Recension Made in Abyss: Binary Star Falling Into Darkness, "Non."

Bienvenue dans notre critique de Made in Abyss : Binary Star Falling Into Darkness, dĂ©couvrons ensemble si et combien cela vaut la peine d'affronter ce voyage dans les abysses de Spike Chunsoft et Chime 

Il faut avouer que la qualité des jeux vidéo liés, et pas seulement ceux dédiés aux célèbres séries animées, ont rarement réussi à impressionner. Ce sont souvent des titres dérivés, avec des budgets moyens-bas et qui misent tout sur l'affection que la fanbase ressent envers la franchise en question. Il suffit de penser aux nombreux titres dédiés à One Piece, Dragon Ball ou encore My Hero Academia, qui alternent le genre des jeux de combat, au musou, pour passer à des formules de monde plus ouvert et de qualité douteuse. Bref, vous l'aurez compris : nous ne sommes pas tellement fans des tie-ins, en général.







Mais lorsque la sortie de Made in Abyss : Binary Star Falling Into Darkness a été annoncée, nos cœurs se sont légèrement (et nous soulignons « légèrement ») agités. Voulez-vous parce que le travail d'Akihito Tsukushi a su démontrer immédiatement une grande maturité dans les sujets abordés, s'avérant souvent plutôt crus et "cruels", tant par le concept du manga (alors échangé de la série animée) se prête facilement à la création d'un jeu vidéo atypique et plutôt intéressant. Les gars de Chime et Spike Chunsoft réussiront-ils à y arriver ? Non. Bienvenue dans la revue Made in Abyss: Binary Star Falling Into Darkness.

Bienvenue dans mon monde 

Les premiers problèmes se remarquent dès le dĂ©marrage du jeu. Made in Abyss : Étoile binaire tombant dans les tĂ©nèbres il se compose de deux modalitĂ©s distinctes et avec des finalitĂ©s diffĂ©rentes. Le premier s'intitule "Hello Abyss" et nous permettra de revivre la narration originale du premier volet du manga de Tsukushi, pratiquement jusqu'Ă  la fin de la première sĂ©rie animĂ©e. Hello Abyss fera office de tutoriel loufoque, dans lequel nous pourrons incarner Riko et Reg dans leur aventure et apprendre les bases de l'exploration des Abysses. Ce mode a une durĂ©e d'environ quatre heures et est strictement obligatoire pour dĂ©bloquer "Deep Abyss", la vĂ©ritable expĂ©rience de jeu de Made in Abyss : Binary Star Falling Into Darkness.







Dans l'abîme profond nous pourrons créer notre petit explorateur qui partira de bases bien plus reculées que celles de Riko, De toute évidence. Nous serons de vrais sifflets rouges inexpérimentés dont le seul rêve et le but dans la vie est de devenir un légendaire sifflet blanc. Une sorte de doublure du protagoniste original du manga, qui dictera cependant sa propre histoire (un peu banale, évidente et qui n'a rien à voir avec les thèmes forts et crus mis en place par le couple Riko-Reg) et ses chemin tracé par le script du jeu vidéo.

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La première couche | Recension Made in Abyss: Binary Star Falling Into Darkness

Quel est le principal problème de cette distinction ? Simple : ça Bonjour Abyss est requis. Ayant été construit de manière plus confuse que appropriée à des fins de didacticiel, Hello Abyss vous verra courir du début à la fin en vous accrochant à Reg à n'importe quel rebord utile, pour descendre rapidement d'une couche à l'autre. Les seuls mécanismes qui resteront réellement imprimés sur vous sont deux : combat confus et évasion. Le craft s'avérera complètement inutile sinon pour récupérer un minimum de vie de temps en temps, aussi parce que les armes de Riko auront une résistance infinie, l'exploration sera tout aussi superflue et en aucun cas encouragée. Et compte tenu de la façon dont ils sont racontés, même les événements du manga qui sont à l'arrière-plan de Hello Abyss ne seront pas particulièrement convaincants. Les fans ne seront certainement pas contents et les novices comprendront peu.



À part cette honte modeste, Deep Abyss est le véritable cœur de l'expérience de Chime et Spike Chunsoft. Notre protagoniste, dont nous pourrons choisir quelques caractéristiques de base dans un éditeur de personnage plutôt maigre mais finalement efficace, est un orphelin qui va rejoindre les rangs des explorateurs de l'orphelinat de Belchero. Une fois qu'il aura le droit d'explorer les Abysses, il se retrouvera face à un vaste monde à découvrir et à une série de mécanismes à acquérir. En gros, comme dans tout jeu basé sur la survie et l'exploration du monde environnant, il faudra garder un œil sur les trois barres classiques : vie, endurance, faim.





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Marcher sur la corde raide | Recension Made in Abyss: Binary Star Falling Into Darkness

En explorant le monde des Abysses, nous pourrons mettre la main sur d'importantes reliques à évaluer au camp, pour obtenir de l'argent, des points d'expérience et des points de compétence. Les mêmes récompenses peuvent être obtenues en accomplissant des missions primaires et secondaires, ces dernières presque toutes Fetch Quest ou un peu plus, ce qui enrichira et élargira notre tournée d'exploration. En résumé, Made in Abyss : Binary Star Falling Into Darkness peut se résumer en : départ, exploration, retour en zone de sécurité, redémarrage. Rien d'exceptionnel, donc, mais au fil des heures de jeu, une sorte d'addiction se crée, utile pour nous faire toujours revenir rallumer la console.

