Revisión de The Elder Scrolls Online: Marea ascendente

Marea ascendente es el último DLC de The Elder Scrolls Online que abre el nuevo ciclo narrativo y en esta reseña lo analizaremos

Después de un arco narrativo bien curado como Puertas del olvido, el ciclo comienza de nuevo. Legado de los bretones es el nuevo ciclo de The Elder Scrolls Online que se abre con el DLC Ascending Tide. Como estamos acostumbrados desde hace algunos años, las primeras expansiones solo traen pequeñas innovaciones, basadas principalmente en dar un ligero toque desde el punto de vista de la tradición. Este DLC en particular abre las puertas al capítulo isla alta, que nos sumergirá en un mundo completamente nuevo y que debería traer grandes noticias a Tamriel. A la espera de que salga en junio para todas las plataformas, veamos en este Revisión de marea ascendente cómo la nueva expansión de The Elder Scrolls Online.







Nuevo contenido, la misma vieja historia

Seamos realistas, ahora el modus operandi de Bethesda e Zenimax, por muy calculado que sea, se está volviendo un poco repetitivo. Seguramente se entiendan bien las razones que mueven a los desarrolladores a lanzar un arco narrativo en cuatro fases, pero después de varios años todos los jugadores hubiésemos esperado alguna noticia. Por muy características que sean las mazmorras introducidas, el contenido resulta verdaderamente insignificante, sobre todo si tenemos en cuenta que la expansión cuesta 1500 coronas, o € 12,99.

Ciertamente nadie nos empuja a comprar este paquete. Comenzar la historia desde el capítulo principal de cada año no es contraproducente. Sin embargo, para aquellos que quieran conocer a fondo cada detalle sobre el lore y todo lo relacionado con el mundo de ESO, gastar ese dinero en solo dos mazmorras puede ser excesivo después de los diversos ciclos narrativos. De hecho, Marea Ascendente introduce nido de coral e El arrepentimiento del carpintero, dos localizaciones bien logradas en algunos aspectos, que nos permitirán introducirnos en Legacy of the Bretons.







Obviamente, estas dos mazmorras, así como las otras lanzadas a lo largo de los años, solo estará disponible a partir del nivel 45. Por tanto, no podrás jugarlos con personajes de nueva creación, como era de esperar, y por tanto No recomendamos comprarlo para aquellos que acaban de empezar el juego por primera vez.. Echemos un vistazo más de cerca a estas dos nuevas ubicaciones.

Coral Aerie – Revisión de The Elder Scrolls Online: Marea ascendente

La primera mazmorra de la que os vamos a hablar es nido de coral, ubicado en las islas de Summerset, en la parte más septentrional. Entre las dos propuestas, este es sin duda el que mejor se hace en términos de atmósfera. Aquí, tras una breve inmersión en los chispeantes colores que han caracterizado los exuberantes entornos de Summerset, tendremos la tarea de salvar Jakarn, un NPC previamente encontrado en la historia principal. Durante la fase de rescate, nos reuniremos orden ascendente que jugará un papel fundamental durante el próximo capítulo.

Desde un punto de vista narrativo, por lo tanto, Coral Aerie es "mas importante”Comparado con Shipwright's Regret. Los ritmos de los enfrentamientos están bien dictados por peleas bien estructuradas y en los enemigos podemos ver una buena caracterización. La gestión de los jefes opcionales también parece haberse cuidado mejor. Este último de hecho parecen tener una trama propia que nos hará disfrutar mejor de nuestra aventura desde todos los puntos de vista, brindándonos varias historias fusionadas en una sola línea narrativa casi completamente desligada de la de Coral Aerie.



Revisión de The Elder Scrolls Online: Marea ascendente


El arrepentimiento del carpintero – Revisión de The Elder Scrolls Online: Marea ascendente

La segunda mazmorra incluida en esta expansión es en cambio El arrepentimiento del carpintero. Al contrario de Coral Aerie, esta mazmorra nos tiene un poco decepcionado, no tanto por la mecánica del juego, como por el entorno en sí. Aunque disfruta de algunas mejoras ya vistas con el anterior, como los ritmos de juego bien marcados, la diferenciación aplicada a Coral Aerie no parece respetarse aquí un tanto.




También en este caso nos encontraremos en un lugar junto al mar, pero la diferencia está en el tema que los desarrolladores han decidido adoptar. Si con el primero nos hemos acostumbrado a colores más vivos, el ambiente aquí es más oscuro que nunca, casi recordando lo que tanto caracterizó a Gates of Oblivion el año pasado. Para orientarnos en este ámbito encontraremos el escuchara, el Khajiit que nos había hecho compañía en el DLC dragonera en las tierras de Elsweyr.

En compañía de Za'Ji tendremos que investigar los sucesos que están caracterizando la zona en cuestión. Nada llamativo ni innovador desde este punto de vista.. En cambio, la única diferencia leve viene con el jefe final de la mazmorra, que nos da un poco de variedad que tanto falta.


Revisión de The Elder Scrolls Online: Marea ascendente


Un DLC de tonos claros y oscuros

Hemos llegado al final de esta revisión del pequeño contenido descargable Marea ascendente de The Elder Scrolls Online, por lo que es hora de hacer un balance. Como se esperaba, la expansión trae consigo dos nuevas mazmorras y poco más. Marea Ascendente se erige como el unión entre los dos arcos narrativos Puertas del olvido y Legado de los bretones. Evidentemente solo podía ser de otra manera y para confirmar esta tesis nos encontramos con dos mazmorras completamente diferentes.


Mientras comparten una ubicación marítima como base, Coral Aerie y Shipwright's Regret han tonos cromáticos muy diferentes entre sí que crean escenarios completamente diferentes. Por otro lado, el manejo de los ritmos de lucha durante las mazmorras fue bueno y la caracterización de los jefes secundarios de Coral Aerie, quienes fueron capaces de brindarnos historias en la historia, fue aún mejor.




En pocas palabras, otra oportunidad perdida para el equipo de ESO quién podría haberse atrevido un poco más dados los excelentes resultados de una de las mazmorras. Podemos entender el hecho de no querer desviarnos demasiado de lo que fueron los temas oscuros del capítulo anterior. Esto ofrece a los desarrolladores un buen paracaídas en caso de que el público no aprecie adecuadamente un desarrollo. Sin embargo demasiada monotonía, especialmente en juegos muy grandes y "cíclicos", tiende a cansarse a largo plazo.

Para esta reseña sobre la marea ascendente de The Elder Scrolls Online, eso es todo. Para no perderte futuras noticias sobre el capítulo High Isle y todo lo relacionado con el mundo de los videojuegos, continúa siguiendo las páginas de juegos de refuerzo!

6.7 No te atreves lo suficiente

Puntos a favor

  • nido de coral
  • Ritmos de la lucha
  • Jefes secundarios bien estructurados

Puntos en contra

  • Todavía demasiada monotonía
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