Total War: Warhammer 3 review, el regreso del caos

En este repaso vamos a descubrir y analizar Total War: Warhammer 3, el último capítulo de la saga estratégica de Creative Assembly

El último capítulo de una de las sagas de fantasía estratégica más populares de la comunidad ha aterrizado recientemente en nuestros PC. Los ejércitos del caos se preparan de nuevo en lo que promete ser uno de los capítulos más influyentes de la saga. Pero, ¿cómo se comportó en nuestras manos? solo tenemos que empezar esto Reseña de Total War: Warhammer 3 para averiguarlo juntos.







Un prologo enorme

Este último capítulo propone cómo el arco narrativo final el cual cierra el círculo que comenzó hace 6 años con el lanzamiento del primer capítulo. Así que la trilogía finalmente ha encontrado una conclusión, pero… ¿dónde nos quedamos con los títulos anteriores? hacemos un recapitulación rápida para los que no recuerdan exactamente lo que pasó o para los que simplemente nunca han jugado a este título.

En Total War: Warhammer fuimos los proponentes del ascenso de Karl Franz al rango de emperador en un mapa que se extendía desde las duras tierras nevadas de Norsca hasta las áridas Badlands habitadas por los Greenskins. En el segundo, sin embargo, fuimos testigos de la batalla por el dominio del Gran Vórtice en el centro del continente de Ulthuan, creado milenios antes para hacer retroceder a los demonios al Reino del Caos.

En este último capítulo en cambio tendremos que obtener el poder del dios Ursun, viajando a través de los Reinos del Caos. Sin embargo, antes de emprender nuestra aventura seremos llamados a apoyar a un prólogo bastante completo el cual será nuestro tutorial a lo largo de la aventura. Aquí asumiremos el papel de Yuri, el príncipe húngaro en busca del dios oso perdido hace mucho tiempo. Durante esta etapa de la historia, que por tanto servirá de preámbulo para futuras campañas, se ilustrarán las mecánicas básicas que han caracterizado a la saga Total War durante años.







Para completar el tutorial necesitaremos 3-4 horas. Eventualmente descubriremos que Ursun en realidad ha sido atrapado por Be'lakor, que obligará al protagonista, ahora corrompido por el Caos, a matar a su dios. Así comienza el verdadero viaje dentro de uno mapa completamente nuevo en el que exploraremos por primera vez los reinos del noreste con sus pueblos.

Campagne e fazioni – Reseña Total War: Warhammer 3

Este nuevo capítulo se abre con ben ocho facciones jugables, cada uno de los cuales obviamente se caracterizará por varias fortalezas. Cada uno de estos iniciará una campaña diversificada, como ya estamos acostumbrados en capítulos anteriores. Las diversas facciones jugables son: Ácido, demonios del caos, gran catai, Reinos del Ogro, Khorne, Nurgle, Slaanesh e Tzeentch. Además de domar y dominar a las otras razas, la tarea principal será la de recoger las cuatro almas de los Príncipes Demonio para entrar en la Fragua y desafiar a Be'lakor. Pero vamos en orden.

Como era de esperar, cada facción contará con mecánicas de juego que nos empujarán a recurrir a varias estrategias en base al seleccionado al inicio de la campaña. Cada una de nuestras elecciones tendrá un peso importante a lo largo de la aventura y nos allanará el camino para ascender al poder. 

La mecánica central es siempre la misma. Nuestra aventura tendrá lugar en un mapa caracterizado por regiones divididas a su vez en provincias. Cualquiera que haya jugado a cualquier Total War sabe muy bien a lo que me refiero. Conquistar una región nos dará, como siempre, la oportunidad de emitir un edicto que, dependiendo de nuestra elección, afectará a la aventura. En definitiva, las distintas mecánicas que siempre han distinguido a los distintos títulos.







Por tanto, aunque la base sea esa, las pequeñas diferencias son las maestras. Durante el juego, el rugido de Ursun hará que algunos se abran grietas. Estos te permitirán mover aleatoriamente un ejército a otro punto del mapa, o viajar a los Reinos del Caos. Aunque este último paso solo estará disponible para el héroe principal de nuestra campaña. De hecho, ningún otro ejército podrá entrar en estos lugares.

Total War: Warhammer 3 review, el regreso del caos

Los cuatro reinos del caos - Reseña de Total War: Warhammer 3

Los diversos reinos son cada uno caracterizado por un bioma diferente y reflejar cuáles son las peculiaridades de cada dios del Caos. Por lo tanto, habrá un reino para cada facción del Caos: Khorne, Nurgle, Slaanesh y Tzeentch. Sin embargo, pasar demasiado tiempo en estos reinos nos llevará a encontrarnos con dioses. malus que se le aplicara a nuestro heroe. Estos afectarán la estabilidad de las provincias que cruzaremos con el ejército y más allá. Ahora veamos los diversos Reinos con más detalle. 

