Revue Aztech Forgotten Gods, la Méso-Amérique au centre du monde

Certains titres ont tendance à ne pas se fixer d'objectifs trop ambitieux pour raconter une histoire : Aztech Forgotten Gods en fait partie, et dans notre revue nous allons approfondir les raisons pour lesquelles

Les anciennes civilisations mésoaméricaines ont été les pionnières du monde des Amériques, au moins jusqu'à l'arrivée de Christophe Colomb sur ces terres, et ont toujours été l'objet d'une attention particulière par les historiens. Dans l'hémisphère occidental, les cultures, les royaumes et les empires qui ont caractérisé les vastes territoires du vieux continent sont connus en détail, bien que les informations présentées aujourd'hui ne soient probablement que des vestiges fragmentaires de ce qui s'est passé à cette époque, une partie minimale de l'histoire qui est cachée à l'origine de la société humaine. Cependant, les cultures d'Amérique latine, antérieures à la découverte de Christophe Colomb, présentent une aura encore plus profonde de mystère, compte tenu également du fait que leur existence n'a été découverte qu'à l'arrivée de 1500.







A travers une étude assidue des civilisations mésoaméricaines les plus importantes, dont les Olmèques, puis les Aztèques, les Toltèques, les Mayas, etc., il a été possible en quelque sorte d'approfondir certaines deset merveilles, ombres, angoisses et secrets appartenant aux sociétés qui a précédé l'arrivée des conquistadors. Mais si tout ce que nous savons reste de toute façon un pourcentage négligeable par rapport aux caractéristiques réelles des peuples qui ont habité l'Europe, est-ce peut-être pour cette raison qu'il est très rare de rencontrer des médias de divertissement relatant les événements de ces autres civilisations ? Pas pour autre chose, auteurs et créateurs préfèrent bien souvent fictionnaliser sur le classicisme des Grecs, l'opulence des romains, les difficultés du Moyen Age et la nostalgie de la Renaissance.






En pensant au côté purement ludique, il n'y a pas une telle variété étendue de titres centrés sur la période précolombienne: très souvent, en effet, on a tendance à ajouter des influences ou des accentuations de la culture mésoaméricaine au sein des différentes oeuvres, mais il est rare de trouver des jeux vidéo explicitement basé sur celle-ci.


Les titres qui ont tant bien que mal essayé d'approcher ce genre de mise en scène se comptent sur les doigts de leurs mains. Pourtant, la situation semble sur le point de changer : outre l'arrivée pour 2025 d'un véritable RPG à thématique mésoaméricaine, du nom de Mictlan : An Ancient Mythical Tale, actuellement un jeu moins basé sur le réalisme est également sorti, mais capable d'éduquer sur les civilisations perdues des Amériques ancien. Parlons d'Aztech Forgotten Gods, un titre qui nous a attirés pour ses thèmes, et que nous approfondirons dans notre revue.

Le présent futuriste d'un passé historique

Aztech Forgotten Gods a été initialement dévoilé lors de l'Indie World Showcase de Nintendo au printemps de l'année dernière, intriguant déjà de nombreux joueurs avec la façon dont il mélangé le passé avec le futur, donnant naissance à une sorte de Futurisme latin, une esthétique “cyber-aztèque”une science-fiction méso-américaine. Il s'agit du deuxième jeu sorti par le studio indépendant mexicain Lienzo, qui avait créé Mulaka comme premier titre, une autre œuvre sortie pour Nintendo Switch basée sur le folklore nord-mexicain, plaçant le joueur dans le rôle d'un chaman Tarahumara.



Ce temps, se désengager des scénarios les plus réalistes de l'ère précolombienne, le studio a ainsi donné naissance à Aztech Forgotten Gods, et après avoir essuyé un léger retard le jeu s'est enfin montré aux yeux des gamers, permettant même de jouer une courte démo déjà à l'automne dernier.




Avant de procéder à l'introduction de l'intrigue du jeu d'Aztech Forgotten Gods, il faut prendre en compte l'une des particularités qui a le plus intrigué le public après avoir entendu parler du titre : on raconte selon une vision réécrite de l'histoire, où les puissances européennes ne sont jamais venues conquérir les Amériques, permettant ainsi le développement d'une civilisation ultra-avancée.


La capitale de l'empire aztèque, Tenochtitlan, a maintenant un aspect résolument avant-gardiste, sans toutefois abandonner ses structures de pierre caractéristiques, qui ont défini la société indigène du passé pendant des siècles. Mais avec le progrès et la naissance de nouveaux conforts dont dépendre, inévitablement toutes les croyances, mythologies et histoires appartenant aux siècles précédents ils ont apparemment été oubliés.

