Revue The Elder Scrolls Online: Ascending Tide

Ascending Tide est le dernier DLC de The Elder Scrolls Online qui ouvre le nouveau cycle narratif et dans cette revue, nous l'analyserons

Après une histoire bien organisée comme Portes de l'oubli, le cycle recommence. Héritage des Bretons est le nouveau cycle de The Elder Scrolls Online qui s'ouvre avec le DLC Ascending Tide. Comme on en a l'habitude depuis quelques années maintenant, les premières extensions n'apportent que de petites nouveautés, essentiellement basées sur l'apport d'un léger éclairage du point de vue du lore. Ce DLC ouvre notamment les portes du chapitre Haute île, qui nous verra plonger dans un tout nouveau monde et qui devrait apporter de grandes nouvelles à Tamriel. En attendant sa sortie en juin pour toutes les plateformes, voyons dans ce Revue de la marée montante comment la nouvelle expansion de The Elder Scrolls Online.







Nouveau contenu, la mĂŞme vieille histoire

Avouons-le, maintenant le modus operandi de Bethesda e Zenimax, aussi calculé soit-il, il devient un peu répétitif. Certes, les raisons qui poussent les développeurs à publier un arc narratif en quatre phases sont bien comprises, mais après plusieurs années nous tous les joueurs nous attendions à des nouvelles. Aussi caractéristiques que soient les donjons introduits, le contenu s'avère vraiment insignifiant, surtout si l'on considère que l'extension coûte 1500 couronnes, soit 12,99 €.

Décidément personne ne nous pousse à acheter ce forfait. Commencer l'histoire à partir du chapitre principal de chaque année n'est pas contre-productif. Cependant, pour ceux qui veulent connaître tous les détails concernant la tradition et tout ce qui concerne le monde d'ESO, dépenser cet argent pour seulement deux donjons peut être exagéré après les différents cycles narratifs. Ascending Tide introduit en fait Aire de corail e Le regret du constructeur naval, deux lieux bien faits à certains égards, qui nous permettront de nous présenter dans L'Héritage des Bretons.







Evidemment ces deux donjons, ainsi que les autres sortis au fil des ans, ne sera disponible qu'à partir du niveau 45. Par conséquent, vous ne pourrez pas les jouer avec des personnages nouvellement créés, comme on pouvait s'y attendre, et donc Nous déconseillons de l'acheter à ceux qui viennent de commencer le jeu pour la première fois. Examinons de plus près ces deux nouveaux emplacements.

Coral Aerie – Revue The Elder Scrolls Online: Ascending Tide

Le premier donjon dont nous allons vous parler est Aire de corail, situé sur les îles de Summerset, dans la partie la plus septentrionale. Entre les deux propositions, c'est certainement celui qui est le mieux fait en terme d'ambiance. Ici, après une brève immersion dans les couleurs chatoyantes qui ont caractérisé les environnements luxuriants de Summerset, nous aurons la tâche de sauver Jakarn, un PNJ déjà rencontré dans l'histoire principale. Pendant la phase de sauvetage, nous rencontrerons l'ordre croissant qui jouera un rôle fondamental au cours du prochain chapitre.

D'un point de vue narratif donc, Coral Aerie est "plus important”Comparé à Shipwright's Regret. Les rythmes des affrontements sont bien dictés par des combats bien structurés et dans les ennemis on peut voir une bonne caractérisation. La gestion des boss optionnels semble également avoir été mieux soignée. Ce dernier en effet ils semblent avoir leur propre terrain cela nous fera mieux profiter de notre aventure à tous points de vue, nous offrant diverses histoires fusionnées en un seul fil narratif presque complètement détaché de celui de Coral Aerie.



Revue The Elder Scrolls Online: Ascending Tide


Shipwright's Regret – Revue The Elder Scrolls Online: Ascending Tide

Le deuxième donjon inclus dans cette extension est à la place Le regret du constructeur naval. Contrairement à Coral Aerie, ce donjon nous a légèrement déçu, pas tant pour la mécanique du jeu, que pour le réglage lui-même. S'il bénéficie en fait de quelques améliorations déjà vues avec le précédent, comme les rythmes de jeu bien marqués, la différenciation appliquée à Coral Aerie ne semble pas quelque peu respectée ici.




Dans ce cas également, nous nous retrouverons dans un endroit balnéaire, mais la différence réside dans le thème que les développeurs ont décidé d'adopter. Si avec le premier nous avons été habitués à des couleurs plus vives, l'atmosphère ici est plus sombre que jamais, rappelant presque ce qui a tant caractérisé Gates of Oblivion l'an dernier. Pour nous guider dans ce domaine, nous trouverons Il entendra, le Khajiit qui nous avait tenu compagnie dans le DLC Dragonhold dans les terres d'Elsweyr.

En compagnie de Za'Ji, nous devrons enquêter sur les événements qui caractérisent la zone en question. Rien de marquant ni d'innovant de ce point de vue. La seule légère différenciation vient à la place avec le boss final du donjon, nous donnant un peu de variété qui fait tellement défaut.


Revue The Elder Scrolls Online: Ascending Tide


Un DLC clair-foncé

Nous sommes arrivés à la fin de cette revue du petit DLC Ascending Tide de The Elder Scrolls Online, il est donc temps de faire le point. Comme prévu, l'extension apporte avec elle deux nouveaux donjons et un peu plus. Ascending Tide se présente comme le jonction entre les deux arcs narratifs Portes de l'Oblivion et Héritage des Bretons. Évidemment, il ne pouvait en être autrement et pour confirmer cette thèse, nous trouvons deux donjons complètement différents.


Tout en partageant un emplacement maritime comme base, Coral Aerie et Shipwright's Regret ont nuances chromatiques très différentes les unes des autres qui créent des paramètres complètement différents. En revanche, la gestion des rythmes de combat durant les donjons était bonne et la caractérisation des boss secondaires de Coral Aerie, qui ont su nous livrer des histoires dans l'histoire, était encore meilleure.




En bref, une autre occasion manquée pour l'équipe de l'ESO qui aurait pu oser un peu plus vu les excellents résultats d'un des donjons. On peut comprendre le fait de ne pas trop vouloir s'écarter de ce qui était les thèmes sombres du chapitre précédent. Cela offre aux développeurs un bon parachute en cas de développement mal apprécié du public. Toutefois trop de monotonie, notamment sur les jeux très gros et "cycliques", a tendance à fatiguer à la longue.

Pour cette revue sur Ascending Tide de The Elder Scrolls Online, c'est tout. Afin de ne rien rater des prochaines actualitĂ©s sur le chapitre High Isle et tout ce qui touche au monde du jeu vidĂ©o, continuez Ă  suivre les pages de jeux d'appoint !

6.7 Vous n'osez pas assez

Points en faveur

  • Aire de corail
  • Rythmes des combats
  • Boss secondaires bien structurĂ©s

Points contre

  • Encore trop de monotonie
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