Análise de Dragon Quest Builders (Nintendo Switch)

Análise de Dragon Quest Builders (Nintendo Switch)

Investir em tijolos nunca foi tão divertido

Poucos dias após a primeira vela que fecha um ano de ouro para o console híbrido de Nintendo, a softeca de Interruptor está pronto para abrir portas a Dragon Quest Builders, já apareceu no Ocidente em dispositivos  Sony (Playstation 4 e PlayStation Vita) e pretendia abrir caminho para um seguimento já anunciado nos últimos meses, mas do qual ainda ignoramos uma janela de lançamento.






 

Mas chega de tagarelice e armados com um martelo, vamos descobrir juntos o mundo cúbico de Dragon Quest Builders para Nintendo Switch, disponível nas lojas e na eShop a partir do próximo dia 9 de fevereiro.

 

Versão testada: Nintendo Switch

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A reconstrução do Dragon Quest
As primeiras horas no mundo de Alefgard serão cruciais para nos estabelecermos em nosso novo papel como construtores

O enredo, sendo um porto direto, traça a cópia carbono do vivido na publicação original, e nos verá "vestidos" no papel de um "escolhido". Ao contrário dos heróis que estamos acostumados a conhecer através dos vários capítulos de Dragon Quest, o protagonista de Builders será "especial", pois em suas mãos está a extinta arte da criação. Em um mundo levado à beira da destruição pelo temido Senhor do Dragão, sobre nós terá a tarefa de trazer a luz de volta ao reino de Alefgard, agora reduzido à ruína, e graças ao nosso poder, estaremos em posse das qualidades ideais para ter sucesso e, assim, ensinar uma lição ao pérfido governante.






As primeiras horas no mundo de Alefgard serão cruciais para nos estabelecermos em nosso novo papel de construtores, e guiados por uma voz misteriosa, mas extremamente reconfortante, que mais tarde descobriremos ser da deusa Rubiss (personagem recorrente dentro do universo de fantasia de Dragon Quest), aprenderemos a arte de construir literalmente a partir de seus alicerces. Imediatamente após o nosso despertar, envoltos em mistério total, chegaremos perto de alguns vestígios, mais precisamente os de Cantlin, outrora uma imponente cidade fortificada na zona sul de Alefgart, e a partir daí teremos que dar os primeiros passos para reconstruir as glórias do passado, começando com a colocação do Bandeira da esperança, uma luz capaz de guiar os errantes e repovoar o mundo agora destruído.

Assim que os primeiros habitantes começam a chegar às ruínas da cidade, teremos que nos comprometer a responder a alguns pedidos que atendam às condições mínimas para sobreviver: construir alojamentos, edifícios dedicados ao artesanato ou à cozinha (atividade que não deve ser subestimada) ou proteções que nos defendam do ataque dos monstros que enxameiam por perto e que tenderão a nos visitar causando não poucos danos. Quanto mais fazemos alianças e amizades, quanto mais nosso novo posto avançado pode crescer em esplendor (mensurável através de um nível a ele dedicado), pois cada novo habitante contribuirá para a causa, fornecendo-nos projetos ou dando-nos sugestões sobre o que podemos criar.

 

Tudo com um sistema de construção muito intuitivo e fácil de aprender, que nos permitirá dar vazão à nossa veia criativa, simplesmente colocando os blocos uns em cima dos outros como se estivéssemos brincando com os famosos tijolos dinamarqueses, para criar edifícios (ou outro) pressionando um botão (X), ou destruindo-os com um golpe de martelo e colocando os restos de volta em nosso estoque para uso posterior. Tudo contanto que você tenha os materiais necessários na bolsa. Esta simplicidade básica ajuda muito a entrar na mecânica do jogo que, embora seguindo a mesma lógica baseada no imediatismo, também oferece uma profundidade inesperada, pecando apenas em alguma imprecisão nos controles na colocação das peças nas 3 dimensões.






O título da Square Enix claramente segue o exemplo de Minecraft, que ao longo dos anos criou um gênero próprio

 

Todas as licenças de construção estão em ordem?
Builders mantém sua identidade e um caráter forte

O mérito de Dragon Quest Builders é inspirar-se no jogo de Mojang, ao mesmo tempo que consegue manter a sua identidade e carácter bem marcado. E então aqui está Os construtores se concentrarão no desenvolvimento de um aspecto narrativo que será a força motriz ao longo da aventura, ambos com um enredo principal, que é a reconstrução do mundo e a derrota de Dragonlord, e com mini histórias que vão apresentar os habitantes das várias aldeias que teremos de trazer de volta à “vida”.

 

Deste ponto de vista, o Builder também se apresenta de forma diferente aos olhos do jogador em relação ao próprio Minecraft, deixando-se jogar em vários andares: poderemos decidir se enfrentamos a aventura limitando-nos a cumprir as várias solicitações, construindo o salário mínimo necessário para prosseguir na aventura, ou abandonar-se totalmente à actividade de construção, explorando as várias áreas em busca de novos materiais, objectos úteis e novas “receitas” que nos permitem alargar o catálogo de elementos realizáveis.

Embora seja um spin-off, em Dragon Quest Builders o aspecto do RPG está presente embora de uma forma decididamente água e sabão.