Les aventures d'une étrange famille aztèque - Aztech Forgotten Gods Review

L'histoire d'Aztech Forgotten Gods suit les événements du jeune Achtli : elle sera le protagoniste que le joueur devra contrôler. Après ce qui semble être un retour en arrière d'innombrables siècles en arrière, on arrivera au présent et peu de détails ou de prémisses de quelque sorte seront donnés sur le monde dans lequel on se trouve. En jetant un léger coup d'œil dans la pièce où la jeune fille va se réveiller, vous pourrez remarquer de nombreux appareils électroniques de dernière génération, qui vous feront presque penser à vivre dans le monde moderne commun. Cependant, un autre facteur attirera immédiatement l'attention : Achtli, pour une raison quelconque, porte en effet une prothèse au bras droit (manque qui sera expliqué plus tard dans le jeu).



Une fois sorti de votre chambre, vous rencontrerez l'un des personnages fondamentaux de l'histoire qui vous sera racontée, c'est-à-dire Nous voilà. Elle est présentée comme la mère d'Achtli, un scientifique talentueux (et légèrement excentrique) et un archéologue reconnu. Les deux vont commencer à converser sur un certain événement important qui aura lieu le lendemain, lorsque Nantsin reçoit un appel téléphonique apportant mauvaises nouvelles: il s'avère qu'un projet d'excavation sur lequel elle travaillait a été soudainement annulé, malgré le fait qu'ils étaient sur le point de voir les résultats. Toutefois, cela n'arrêtera pas la soif de savoir et la curiosité des deux passionnés d'histoire, qui se rendront secrètement sur le site archéologique pour mettre en œuvre les prochaines étapes de toute façon.





À l'intérieur du site, vous verrez un mystérieux artefact en forme de bras exhumé avec les fouilles, nommé d'après Gardien de la Lumière: ce sera la clé pour mener un test fondamental dans les recherches de Nantsin, et Achtli se préparera à l'utiliser pour tenter d'activer un noyau étrange plein d'énergie, placé au centre de la fouille.

Mais il ne faudra pas longtemps pour que tout prenne une tournure inattendue : en touchant la cellule d'énergie, Achtli finira par être catapulté devant ce qui ressemble à une divinité, le serpent à plumes (également connu sous le nom de Quetzalcoatl), qui désormais "habitera" l'esprit d'Achtli vivant au sein de Gardien de la Lumière, et aidera la jeune fille dans la responsabilité d'avoir réveillé des géants endormis déterminés à détruire la ville.

Revue Aztech Forgotten Gods, la Méso-Amérique au centre du monde

Une ville prospère centenaire - Aztech Forgotten Gods Review

Dans notre revue, nous n'irons pas plus loin sur l'histoire d'Aztech Forgotten Gods: l'étude dit comment c'est inspiré des animés, et le thème principal sur lequel il portera sera avant tout inhérent à la perte, le manque de confiance en soi, la croissance personnelle et la capacité de surmonter les difficultés de la vie, ne jamais abandonner même quand tout semble sur le point de s'effondrer. Cependant, son exécution est assez rapide et le jeu se termine en 5-6 heures. Quant au monde du jeu, comme déjà abondamment il sera fixé à une métropole mésoaméricaine, qui n'a jamais reçu aucune sorte d'influence d'entités étrangères, réussissant ainsi à garder e cultiver davantage sa splendeur.

Pour dominer le paysage culturel, il y a l'Institut, une sorte d'agence très influente dont Nantsin est également membre, et qui s'occupe de dresser des archives historiques, d'étudier le passé et de mener des recherches scientifiques. Quant à la ville de Tenochtitlan, elle se présentera avec un trait très différent de la façon dont il est imaginé par les historiens actuels : en réalité, on suppose que c'était la ville la plus importante d'Amérique centrale, avec une population fortement religieuse et reliée par des ponts et des rivières pouvant être parcourus en canoës. Pourtant, dans l'actuelle Tenochtitlan, la religion ne semble exister sous aucune forme ou allusion.

Dans Aztec Forgotten Gods, l'avancement des technologies a donné lieu à véhicules flottants, et les différentes architectures se sont développées selon des plans verticaux. Mais la conception du monde du jeu semble quelque peu gâchée, car seul Achtli aura accès à ces "structures volantes", en utilisant le puissant Gardien de la Lumière pour sauter de plateforme en plateforme.

Tous les autres habitants, en revanche, se retrouveront toujours à déambuler dans les rues, et les "canoës volants" n'auront jamais de passagers à bord, ce qui le rendra bien moins vivant que ce à quoi on pourrait s'attendre d'une si grande ville. En plus de cela, bien que la ville soit librement explorable, elle est toujours vide et nue, valorisée avec ben quelques points d'intérêt e une poignée de défis secondaires, comme combattre des ennemis et rivaliser entre des bâtiments.

