Test de Total War : Warhammer 3, le retour du chaos

Dans cette revue, nous allons découvrir et analyser Total War: Warhammer 3, le dernier chapitre de la saga stratégique Creative Assembly

Le dernier chapitre de l'une des sagas de fantasy stratégique les plus populaires de la communauté a récemment débarqué sur nos PC. Les armées du chaos se préparent à nouveau dans ce qui promet d'être l'un des chapitres les plus influents de la saga. Mais comment s'est-il comporté entre nos mains ? Nous devons juste commencer cela Total War : Warhammer 3 critique à découvrir ensemble.







un Ă©norme prologue

Ce dernier chapitre propose comment l'arc narratif final qui referme la boucle commencée il y a 6 ans avec la sortie du premier chapitre. La trilogie a donc enfin trouvé une conclusion, mais… où en étions-nous avec les titres précédents ? Nous faisons un récapitulatif rapide pour ceux qui ne se souviennent pas exactement de ce qui s'est passé ou pour ceux qui n'ont tout simplement jamais joué à ce titre.

Dans Total War: Warhammer, nous étions les promoteurs de l'ascension de Karl Franz au rang d'empereur dans une carte qui s'étendait des dures terres enneigées de Norsca aux Badlands arides habitées par les Peaux-Vertes. Dans le second, cependant, nous avons été témoins de la bataille pour la domaine du Grand Vortex au centre du continent d'Ulthuan, créé des millénaires plus tôt pour repousser les démons dans le Royaume du Chaos.

Dans ce dernier chapitre, nous devrons plutôt gagner le pouvoir du dieu Ursun, voyageant à travers les Royaumes du Chaos. Cependant, avant de commencer notre aventure, nous serons appelés à soutenir un prologue assez corsé qui sera notre tuto tout au long de l'aventure. Ici, nous jouerons le rôle de Yuri, le prince hongrois à la recherche du dieu ours perdu depuis longtemps. Au cours de cette étape de l'histoire, qui servira donc de préambule aux futures campagnes, seront illustrées les mécaniques de base qui caractérisent la saga Total War depuis des années.







Pour terminer le tutoriel, nous aurons besoin 3-4 heures. Finalement, nous découvrirons qu'Ursun a en fait été piégé par Be'lakor, qui forcera le protagoniste, désormais corrompu par le Chaos, à tuer son dieu. Ainsi commence le véritable voyage au sein d'un carte entièrement nouvelle dans lequel nous explorerons pour la première fois les royaumes du nord-est avec leurs peuples.

Campagnes et factions - Total War: Warhammer 3 Review

Ce nouveau chapitre s'ouvre avec ben huit factions jouables, dont chacun sera évidemment caractérisé par des points forts différents. Chacun d'entre eux lancera ensuite un campagne diversifiée, comme nous en avons maintenant l'habitude dans les chapitres précédents. Les différentes factions jouables sont : Acide, Démons du Chaos, Grand Catai, Royaumes de l'Ogre, Khorne, Nurgle, Slaanesh e Tzeentch. En plus d'apprivoiser et de dominer les autres races, la tâche principale sera de recueillir les quatre âmes des princes démons pour entrer dans la Forge et défier Be'lakor. Mais allons-y dans l'ordre.

Comme prĂ©vu, chaque faction proposera des mĂ©canismes de jeu qui nous pousseront Ă  recourir Ă  diverses stratĂ©gies en fonction de celui sĂ©lectionnĂ© au dĂ©but de la campagne. Chacun de nos choix aura un poids important tout au long de l'aventure et nous ouvrira la voie pour monter en puissance. 

La mécanique de base est toujours la même. Notre aventure se déroulera sur un carte caractérisée par des régions divisées à leur tour en provinces. Quiconque a joué à Total War sait très bien de quoi je parle. Conquérir une région nous donnera, comme toujours, l'opportunité de publier un édit qui, selon notre choix, affectera l'aventure. Bref, les différentes mécaniques qui ont toujours distingué les différents titres.







Par conséquent, bien que la base soit celle-là, les petites différences sont les maîtres. Pendant le jeu, le rugissement d'Ursun provoquera l'ouverture de certains crevasses. Ceux-ci vous permettront de déplacer aléatoirement une armée vers un autre point de la carte, ou de vous rendre dans les Royaumes du Chaos. Cette dernière étape cependant ne sera disponible que pour le héros principal de notre campagne. En fait, aucune autre armée ne pourra pénétrer dans ces lieux.

Test de Total War : Warhammer 3, le retour du chaos

Les Quatre Royaumes du Chaos - Total War: Warhammer 3 Review

Les diffĂ©rents domaines sont chacun caractĂ©risĂ© par un biome diffĂ©rent et reflĂ©ter quelles sont les particularitĂ©s de chaque dieu du Chaos. Il y aura donc un royaume pour chaque faction du Chaos: Khorne, Nurgle, Slaanesh et Tzeentch. Passer trop de temps dans ces royaumes nous amènera cependant Ă  rencontrer des dieux malus qui sera appliquĂ© Ă  notre hĂ©ros. Ceux-ci affecteront la stabilitĂ© des provinces que nous traverserons avec l'armĂ©e et au-delĂ . Voyons maintenant les diffĂ©rents royaumes plus en dĂ©tail. 

