Test Monster Hunter Rise PC : un portage bestial !

Après Nintendo Switch, Monster Hunter Rise a également débarqué sur le marché des PC et nous sommes prêts à donner notre avis sur cette version dans cette revue

Il y a quelques jours, Capcom a mis Ă  disposition le Version PC de Monster Hunter Rise sur Steam et dans cette revue, nous dĂ©composerons le qualitĂ© de ce portage. Quant aux principaux aspects du jeu, nous en avons dĂ©jĂ  parlĂ© dans le test de la version Switch que nous vous recommandons de rĂ©cupĂ©rer pour faire connaissance avec le titre Ă  360 degrĂ©s. Plus prĂ©cisĂ©ment, nous analyserons les principales diffĂ©rences entre les versions PC et Nintendo pour mettre en Ă©vidence les amĂ©liorations obtenues grâce Ă  un matĂ©riel plus performant.







Commençons par les spécifications

Avant d'entrer dans le vif du sujet, on précise que Monster Hunter Rise a été testé sur un PC moyen/haut de gamme avec les caractéristiques suivantes:

  • Processeur: Intel Core i7-8700
  • GPU: Asus ROG STRIX GeForce RTX 2070 OC Édition
  • RAM: 16 Go Corsair Dominator Platine
  • SSD: M.2 Kingston 500 Go
  • Surveiller: MSI Optix MAG271C 144hz (1080p)
  • Carte mère: Asus ROG MAX X

On a tout de suite été impressionné par la taille du jeu, ça suffira 18 Gb pour commencer notre aventure, résultant très léger par rapport à Monster Hunter World. Compte tenu de la richesse du contenu du titre, vous pouvez déjà remarquer une excellent travail d'optimisation générale par rapport à World qui occupait plus de 100 Go sur PC, pesant lourdement sur le matériel.

Au démarrage du jeu, la partie de départ sera identique à la version Switch, avec la création de notre personnage, les différents tutoriels pour entrer dans l'univers du jeu et les premiers combats contre des créatures. LA uploads au cours de ces phases, ils résultent immédiat sur PC par rapport à Switch, grâce clairement aux plus grandes possibilités du matériel.







Test Monster Hunter Rise PC : un portage bestial !

Jongler avec les paramètres - Monster Hunter Rise PC Review

Selon la tradition, chaque fois qu'un nouveau jeu est lancé sur PC, la première chose que font les joueurs est bricoler dans les paramètres à la recherche des meilleurs réglages pour leur voiture. Monster Hunter Rise propose une bonne variété de paramètres de base, y compris le Prise en charge de la résolution 4K, fréquence d'images maximale jusqu'à 144 ips, prise en charge des écrans ultra-larges etc. Aller plutôt spécifiquement sur le paramètres graphiques, le titre montre tout de même une bonne variété de choix, montrant le poids sur le CPU et l'utilisation de la mémoire graphique lorsqu'ils sont activés.

Nous pourrons sĂ©lectionner le texture haute rĂ©solution, grande nouveautĂ© de la version PC qui amĂ©liore considĂ©rablement la qualitĂ© graphique et les dĂ©tails des modèles du jeu. Ne manque pas non plus anticrĂ©nelage, qualitĂ© d'image jusqu'Ă  150 % et bien d'autres, tous absents de la version Switch qui amĂ©liorent les graphismes Ă  bien des Ă©gards. Dans l'ensemble, nous avons une bonne quantitĂ© de paramètres Ă  utiliser mais nous sommes loin de ceux sur World, qui offrent une personnalisation impressionnante, comme le Prise en charge DLSS qui manque Ă©trangement dans Rise.

Dans les paramètres, vous pouvez également modifier le commandes de jeu, en fait on a essayé le titre avec le Tastiera et est globalement pratique. La plupart des actions d'attaque seront exécutables à l'aide de la souris, tandis que pour l'utilisation d'objets ou les interactions avec l'environnement ou avec notre partenaire il faudra utiliser le clavier. Au début quelques commandes avec le filoscatto ils étaient légèrement encombrants; appuyer à la fois sur la molette de la souris et sur le bouton gauche n'est pas pratique.






Heureusement, comme nous l'avons déjà précisé au début, vous pouvez modifier toutes les commandes du jeu à votre guise, afin de définir les différentes actions comme nous le souhaitons. Même si les commandes au clavier sont bien faites, nous recommandons tout de même d'utiliser une manette pour jouer à Monster Hunter Rise ; plus adapté à la grande mobilité présente lors des combats.


Test Monster Hunter Rise PC : un portage bestial !

La fluidité n'a pas de limites - Examen de Monster Hunter Rise PC

Poursuivant l'examen, l'une des améliorations les plus notables de la version PC de Monster Hunter Rise par rapport à celle de Switch est l'augmentation des fps. Le jeu Nintendo Switch fonctionne sur 30 fps fixes, ralentissant considérablement la fluidité des combats, alors que dans la version PC nous pourrons régler le limite de framerate jusqu'à 144 fps renversant complètement la situation. Chaque combat sera si fluide qu'il rendra les monstres encore plus fascinants, avec des mouvements bien définis, rendant les combats encore plus engageants. La L'augmentation des fps a donné une nouvelle vie au titre, mais curieusement, la limite de 30 images par seconde restait toujours à un élément du jeu. Par exemple, le la cinématique est restée à 30 fps, des résultats identiques à ceux de la version Switch qui amortissent la fluidité des événements.