El primer reino, el de Khorne, puede parecer el más simple de todos. Aquí de hecho no tendremos que hacer nada más luchar contra varios ejércitos enemigos hasta que el Príncipe Demonio se revela. En su interior encontraremos zonas que nos permitirán obtener objetos muy útiles durante esta miniaventura. En cambio, el Reino de Nurgle contará con un miasma nocivo, que acortará la vida de nuestro ejército en poco tiempo. Aquí tendremos que llegar al punto indicado y recoger el objeto designado antes de que podamos desafiar al Príncipe Demonio de este lugar.



El Reino de Slaanesh por otro lado es lo más parecido al infierno descrito por Dante. De hecho, este lugar está dividido en grupos y nuestra tarea será llegar al centro a través de los diversos portales que nos harán descender a través de los diversos círculos que caracterizan el reino. Por último, pero no menos importante, encontramos el de Tzeentch. En este lugar nos arriesgaremos a pasar mucho tiempo si no logramos averiguar qué portal nos conecta con la ciudadela del Príncipe Demonio. Una vez derrotados los cuatro y obtenidas sus almas, Ursun rugirá de nuevo y esta vez tendremos que dirígete a la fragua y derrota a Be'lakor.





Total War: Warhammer 3 review, el regreso del caos

Un sector técnico tan sólido como sus demonios - Total War: Warhammer 3 análisis

Un capítulo aparte en esta revisión de Total War: Warhammer 3 debería dedicarse por completo al sector técnico. El punto de partida inicial ciertamente hizo gran parte del crédito. Sin embargo, este último capítulo de la saga es realmente una joya para todos los jugadores. Excluyendo los tiempos bíblicos iniciales para iniciar el juego la primera vez que lo inicia, inmediatamente nota uno importante solidez del sector técnico.

Los gráficos son sublimes, no solo en términos de los modelos de los distintos personajes, sino también en términos del mapa en sí. De hecho, este último está bien detallado y diversificado en cada región, lo que hace que nuestra aventura sea aún más emocionante. Luego notamos el importante trabajo realizado por los desarrolladores para optimizar los elementos de la pantalla tanto como sea posible. Esto proporcionó unos gráficos mucho más limpios y también organizados, evitando que los jugadores nos perdiéramos en el laberinto de armas, objetos mágicos y todo lo relacionado con las habilidades y equipamiento de los héroes.

Si bien se advierte, por lo tanto, un importante avance en este sentido, la IA a veces parecía carecer de la inteligencia necesaria para hacer que las batallas fueran realmente cercanas y atractivas desde todos los puntos de vista. De hecho, más de una vez nos encontramos con unidades inactivas durante la fase de batalla, aunque el enemigo estaba prácticamente delante de ellos. También en algunos casos raros, a pesar de la orden de atacar a una unidad, después de unos segundos nos encontramos con nuestros soldados parados. Un factor pequeño y casi irrelevante, pero que sin duda podría haberle dado algo más al juego.

Total War: Warhammer 3 review, el regreso del caos

Conclusiones

Hemos llegado al final de esta revisión de Total War: Warhammer 3 y es hora de hacer un balance. Los muchachos de Creative Assembly realmente han creado una obra maestra.. El juego se parece al conclusión perfecta de una trilogía bien estructurada y sólida que a lo largo de los años ha atraído a millones de fanáticos. La solidez de todo Total War se ha volcado en este último capítulo, que disfruta de todos los puntos fuertes del género. A esto se suman varias mejoras que hacen que la experiencia sea aún más fluida.

A pesar de un "primer comienzo lento", en el transcurso de la experiencia no nos vimos afectados por problemas técnicos graves, bastante. Los gráficos son poco menos que aterradores, con modelos bien inspirados en el género. El mapa también tiene varios detalles muy bien estructurados que lo hacen ver diferente en cada punto a pesar de ser casi el doble que el anterior. ¿Qué pasa con las diversas campañas bien diversificadas y que pondrán a prueba a todos los jugadores gracias a diferentes enfoques en cada aventura.

El poder de este juego ya se puede sentir desde el prólogo, que no es más que un inmenso tutorial. Muy buena la idea de estructurarlo de esa forma para acercar aún más a cada usuario a una historia bien escrita. Te recordamos que el juego está disponible para PC a un precio de venta recomendado de 59,99 €. Sin embargo, puede encontrarlo a un precio ligeramente reducido en Juego instantáneo. Si quieres saber en cambio cuales son los requisitos para ver si corre en tu pc, le recomendamos que lea nuestro artículo. Eso es todo por esta revisión de Total War: Warhammer 3. Para no perderte futuras reseñas y noticias relacionadas con el universo de los videojuegos, sigue las páginas de juegos de refuerzo!

9 La conclusión correcta

Puntos a favor

  • Compartimento gráfico
  • Sólido punto de partida
  • mejoras en la interfaz de usuario
  • Rejugabilidad

Puntos en contra

  • Primer arranque muy lento
  • IA no perfecta
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