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Battre des dieux - Revue Aztech Forgotten Gods

On découvrira assez rapidement que les géants qui iront se battre seront en fait d'anciens dieux emprisonnés, et chaque bataille aura lieu à certains points clés de la ville. De plus, selon la nature que posséderont ces dieux, les types de défis et d'arènes de combat varieront également, comme dans le cas du Dio Mictlantechutli, Seigneur des Enfers, qui tentera de utiliser différentes astuces mentales pénétrant la tête du protagoniste. De plus, avant de commencer la bataille proprement dite, vous devrez comprendre comment "libérer" le colosse réveillé avant de le combattre, allant résoudre des énigmes.

Une fois la bataille commencée, cela ramènera sûrement aux mécanismes déjà vus dans différents jeux, tels que ICO et Shadow of the Colossus, bien qu'à la place du parkour ou de la nécessité d'escalader des ennemis, vous devrez planez en vol avec le pouvoir du Gardien de la Lumière, découvrant les parties vulnérables des boss et les frappant de toutes ses forces. Cependant, chaque fois que vous volez et frappez, la barre d'endurance baissera jusqu'à ce qu'elle soit épuisée, auquel cas vous devrez pencher quelque part un instant pour le recharger ; cet aspect n'est pas très optimal, car il nous conduira souvent à perdre de l'élan.

Dans le même temps, les boss tenteront de frapper Achtli avec différents types d'attaques, telles que rplus de lasers, de claques autoritaires, des foules d'ennemis et étranges dômes d'énergie avec des trous dispersés ici et là, dans lesquels vous devrez vous faufiler pour éviter de subir des dégâts (cependant, dans certaines rencontres, nombre de ces attaques seront esquivées simplement en se tenant sur des plates-formes au-dessus des boss, ou en gardant une distance suffisante).

Le combat apparaît comme le centre du jeu, et l'histoire présentera les boss dans une succession soudaine et continue. Vous pouvez débloquer plusieurs compétences utiles pour le gardien de la lumière à l'atelier central, obtenable en dépensant des pièces d'or obtenues au combat. D'autres pièces seront plutôt utilisables pour personnaliser Achtli, changer la coiffure et les vêtements portés, ce qui n'apportera cependant aucun avantage particulier.

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La musique de la Méso-Amérique moderne - Aztech Forgotten Gods Review

Entrant dans les parties plus techniques de notre revue Aztech Forgotten Gods, une note spéciale doit être passée sans délai. vers la bande son. En fusionnant le métal avec des significations musicales aztèques et des instruments typiques de la civilisation susmentionnée, une bande sonore est créée électrisant et adrénaline, capable de donner une charge énorme lors des affrontements les plus difficiles. Cependant, c'est peut-être l'un des rares aspects qui est enregistré dans le champ sonore : il n'y a en fait aucune sorte de doublage, et les personnages vont simplement s'exprimer. au moyen de vers répétés ce qui sera très ennuyeux à la longue.

Il le contrôle du protagoniste est du point de vue sont un problème supplémentaire, se montrant quelque peu frustrants pendant les phases de mouvement en vol : il est arrivé aussi souvent que percer les murs "Entrer" dans des bâtiments qui n'étaient pas ouverts aux visiteurs à l'origine, ou se retrouver sous terre restant temporairement bloqué. Même la saisie de commandes pour interagir avec le monde du jeu n'est pas très fonctionnelle, et très souvent vous devrez vous déplacer plusieurs fois pour faire apparaître le bouton à sélectionner afin d'activer une certaine interaction.

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Un jeu immature

Aztech Forgotten Gods n'est que la deuxième création du petit studio Chihuahua, et tout en tenant compte de cela dans notre test, encore faut-il en tirer les conclusions qui s'imposent. De nombreux aspects critiques du jeu seront visible dès le début de votre aventure, et ils ne seront pas des problèmes facilement négligés. Dans le cas où vous cherchez un "substitut" valable pour les œuvres bien-aimées de Fumito Ueda, vous devriez éviter de regarder Aztech Forgotten Gods, car il est incapable de se présenter comme un candidat optimal et ne cherche probablement même pas à l'être.

Outre son cadre résolument original et capable de donner vie à de nombreuses idées intéressantes, du côté du gameplay le titre ne pose aucune sorte de nouveauté inédite ou peu vue dans des jeux similaires, en même temps se rapprochant étroitement des caractéristiques en vedette dans les jeux qui l'ont inspiré. Une véritable honte pour le potentiel d'Aztech Forgotten Gods, qui laisse désormais espérer un éventuel troisième jeu réalisé avec l'apport de bien d'autres ressources pour son succès définitif.

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6 Je sais ce que tu es et je sais ce que tu n'es pas. Et vous n'êtes pas des dieux !

Points en faveur

  • Sertissage original en cyber-pierre
  • Exposition intrigante du mysticisme dans la civilisation mésoaméricaine
  • Bande-son qui mélange efficacement le son ancien et moderne

Points contre

  • Gameplay discret et parfois approximatif
  • Ville anonyme et peu valorisée malgré son importance historique
  • De nombreux bugs et commandes peu pratiques
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