Aussi parce que, il convient de le noter, le monde du jeu de Made in Abyss : Binary Star Falling Into Darkness est vivant et fonctionne exactement comme celui décrit dans le manga Tsukushi. Les symptômes de la malédiction de l'ascension seront particulièrement gênants chaque fois que nous essaierons de retourner au camp de base ou pour obtenir cette relique spécifique placée juste un peu plus haut et il sera donc nécessaire d'avoir une bonne réserve de nourriture et d'herbes médicinales avec vous. Pour l'instant, en somme, pas si mal. Le problème vient avec une arme à la main.



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A l'aveugle | Recension Made in Abyss: Binary Star Falling Into Darkness

Le système de combat de Made in Abyss : Binary Star Falling Into Darkness est, en un mot, Rotto. Tout ennemi plus petit est facilement brisé, d'un seul coup, il est "étourdi" et perd toute capacité de mouvement (ou, directement, meurt). Ceux qui ne gèlent pas sont les plus gros, mais ils seront terriblement lents et facilement esquivés. Les tentatives de bossfight seront donc particulièrement ridicules. En bref : les ennemis ne vous dérangeront que pendant que vous escaladerez des parois rocheuses particulièrement hautes. Pour le reste, vous allez tout casser tout de suite.





Si l'on ajoute à cela un boisé général qui se fait particulièrement sentir dans les phases de combat, mais qui accompagne chacun de nos pas depuis la première excursion dans la Première Couche, vous comprendrez bien pourquoi cette addiction qu'a le Made in Abyss : Binary Star Falling Into Darkness boucle parvient à réaliser. faire un don devient facilement une frustration une fois que vous avez passé plus de deux heures avec la console allumée. Une sorte d'invitation à prendre le jeu vidéo de Chime et Spike Chunsoft à petites doses, ici.

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mirage | Recension Made in Abyss: Binary Star Falling Into Darkness

Passons au point sensible d'une revue douloureuse : le secteur technique et graphique de Made in Abyss : Binary Star Falling Into Darkness. Commençons par un postulat : nous avons joué au titre de Chime et Spike Chunsoft sur Nintendo Switch et nous ne savons pas comment le jeu tourne sur PS4 ou PC. Bégaiement, chutes de fréquence d'images, pauvreté visuelle avec des textures à très basse résolution et des pop-ups d'objets environnementaux trop nombreux, trop perceptibles. Tout cela n'est même pas compensé par une esthétique attrayante, en effet, la pauvreté des détails et des éléments à l'écran ne rend pas justice au monde pensé et conçu dans la série originale.

Les problèmes techniques sont probablement principalement dus à un manque d'optimisation pour la console hybride de Nintendo, nous en sommes tout à fait certains, mais cela fondamentalement Made in Abyss : Binary Star Falling Into Darkness est insuffisant également à cet égard est incontestable. In extremis, la bande son est sauvegardée, ce qui a des traces accrocheuses, même si très répétitives compte tenu de l'inévitable long temps passé dans le First Layer. Dommage qu'ils n'aient pas pris quelques autres de la série originale.

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Rugissement de l'abĂ®me 

En fin de compte, pour conclure cette revue Made in Abyss: Binary Star Falling Into Darkness, nous tenons nos cœurs en main pour vous dire que nous sommes désolés. L'idée derrière la série Tsukushi est excellente pour créer un jeu vidéo atypique et original, de n'importe quel genre que vous voulez faire, mais d'un autre côté Spike Chunsoft et Chime n'ont pas su profiter de cette belle opportunité. Woody, techniquement insuffisant et ennuyé par le caractère obligatoire du mode Hello Abyss, nous sommes assez convaincus que Made in Abyss : Binary Star Falling Into Darkness aurait pu atteindre assez si seulement cela n'avait pas été fait avec le changement laissé par le café machine. Et il est vendu au prix fort. Recommandé uniquement pour les fans, après une baisse de prix assez importante cependant.

Made in Abyss : Binary Star Falling Into Darkness est actuellement disponible sur PC, Nintendo Switch et PlayStation 4. Faites-nous savoir si vous y avez jouĂ© ci-dessous dans les commentaires, nous continuerons Ă  vous tenir au courant de toutes les actualitĂ©s, guides et critiques sur le thème jeux et technologie ! Et si vous ĂŞtes intĂ©ressĂ© par des clĂ©s de jeu Ă  des prix abordables, nous vous recommandons de jeter un Ĺ“il au catalogue InstantGaming ! 

4.8 Non, mais pas vraiment.

Points en faveur

  • Mode Deep Abyss partiellement addictif
  • Excellentes conditions...

Points contre

  • ... dĂ©truit par une rĂ©alisation insuffisante
  • Techniquement en arrière
  • Mode Hello Abyss ennuyeux et complètement inutile
  • Plein tarif?
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