Breakneck City Review: Low Poly Moretones

La dura ley de los golpes no perdona a nadie. Averigüemos juntos en esta revisión si Breakneck City tiene éxito en un intento de revivir el alma de los juegos de lucha clásicos.

La nueva generación de consolas ha estado con nosotros durante más de un año y hemos visto algunos experimentos realmente increíbles en los últimos meses. La demostración técnica es un ejemplo. Matrix despierta o la reciente revelación de la primera jugabilidad de Senua's Saga Hellblade 2, que se han convertido en los abanderados de un realismo sin igual que representa el futuro de la industria. Sin embargo, cada vez más desarrolladores sucumben al encanto de una época pasada, en la que reinaba una jugabilidad simple pero impactante, aderezada con gráficos compuestos por un puñado de píxeles, algunos polígonos y poco más. LA Sector Renegado se encuentran entre estos, y hoy proponemos la revisión de Ciudad vertiginosa, su último esfuerzo.







Soplos de neón

Año 199x. Estamos en Breakneck City, una metrópolis ficticia cuyo nombre altisonante no deja lugar a dudas sobre el pasatiempo favorito de la mayoría de los ciudadanos. En este contexto nos encontraremos vistiendo a los deportistas en el papel de Sidney Flintlock e Justine Jacobs, dos asiduos asiduos al videoclub “Film's Fool”. Nuestros protagonistas, tras enterarse del intento de una banda de delincuentes de incendiar la tienda, deciden que es hora de devolver el orden a las calles a puñetazos.

La trama, como es tradición en este género de juegos, sirve como un simple pretexto para justificar la acción en pantalla, y se cuenta a través de unas pocas y sencillas (y bastante desnudas) pantallas, antes de lanzarnos directamente a la acción. Podremos elegir si hacerse pasar por una de las dos heroínas y defiéndete contra los criminales sombríos de Breakneck City, o (como también veremos más adelante en esta revisión) llama a un amigo para que te ayude enfrentarme juntos Niveles 6 que conforman toda la campaña a través del modo cooperativo local.







Breakneck City Review: Low Poly Moretones

En mi día se daban la mano - Breakneck City Review

Como ya se mencionó en los párrafos anteriores de esta revisión, Breakneck City es un juego de lucha de desplazamiento. El sistema de juego es un claro homenaje a títulos clásicos como Double Dragon y Final Fight: una vez arrancada la partida nos encontraremos con el control de nuestro personaje y tendremos que avanzar por los niveles abriéndonos camino entre una cantidad improbable de individuos de mala reputación decididos a hacernos la piel. Nosotros, por nuestra parte, podremos defendernos utilizando principalmente puñetazos y patadas, que se pueden encadenar para crear combos con los que KO a los oponentes o enviarlos contra paredes, cubos de basura, balcones, etc.

La elección de cuál de las dos chicas encarnar es un factor puramente estético. Tanto Sidney como Justine, de hecho, estaremos equipados con un botón para golpear, uno para patear y otro para saltar (con el que también realizar ataques en vuelo). también podemos esquivar usando el joystick derecho, útil movimiento cuando el escenario empieza a abarrotarse de enemigos (entre otras cosas, manteniendo el analógico inclinado seguiremos esquivando indefinidamente, y la animación hará que parezca que nuestro personaje patinará por el suelo), y de vez en cuando también entrará en posesión de armas como bates de béisbol, cuchillos, etc., que desaparecerá después de un puñado de usos.

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Querido viejo bate de béisbol - Breakneck City Review

Lo dicho en el párrafo anterior de esta reseña prueba que en Breakneck City las ideas están ahí. Desafortunadamente, sin embargo, pad en mano, hay una serie de factores que no benefician la experiencia de juego. Ante todo los controles de caracteres son a menudo inexactos, lo que dificulta dirigir los ataques en ocasiones. Si bien es posible que el equipo de desarrollo haya querido crear controles más toscos a propósito para recordar los títulos clásicos del género, la desventaja son las situaciones potencialmente frustrantes (como algunas peleas de jefes más avanzadas).







La variedad de situaciones que encontraremos será en general buena y el sentimiento con los ataques infligidos podrá en algunas situaciones dar alguna satisfacción, pero también es cierto que durante nuestra carrera encontramos algunos errores bastante molestos, como enemigos si se atascan en las paredes, colisiones ambientales imprecisas (una de ellas incluso nos obligó a empezar de nuevo un nivel ya que al volver de un checkpoint nos quedamos atrapados en una habitación) y fallos gráficos que hacían desaparecer modelos de los personajes (en particular el de Justine).

Breakneck City Review: Low Poly Moretones

¿Es mejor para dos? - Revisión de la ciudad vertiginosa

La campaña de Breakneck City se desvanece con bastante rapidez, y los soles 6 niveles presente también se puede completar dentro de una sola sesión (especialmente si ya tienes la mano con este género de juegos). Desafortunadamente, cuando llegamos a los créditos finales, hay muy pocas razones que nos lleven a querer retomar la campaña, aparte de jugarla. en compañía de un amigo.

El modo cooperativo local, sin embargo, también adolece de algunos problemas de carácter principalmente técnico, en primer lugar el flash que destaca los golpes. Este último, siendo acompañado por un tiro muy corto, a menudo corre el riesgo de obstaculizar la sincronización de los movimientos del otro jugador, especialmente en las situaciones más agitadas.

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Una monstruosidad - Breakneck City Review

Incluso el sector gráfico de Breakneck City, tal y como se describe en los párrafos anteriores de esta reseña, quiere rendir homenaje a una época ya pasada. A fondos y entornos inspirados en la era de 8 bits de NES, se oponen modelos de personajes poligonales que recuerdan a la primera PlayStation. El cuadro se completa con una dirección artística de clara matriz 80/90, un poco anónima pero funcional para actuar como trasfondo de los eventos, así como el sector sonoro, compuesto por Música de 8 bits y efectos de sonido. no particularmente memorable.







La elección del equipo de desarrollo para optar por modelos angulares y animaciones leñosas, a pesar de poder satisfacer los gustos de algunos, en conjunto parece luchar para transmitir ese sentimiento nostálgico tan buscado en obras de este tipo. Probablemente tampoco ayude que los gráficos de la época en los que se inspira Breakneck City, aunque emblemáticos, no tengan el mismo encanto atemporal de otros estilos retro, como el pixel art, que es utilizado por otro juego de lucha de desplazamiento bastante reciente. . : Bofetadas y Frijoles. En cualquier caso, a lo largo del título se respira la sensación de que se podría haber hecho algo más.

Breakneck City Review: Low Poly Moretones

Pensamientos finales

Breakneck City es un título que en papel presenta algunas buenas ideas. Pero desafortunadamente todo parece tosco e inacabado, desde los controles a las animaciones hasta incluso los gráficos que quizás heredan unas aristas de más de una época en la que aún se estaban moviendo los primeros pasos inmaduros en la tercera dimensión. Una campaña corta y molestos errores y fallas gráficas ciertamente no mejoran la imagen final de un juego que, en general, resulta ser solo otro tributo a las grandes obras del pasado, pero nada más.

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5 Se podría haber hecho más

Puntos a favor

  • Algunas secciones bastante exitosas...
  • Varios escenarios
  • Un homenaje a los juegos de lucha clásicos de la época.

Puntos en contra

  • ... pero otros corren el riesgo de caer peligrosamente en el frustrante
  • Comandos inexactos
  • Errores y problemas técnicos
  • Gráficos de baja poli que pueden no ser atractivos para todos
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