Análisis de Final Fantasy XIV: Endwalker, el final de una aventura y el comienzo de una nueva era

Aquí estamos por fin, después de mucho tiempo de espera: hoy, con esta reseña, vamos a analizar todos los aspectos de Final Fantasy XIV: Endwalker, para poder sacar una opinión. La aventura del Guerrero de la Luz está a punto de llegar a su fin: ¿será capaz la conclusión de cumplir con las expectativas?

para los fanáticos de MMORPG, y especialmente para los fans de Final Fantasy XIV, hoy es una cita importante. Ha estado fuera por un tiempo de hecho Final Fantasy XIV: Endwalker, la última expansión del conocido multijugador online masivo de Square Enix, y con ella la importante conclusión de una historia que comenzó hace más de 8 años (o incluso más, si queremos contar los acontecimientos de la nefasta versión 1.0).







Por lo tanto, después de haber pasado un número adecuado de horas en las nuevas zonas y en las nuevas mazmorras, con este crítica procederemos a analizar cada aspecto de Final Fantasy XIV: Endwalker, para tener una mejor idea de lo que tenemos entre manos. Todo, por supuesto, sin hacer spoilers (suponiendo, sin embargo, que se conozcan los eventos hasta el final de Shadowbringers).

Directamente desde donde lo dejamos

Como se ve en el título del primer párrafo de esta revisión, la trama de Final Fantasy XIV: Endwalker retoma los eventos directamente. Donde dejamos con la última misión post-Shadowbringers. Por lo tanto, tenemos la amenaza de la Telóforos que se cierne sobre Eorzea y todo el mundo conocido, todo de acuerdo con las maquinaciones de Ascian Fandaniel y de los temerosos Zenosmás convencido que nunca de aumentar su fuerza para desafiar al Guerrero de la Luz. Decididos a recibir toda la ayuda posible para resolver el misterio de las torres y evitar que ocurra un evento apocalíptico como el del Días finales, los Scions partirán directos hacia Viejo Sharlayan, poniendo sus esperanzas en la sabiduría contenida dentro de esa ciudad.







Más allá de este conjunto de nombres de difícil comprensión para quien no esté familiarizado con el resto de la historia, hay que decir que, a pesar de esta premisa, los eventos no se centran en un solo tema. Mientras que en las anteriores expansiones de hecho había un tema central y una región específica dentro de la cual se desarrollaban todos los eventos de la trama, en este caso accederemos a muchas áreas diferentes ubicadas a lo largo del mundo del juego. La trama tampoco tiene un eje central al que referirse, además del antagonista: si el objetivo inicial es de hecho destruir a los Telophoroi, pronto nos daremos cuenta de cómo la trama puede fácilmente cambiar el enfoque, con el único objetivo de guiar al jugador hacia una conclusión épica.

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Muchas emociones, pero no demasiadas - Reseña de Final Fantasy XIV: Endwalker

También en Endwalker encontraremos los clásicos rasgos estilísticos propios de la narrativa de Final Fantasy XIV: a uno narración lenta basada en largos diálogos pararse uno al lado del otro momentos llenos de patetismo, capaz de despertar cualquier tipo de emoción en el jugador. En este sentido, los fans de Final Fantasy XIV encontrarán pan por sus dientes: hay momentos de la narrativa que son muy emotivos, pero también momentos muy duros en los que se puede percibir. la sensación de terror y desesperación retransmitido desde el lugar de los hechos.


Por mucho que la trama avance coherentemente a través de este montaña rusa de emociones, hay que decir que, en algunas situaciones, la intención de correr hasta el final. Dado que hay muchas tramas y subtramas para completar, muchas elecciones están claramente dirigidas a concluirlas: sin embargo, esto puede llevar a que uno se burle frente a algunas decisiones, con varias escenas que deberían suscitar el patetismo mencionado pero que al final terminan. resultado superior algo anonimo en comparación con los estándares a los que nos tiene acostumbrados Final Fantasy XIV.






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Desafíos impresionantes - Revisión de Final Fantasy XIV: Endwalker

En cuanto a casos como mazmorra, prueba y raid, os podemos decir en esta revisión de Final Fantasy XIV: Endwalker que estamos ante uno de los niveles más altos jamás vistos en el juego. Nada muy diferente de la estructura de juego clásica a la que estamos acostumbrados: todos estos tipos de instancias son completamente lineal, Y el nivel de dificultad ahora es más alto que las mazmorras que vimos en A Realm Reborn y las expansiones inmediatamente posteriores. Además, sin embargo, el teatralidad de las peleas (especialmente en lo que respecta a los jefes) y las mecánicas que no son innecesariamente punitivas hacen que Endwalker sea absolutamente disfrutable desde este punto de vista.

En las incursiones de endgame también podemos encontrar uno historia muy interesante. Aquí también, nada diferente que en el pasado; pero como la historia principal ha llegado a una especie de conclusión en esta ronda, estas tramas secundarias abren muchas ideas interesantes para el futuro del título. Claramente lo único que queda por hacer es esperar: en un futuro próximo se lanzarán, como es habitual, parches que expandirán el juego final (alguien habló de Santuario de la isla?), y puedes imaginar que los desarrolladores todavía tienen algunas revelaciones importantes que anunciar.


