundo ao redor, teremos que ficar de olho nas três barras clássicas: vida, resistência, fome.







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Andando na corda bamba | Recensão Made in Abyss: Binary Star Falling Into Darkness

Explorando o mundo do Abismo, poderemos colocar as mãos em importantes Relíquias para serem avaliadas no acampamento, para obter dinheiro, pontos de experiência e pontos de habilidade. As mesmas recompensas podem ser obtidas completando missões primárias e secundárias, esta última quase toda Fetch Quest ou pouco mais, o que enriquecerá e expandirá nosso passeio de exploração. Em resumo, Made in Abyss: Binary Star Falling Into Darkness pode ser resumido em: partida, exploração, retorno à área segura, reinício. Nada de excepcional, portanto, mas com o passar das horas de jogo cria-se uma espécie de vício, útil para nos fazer sempre voltar para ligar o console novamente.

Também porque, deve-se notar, o mundo do jogo Made in Abyss: Binary Star Falling Into Darkness está vivo e funcionando exatamente como o descrito no mangá Tsukushi. Os sintomas da maldição da subida serão particularmente irritantes sempre que tentarmos retornar ao acampamento base ou para colocar essa relíquia específica um pouco mais acima e, portanto, será necessário ter um bom suprimento de alimentos e ervas medicinais com você. Até agora, em suma, não tão ruim. O problema vem com uma arma na mão.

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às cegas | Recensão Made in Abyss: Binary Star Falling Into Darkness

O sistema de combate de Made in Abyss: Binary Star Falling Into Darkness é, em uma palavra, Rotto. Qualquer inimigo menor é facilmente quebrado, com um único golpe eles são "atordoados" e perdem toda a capacidade de se mover (ou, diretamente, morrer). Os que não congelam são os maiores, mas serão terrivelmente lentos e facilmente esquivados. As tentativas de bossfight, então, serão particularmente ridículas. Resumindo: os inimigos só irão incomodá-lo enquanto você escala paredes de rocha particularmente altas. Para o resto, você vai quebrar tudo imediatamente.







Se juntarmos a isso um amadeirado geral que é particularmente evidente nas fases de combate, mas que acompanha cada passo nosso desde a primeira excursão à Primeira Camada, você entenderá bem o porquê desse vício que o Made in Abyss: Binary Star Falling Into Darkness loop consegue alcançar. Doar facilmente se torna frustração quando você passa mais de duas horas com o console ligado. Uma espécie de convite para levar o videogame de Chime e Spike Chunsoft em pequenas doses, aqui.

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Miragem | Recensão Made in Abyss: Binary Star Falling Into Darkness

Passemos ao ponto dolorido de uma crítica dolorida: o setor técnico e gráfico de Made in Abyss: Binary Star Falling Into Darkness. Vamos começar com uma premissa: jogamos o título de Chime e Spike Chunsoft no Nintendo Switch e não sabemos como o jogo vira no PS4 ou PC. Gagueira, queda na taxa de quadros, pobreza visual com texturas de resolução muito baixa e pop-ups de objetos ambientais demais, perceptíveis demais. Tudo isso nem é compensado por uma estética atraente, aliás, a pobreza de detalhes e elementos na tela não faz jus ao mundo concebido e concebido na série original.

Provavelmente os problemas técnicos se devem principalmente à falta de otimização para o console híbrido da Nintendo, disso temos certeza, mas que basicamente Made in Abyss: Binary Star Falling Into Darkness é insuficiente também a esse respeito é indubitável. In extremis, a trilha sonora é salva, que possui traços cativantes, mesmo que muito repetitivos considerando o inevitável longo tempo gasto na Primeira Camada. Pena que não levaram mais alguns da série original.

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Rugido do Abismo 

Por fim, para encerrar esta revisão de Made in Abyss: Binary Star Falling Into Darkness, estamos segurando nossos corações em dizer que sentimos muito. A ideia por trás da série Tsukushi é excelente para criar um videogame atípico e original, de qualquer gênero que você queira fazer, mas por outro lado Spike Chunsoft e Chime não conseguiram aproveitar essa grande oportunidade. Woody, tecnicamente insuficiente e entediado com a obrigatoriedade do modo Hello Abyss, estamos bastante convencidos de que Made in Abyss: Binary Star Falling Into Darkness poderia ter alcançado o suficiente se não tivesse sido feito com o troco que sobrou da máquina de café . E é vendido a preço cheio. Recomendado apenas para fãs, após uma queda de preço bastante importante.

Made in Abyss: Binary Star Falling Into Darkness está atualmente disponível no PC, Nintendo Switch e PlayStation 4. Deixe-nos saber se você jogou abaixo nos comentários, continuaremos a mantê-lo atualizado com todas as notícias, guias e análises temáticas jogos e tecnologia! E se você estiver interessado em chaves de jogos a preços acessíveis, recomendamos que você dê uma olhada no catálogo InstantGaming! 

4.8 Não, mas não realmente.

Pontos a favor

  • Modo Deep Abyss parcialmente viciante
  • Excelentes condições...

Pontos contra

  • ... destruído pela realização insuficiente
  • Tecnicamente atrasado
  • Modo Hello Abyss irritante e completamente inútil
  • Preço total?
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