Revisión de Winter Ember: "falta de cohesión"

Averigüemos juntos, en esta rápida reseña, si vale la pena comprar Winter Ember, el sigilo con mecánicas derivadas desarrollado por Skymachine Studios y publicado por Blowfish Studios

Rara vez nos hemos encontrado tan luchando por revisar un juego con un gran potencial. Si bien es cierto que muchas veces la industria indie (pero también proyectos de alto presupuesto, para ser completamente honestos) nos ha puesto frente a producciones de dudoso gusto (e igualmente dudosa calidad), pocas veces ha sucedido que nuestras expectativas se vieran hundidas. profundamente como para ser aún más decepcionante de lo que esperábamos. De hecho, lo contrario ha sucedido con mucha más frecuencia: títulos a los que no hubiésemos dado un centavo en cuanto a presentación resultaron ser pequeñas perlas o en todo caso producciones interesantes (lea nuestra reseña de Ravenous Devils).







Aquí, cuando nos enfrentamos a Winter Ember nuestras expectativas no eran precisamente bajas, pero casi. Un título deliberadamente inspirado en Thief, con un protagonista que remite a los asesinos de Assassin's Creed, en un acción en vista isométrica fuertemente dedicada al sigilo. Lo único que realmente nos atrajo de este título, desarrollado por los chicos de Skymachine Studios y publicado por Blowfish Studios (que también participó en el desarrollo de Yestermorrow), fue su ambientación y el "mood" con el que se presentó, en el remolques iniciales. Y os aseguramos que, al final de este repaso, probablemente será lo único que nos salvemos de Winter Ember.

Artorias del Abismo… ah no

Falta de cohesión. El resumen de esta reseña de Winter Ember está en estas tres palabras. Partiendo de la narrativa banal y totalmente inestable que narra la historia de venganza del noble Arthur Artorias (y desafortunadamente no estamos en esos niveles de escritura de personajes), cuya familia es, en el espacio de una noche, aniquilada por sicarios desconocidos. Él también está gravemente herido y es salvado por una mujer misteriosa que lo cuida. Pasan los años, Artorias quiere venganza y entrena para convertirse en un asesino despiadado. Todo está narrado con algunos escenas animadas que mezclan el estilo anime de hace un par de generaciones con malas animaciones y una sincronización de labios igualmente horrible, al principio divertido, a la larga realmente vergonzoso.







Falta de cohesión, decíamos. Para dar el golpe final al sector narrativo está el doblaje, disponible en inglés, que para definir bajo nivel es quedarse corto. Empezando por el protagonista, mal interpretado y mal manejado en cualquier frente emocional, para cambiar a NPC y personajes secundarios que simplemente repiten las mismas frases, con los mismos tonos, a lo largo de la historia. En resumen: si Winter Ember tenía algo que contar, ciertamente no lo hizo con el espíritu adecuado. O los actores de voz.

Revisión de Winter Ember:

Ladrón, o al menos lo intentas | Revisión de brasas de invierno 

Winter Ember, como se mencionó al comienzo de esta reseña, quiere retomar los elementos y el estado de ánimo que impregnan a Thief, proponiéndolas en su propio estilo que, a primera vista, también resultaba agradable. Arthur es un asesino a sueldo y, como tal, le encanta moverse en las sombras, evitando los ataques frontales y actuando de forma encubierta para eliminar o aturdir a los enemigos entre él y su objetivo. Por esta razón, desde el principio, los desarrolladores se aseguraron de que el jugador prefiriera el enfoque sigiloso, con varios guiños y habilidades del protagonista incorporados al juego desde el primer minuto de control del pad. Y en cualquier caso, si intentas usar un enfoque más directo enfrentándote a los enemigos de frente, ya en las etapas iniciales del juego es posible que te encuentres lamiendo tus heridas.

De hecho, gracias a un sistema de combate bastante impreciso y punitivo, en el que las esquivas y las paradas tienen poco valor teniendo en cuenta la aleatoriedad con la que se activan estas últimas en particular, las confrontaciones directas están muy desaconsejadas. Incluso en las etapas finales del juego, en una pelea abierta podrás manejar uno, máximo dos enemigos, antes de encontrarte en problemas realmente serios. Entonces, ¿te imaginas, el sector del sigilo es el más refinado y lleno de pequeñas joyas y detalles que pueden hechizar a los fanáticos del género? no







Revisión de Winter Ember:

Que pena | Revisión de brasas de invierno 

Lo admitimos: en la construcción de la mecánica Stealth de Winter Ember ves amor y pasión, no hay duda al respecto. Hay buenas ideas básicas., como el uso del arco y una gran variedad de flechas útiles para salvar obstáculos de diferentes formas (derribando paredes, por ejemplo, o colocando cuerdas para poder escalar). El sistema de cobertura en sí tampoco está mal investigado, al igual que la implementación de un árbol de habilidades bastante grande, que incluye una amplia variedad de nuevos talentos para Arthur.

Lo que le falta a Winter Ember es la capacidad de fusionarlo todo: falta de cohesión, como decíamos hace unos párrafos. Así que sí, el árbol de habilidades está ahí, es rico y variado, pero rara vez te encontrarás en la situación adecuada para usar algún talento. Las portadas están bien pensadas, pero no funcionan: los controles son de hecho tan leñosos e imprecisos que los hacen casi completamente inútiles, porque la entrada no se recibirá correctamente y terminaremos con un Arthur inmóvil en el centro de la pantalla esperando que el enemigo note su presencia.

Si también queremos sumar a todo fallos gráficos relacionados con la iluminación, que en algunas situaciones cambia con cada paso del protagonista (problemas similares, relacionados con la iluminación, también los habíamos encontrado en Ayer) y deshabilitar errores y que nos obligaron a repetir buena parte del juego, porque el software no leía como colección una clave fundamental para la continuación de la misión, entenderás bien que Winter Ember tiene más rincones por limar que archivos por usar .



Revisión de Winter Ember:


Tener tantas ideas no es suficiente 

Al final de esta breve reseña de Winter Ember, nos entristece un poco tener que pronunciar un veredicto similar para un título que tenía tantas buenas ideas. Desafortunadamente, no basta con tener en mente una serie de mecánicas, todas interesantes también, sin duda, para poder mezclarlas bien en un resultado bien pensado. Sin embargo, considerando lo mucho que está sufriendo el mercado del sigilo (Dishonored y Deus Ex: Mankind Divided nos han enseñado muchas cosas), esperamos que el próximo trabajo de los chicos de Skymachine Studios pueda subir aún más. Hacia las alturas del cielo.




Winter Ember ya está disponible actualmente en PC y consolas actuales y de última generación. Háganos saber lo que piensa a continuación en los comentarios, ¡seguiremos manteniéndolo actualizado con todas las noticias, guías y reseñas sobre videojuegos y tecnología! Y si estás interesado en claves de juegos a precios asequibles, ¡te recomendamos que eches un vistazo al catálogo de InstantGaming! 

4.5 no estamos ahí

Puntos a favor

  • Entorno fascinante
  • Tantas buenas ideas en la base...

Puntos en contra

  • ... demasiados y muy mal mezclados
  • Problemas técnicos graves (entre errores y fallas)
  • Comandos que no responden y demasiado leñosos
  • Ficción aburrida, doblaje irritante
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