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Quest back again - Revisión de Final Fantasy XIV: Endwalker

Entre todos los aspectos de los que podemos hablar referentes a Final Fantasy XIV, uno de los más importantes, a juicio del escritor, es el sistema de búsqueda. Aunque hay algunas noticias importantes, el juicio aún permanece negativo: frente a una historia lenta pero emocionante, nos encontramos con un sistema de misiones que muy fácilmente amortigua el entusiasmo y la atención del jugador, debido a los sistemas rígidos y la presencia de una gran cantidad de misiones que prácticamente no se juegan. Este es un problema que Final Fantasy XIV ha tenido desde el lanzamiento de la versión 2.0, y algunos pueden argumentar que hablar de eso ahora significa dispararle a la cruz roja. Sin embargo, frente a un sistema que todavía hoy es inadecuado, es correcto señalar lo que está mal.






Hablando de novedades, tenemos nuevos tipos de misiones: en algunas nos acompañarán algunos NPC, en otros tendremos que seguirlos; También hay algunas misiones para hacer en sigilo, en el que tendremos que seguir a un personaje sin ser descubiertos. A pesar de este nuevo tipo de búsqueda, su estructura lúdica, en la gran mayoría de los casos, sigue siendo sin alterar: ir del punto A al punto B, y eventualmente pelear con algún oponente. Ahí tedio de esta búsqueda, por lo tanto, no cambia, y por lo tanto, como en el pasado, nos veremos obligados a superar este arduo desafío para estar a la altura. todo el final del juego y todos sus interesantes contenidos.

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Nuevas carreras y trabajos - Revisión de Final Fantasy XIV: Endwalker

Un aspecto que vale la pena mencionar son también las nuevas incorporaciones en cuanto a razas y trabajos. LA Viera malvada eran una ausencia profundamente sentida, por lo que agregarlos fue una gran idea para dar aún más oportunidades a Personalización a los jugadores La idea de hacerlos físicamente esbeltos y elegantes es muy bienvenida, ya que hace un poco de contrapeso al resto de razas, en el que los machos tienden a ser más robustos (excluyendo claramente a Lalafell).

En cuanto a las dos nuevas clases, tenemos la esperada Segador y sabio, respectivamente una nueva clase de DPS y una nueva clase de Terapeutico, ambos para comenzar en Old Sharlayan a partir del nivel 80. El primero es muy de clase. coreográfico en animaciones de ataque, divertido de jugar y capaz de causar mucho daño. La segunda es una clase de curación. semi-híbrido, ya que también es capaz de hacer mucho daño, mucho más que con otros sanadores. En habilidades, el Sabio también toma muchas habilidades de otras clases de sanación, y por lo tanto será más sencillo de aprender. Dicho esto, a medida que nos acercamos al final de la revisión de Final Fantasy XIV Endwalker, analizaremos las nuevas áreas del juego.

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Nuevas zonas - Revisión de Final Fantasy XIV: Endwalker

Le nuevas áreas de Endwalker, por la propia naturaleza del conjunto, son totalmente diferentes entre sí. A diferencia de Heavensward y Stormblood (más similar que Shdowbringers), dado que no hay un área específica en el centro de los eventos narrados, las áreas estarán dispersas en todas las áreas del mundo de Eorzea y también en otros lugares (ver como ejemplo el El mar de las lamentaciones, zona lunar presentada desde los trailers de expansión). Esto quiere decir que el estilo de cada zona, además de bonito, es completamente único, y eso lleva a una variedad muy apreciable durante el desarrollo de la trama.

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Conclusiones y veredicto final

Habiendo llegado al final, podemos decir que, a pesar de todo, Final Fantasy XIV se las arregla tranquilamente para ganar los corazones de los fans. Para aquellos que han pasado por todas las aventuras anteriores hasta este punto, encontrarán una confirmación en Final Fantasy XIV: Endwalker. Por qué este juego funciona así: entre una expansión y otra siempre ha cambiado poco, y por tanto si Endwalker lleva consigo todas las ventajas que han presentado Final Fantasy XIV hasta ahora, incluso los defectos son claramente visibles. En cualquier caso, como todos sabemos, nuestra aventura en Eorzea aún no ha terminado: se avecinan varias actualizaciones en los próximos meses que ampliarán el endgame y que, además de añadir contenido, esperemos que mejoren algunos aspectos del juego.

Dicho esto, es necesaria una aclaración adicional. La razón por la que aparece una revisión tan importante tan tarde está relacionado con el lanzamiento problemático de Endwalker. Si bien ahora la mayoría de los problemas que enfrenta la comunidad son resuelto, entre la casi imposibilidad de jugar en las primeras semanas post lanzamiento y las fiestas navideñas era muy difícil hacer una reseña digna en poco tiempo. El escritor piensa que la causa también es atribuible a Square Enix: aunque los servidores son limitados y se ha llegado a un nivel de jugadores como para imponer colas muy largas (en el orden de las horas), una situación muy similar se había presentado en el lanzamiento de Shadowbringers: dada la fama adicional que el juego ha ganado mientras tanto, era tan complicado actuar de antemano para prevenir una situación tan predecible?

Tras este pequeño paréntesis, hemos llegado al final de esta reseña de Final Fantasy XIV: Endwalker. Entonces te pasa la pelota: ¿qué te parece? Mientras esperamos tu respuesta, te invitamos a permanecer atento a las páginas de {marca_origen} para recibir actualizaciones diarias sobre las noticias más importantes del mundo de los videojuegos y más allá (junto con todas nuestras guías sobre FFXIV). Si prefiere comprar claves de juego a precios reducidos, puede hacerlo a través de nuestro enlace a Instant Gaming.

7.2 Una conclusión digna

Puntos a favor

  • Emocionante historia...
  • Diseño de clase impecable
  • Nuevas áreas visualmente hermosas

Puntos en contra

  • ... pero a veces con prisa
  • Búsqueda nueva pero aún mala.
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