Le premier royaume, celui de Khorne, peut sembler le plus simple de tous. Ici en fait nous n'aurons rien d'autre à faire combattre diverses armées ennemies jusqu'à ce que le prince démon se révèle. À l'intérieur, nous trouverons des zones qui nous permettront d'obtenir des objets très utiles lors de cette mini-aventure. Le royaume de Nurgle proposera plutôt un miasme nocif, ce qui raccourcira la vie de notre armée en un rien de temps. Ici, nous devrons atteindre le point indiqué et récupérer l'objet désigné avant de pouvoir défier le prince démon de cet endroit.



Le royaume de Slaanesh, quant à lui, est la chose la plus proche de l'enfer décrite par Dante. Cet endroit est en fait divisé en groupes et notre tâche sera de nous rendre au centre par les différents portails qui nous feront descendre à travers les différents cercles qui caractérisent le royaume. Enfin, on retrouve celui de Tzeentch. Dans cet endroit, nous risquerons de passer beaucoup de temps si nous ne parvenons pas à déterminer quel portail nous relie à la citadelle du Prince Démon. Une fois tous les quatre vaincus et leurs âmes obtenues, Ursun rugira à nouveau et cette fois nous devrons dirigez-vous vers la forge et battez Be'lakor.





Test de Total War : Warhammer 3, le retour du chaos

Un secteur technique aussi solide que ses démons - Test de Total War: Warhammer 3

Un chapitre séparé de cette revue de Total War : Warhammer 3 devrait être entièrement consacré au secteur technique. Le point de départ initial a certainement fait une grande partie du crédit. Toutefois, ce dernier chapitre de la saga est vraiment un bijou pour tous les joueurs. En excluant les temps bibliques initiaux pour lancer le jeu la première fois que vous le démarrez, vous en remarquez immédiatement un importante solidité du secteur technique.

Les graphismes sont tout simplement sublimes, non seulement en termes de modèles des différents personnages, mais aussi en termes de carte elle-même. En fait, ce dernier est bien détaillé et diversifié dans chaque région, ce qui rend notre aventure encore plus excitante. On note ensuite l'important travail réalisé par les développeurs pour rationaliser autant que possible les éléments de l'écran. Cela a fourni des graphismes beaucoup plus propres et organisés, évitant aux joueurs de se perdre dans le labyrinthe d'armes, d'objets magiques et de tout ce qui concerne les compétences et l'équipement des héros.

Si une avancée importante est donc perceptible à cet égard, l'IA semblait parfois encore manquer de l'intelligence nécessaire pour rendre les batailles vraiment proches et engageantes à tous points de vue. Plus d'une fois en effet nous nous sommes retrouvés avec unités inactives pendant la phase de combat, alors que l'ennemi était pratiquement devant eux. Aussi dans quelques rares cas, malgré l'ordre d'attaquer une unité, après quelques secondes nous nous sommes retrouvés avec nos soldats immobiles. Un facteur minime et presque sans importance, mais qui aurait certainement pu donner quelque chose de plus au jeu.

Test de Total War : Warhammer 3, le retour du chaos

conclusions

Nous sommes maintenant arrivés à la fin de cette revue de Total War : Warhammer 3 et il est temps de faire le point. Les gars de Creative Assembly ont vraiment créé un chef-d'œuvre. Le jeu ressemble à conclusion parfaite d'une trilogie bien structurée et solide qui au fil des ans a attiré des millions de fans. La solidité de tout Total War s'est déversée dans ce dernier chapitre, qui profite de tous les atouts du genre. A cela s'ajoutent diverses améliorations qui rendent l'expérience encore plus fluide.

Malgré un "démarrage lent", au fil de l'expérience nous n'avons pas été touchés par de graves problèmes techniques, plutôt. Les graphismes sont tout simplement effrayants, avec modèles bien inspirés du genre. La carte contient également divers détails très bien structurés qui la rendent différente à chaque point, bien qu'elle soit presque le double de la précédente. Qu'en est-il des différentes campagnes bien diversifiées et que ils testeront tous les joueurs grâce à différentes approches dans chaque aventure.

La puissance de ce jeu se ressent dĂ©jĂ  dès le prologue qui n'est rien d'autre qu'un immense tutoriel. Très bonne l'idĂ©e de le structurer de cette manière pour rapprocher encore plus chaque utilisateur d'une histoire bien Ă©crite. Nous vous rappelons que le jeu est disponible sur PC au prix public conseillĂ© de 59,99€. Cependant, vous pouvez le trouver Ă  un prix lĂ©gèrement rĂ©duit sur Jeu instantanĂ©. Si tu veux savoir Ă  la place quelles sont les exigences pour voir s'il fonctionne sur votre PC, nous vous conseillons de lire notre article. C'est tout pour cette critique de Total War: Warhammer 3. Pour ne rien manquer des prochains avis et actualitĂ©s liĂ©s Ă  l'univers vidĂ©oludique, continuez Ă  suivre les pages de jeux d'appoint !

9 La bonne conclusion

Points en faveur

  • Compartiment graphique
  • Point de dĂ©part solide
  • AmĂ©liorations de l'interface utilisateur
  • RejouabilitĂ©

Points contre

  • Premier dĂ©marrage très lent
  • IA pas parfaite
ajouter un commentaire de Test de Total War : Warhammer 3, le retour du chaos
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.

End of content

No more pages to load