Nous avons testé le jeu sur PC en résolution full HD (1980x1080) et les premiers résultats sont étonnants. En faisant le tour des différents scénarios sans combat, nous aurons de 100 à 120 ips, tandis que dans les combats contre un ou plusieurs monstres, le titre parvient à avoir un 100fps stable. Nous avons essayé l'une des zones de chasse les plus lourdes au niveau graphique qui a créé beaucoup de problèmes sur le Switch, à savoir le forêt inondée, et même ici les résultats sont excellents.






Nous serons arrivés 90 à 100 ips se promener dans la zone sans heurts, alors que nous passons 80 à 90 ips en combat, sans jamais descendre en dessous de 60 fps. Dans le missions de fureur, où nous irons affronter des hordes d'ennemis dans des zones restreintes, nous aurons de 130 à 140 ips lors des affrontements les plus houleux, démontrant que les performances du jeu ne varient généralement pas tellement selon la base à la quantité de monstres en action mais à l'immensité des environnements dans lesquels nous nous retrouvons à agir.


Dans l'ensemble, les résultats sont tous très positifs, très différents du lancement de World qui a souffert de problèmes de performances, principalement dus à au poids immense du jeu sur les CPUavec grosses baisses de fréquence d'images. Un PC milieu de gamme suffira également pour jouer à Rise avec d'excellentes performances, alors qu'un PC haut de gamme était de rigueur sur World. Dans Rise, des baisses soudaines de fps se produisent mais très très rarement.

Test Monster Hunter Rise PC : un portage bestial !

Tant de beauté à découvrir - Test de Monster Hunter Rise PC

En ce qui concerne le secteur graphique, Monster Hunter Rise était déjà d'excellente qualité au lancement sur Switch mais grâce au matériel PC il se démarquait encore plus. De nombreux détails qui n'étaient pas remarqués auparavant, en raison de la résolution inférieure à Full HD, sont désormais visibles et bien détaillés, ce qui donne plus de profondeur dans les réglages. Même le les effets se sont améliorés, de la fumée aux explosions de feu les plus réalistes en passant par le mouvement de l'eau et ses reflets les plus fins. Quelques les effets sont complètement nouveaux, présent lors de certains déplacements des chasseurs mais aussi des monstres. De plus, grâce aux textures haute résolution, les monstres sont plus définis que jamais, avec un manteau plus réaliste, détaillé et animé de manière plus fluide que la version Switch.

L'un des points sensibles du jeu concerne le réglage qu'en dépit d'être d'excellente facture, les dieux présents limites techniques provenant de la version Nintendo Switch. Tout en augmentant la résolution, les différentes zones de chasse ne parviennent pas à atteindre les niveaux de celles de Monster Hunter World, ce qui vous a laissé sans voix pour la qualité graphique et les détails présents.

Aussi l'éclairage laisse un peu à désirer, résultat globalement bon mais peu varié, parfois désaccordé avec le diapason. Soyons clairs, ces aspects ne sont pas si déterminants sur la qualité du jeu, la direction artistique est toujours de haut niveau, mais le titre, étant somme toute un portage, dont la version principale a été conçue pour Switch, apporte avec elle quelques défauts et limitations

Test Monster Hunter Rise PC : un portage bestial !

conclusion

Nous avons atteint la fin de notre examen de Monster Hunter Rise pour PC et sommes prêts pour le verdict final sur la qualité de ce port. Rise est le chapitre le plus révolutionnaire de la série, grâce à l'ajout du filoscatto, il est possible de se déplacer plus librement, ce qui rend le titre beaucoup plus mouvementé que dans les chapitres précédents. Cet aspect sur Switch a été neutralisé par les 30fps fixes, et grâce à la version PC, l'un des plus gros défauts de ce jeu est enfin résolu. Voir le jeu en action au-dessus de 60 fps est un régal pour les yeux, on a parfois l'impression de jouer à un titre différent dans lequel on peut mieux savourer les combats contre chaque monstre.

Monster Hunter Rise par PC lo nous recommandons à tous les nouveaux chasseurs mais aussi à ceux qui ont déjà joué à la version Switch, pour redécouvrir le titre sous une autre forme grâce à des améliorations graphiques et de performances. Un PC haut de gamme ou ultra haut de gamme n'est pas obligé de tourner au dessus de 60 fps donc c'est vraiment léger, bien optimisé et accessible à tous. Ce chapitre est vraiment incontournable pour tous les fans de la saga qui attendent également l'arrivée de l'extension Monster Hunter Rise : Sunbreak, qui sortira cet été.

Que pensez-vous de cette revue ? Allez-vous récupérer Monster Hunter Rise pour PC ? Faites-le nous savoir dans les commentaires et restez sur notre site de {marca_origen} pour plus de mises à jour sur le monde des jeux vidéo, et ne manquez pas les jeux à prix réduits sur la boutique Instant Gaming.

8.7 La chasse continue sur PC en grand

Points en faveur

  • Tous les avantages de la version Switch
  • RĂ©solution 4K et textures haute dĂ©finition
  • Optimisation gĂ©nĂ©rale sans faille
  • Excellente fluiditĂ© grâce Ă  144fps
  • Effets et dĂ©tails amĂ©liorĂ©s

Points contre

  • CinĂ©matiques Ă  30fps
  • La prise en charge DLSS est manquante
  • Il existe certaines limitations graphiques structurelles
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