Nosso herói, além das ferramentas dedicadas à construção, estará equipado com equipamentos, tanto ofensivos quanto defensivos, e a escolha dos equipamentos estará sempre vinculada às regras de cafting, cabendo a nós nos dedicarmos a a otimização de nossas espadas, martelos ou armaduras, dedicando o momento certo para pesquisar materiais cada vez melhores e mais resistentes. O herói não terá um nível e, por sua vez, todos os aspectos relacionados ao crescimento ou desenvolvimento das habilidades que ele pode aprender estão faltando, mas respondendo as várias subquests ou avançando na história obteremos o sementes de vida, itens que podemos usar para estender a barra de saúde, de modo a enfrentar monstros mais agressivos e por sua vez nos empurrar para as profundezas de Alefgart sem a tarefa de morrer a qualquer momento. Em caso de derrota, seremos teletransportados de volta para nossa base perdendo apenas uma parte dos objetos em nossos bolsos, que podem ser recuperados voltando para onde antes perdíamos nossas vidas. 






 

Em Nintendo eShop Uma demonstração gratuita do Dragon Quest Builders está disponível. Embora não seja possível importar o progresso para o jogo completo, esta versão demo permite saborear os estágios iniciais do jogo até a criação do primeiro portal, para que você tenha um entendimento geral da mecânica e do que a Square Enix título tem a oferecer.

Durante alguma missão ou nos assaltos que iremos sofrer, estaremos acompanhados por cidadãos, que geridos pela IA do jogo, trabalharão para proteger a sua “casa”, muitas vezes com resultados pouco convincentes, tornando-se mais um obstáculo do que um ajuda preciosa, terminando o mais frequentemente até que o pior passe. O sistema de combate também apresenta várias limitações, tornando difícil, em alguns casos, tomar as medidas adequadas para desferir golpes, falhando ou esbarrando no próprio inimigo sofrendo dano. Certamente as fases de luta não são o ponto forte do jogo, elas tentam ser, e principalmente durante os confrontos mais exigentes esse limite emerge.. Felizmente, os pontos de verificação e a recuperação do personagem no caso de uma derrota protegem todos esses problemas.

Análise de Dragon Quest Builders (Nintendo Switch)
Para saber mais:
Dragon Quest Builders
Um golpe no aro, outro no cano
É um prazer ver e admirar o estilo em cubos e colorido, especialmente no modo tablet

Dragon Quest Builders é estruturado em capítulos, e cada um dos 4 atos se concentrará na reconstrução de um determinado objetivo, após o que podemos decidir se avançamos para o próximo ou refazemos nossos passos também irá completar alguns desafios que não apenas prolongarão a já generosa longevidade. Curioso é a escolha de resetar o personagem ao final de cada episódio, forçando o jogador a começar do zero assim que colocou os pés na nova área, uma decisão provavelmente restringida por querer equilibrar a jogabilidade de alguma forma, e evitar que, ao final do primeiro capítulo, o jogador estivesse em um posição para "quebrar" o jogo por ter disponível um estoque quase infinito de materiais que teriam impactado negativamente no aspecto exploratório dos Construtores e na elaboração.

 

Esta versão Switch do Dragon Quest Builders traz de volta todo o conteúdo presente no original, incluindo o modo livre Terra Incognita, uma opção que será desbloqueada no final do primeiro capítulo e nos permitirá construir livremente e sem restrições de enredo o que vier à mente, com a possibilidade de compartilhar nossas criações online e visitar as de outros jogadores. Além disso, exclusivo para esta versão, poderemos contar com a ajuda de uma companheira, muito carinhosa, dentro da terra incógnita. Bebê grandizanne, "Tigre" com dentes de sabre que podemos usar tanto como montaria (com possibilidade de saltos duplos) como para atacar os inimigos, talvez saltando sobre a cabeça para obter materiais de construção especiais, como blocos de pixels. Uma adição agradável não presente no original que ajuda muito a exploração neste modo projetado para os construtores mais apaixonados.

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Sempre nos dedicando a esta versão do Dragon Quest Builders para Nintendo, é necessário também nos expressarmos de forma mais do que positiva no setor técnico, que combina uma renderização visual próxima do Playstation 4 homólogo à portabilidade do PS Vita versão, com um resultado técnico que às custas de alguns compromissos relacionados à resolução (com uma imagem 720p renderizada tanto dock e portátil) não difere muito do que foi visto em seu primeiro lançamento.
O estilo em cubos e colorido é um prazer de ver e admirar, especialmente no modo tablet e a fluidez da taxa de quadros consegue permanecer constante e agradável a qualquer momento. A interface usada para o hud, embora reduzida ao mínimo, é funcional e permite que você fique de olho em todos os aspectos ligados tanto à atividade construtiva do chef quanto à gestão do nosso personagem, permitindo que você jogue mais do que agradavelmente especialmente em movimento.

Análise de Dragon Quest Builders (Nintendo Switch)Construtores de Dragon Quest - Nintendo Switch
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Inspirando-se no mundo de Dragon Quest, o jogo tem o design de Akira Toriyama, o pai de esfera do dragão, e é possível encontrar em cada canto do jogo elementos que remetem à série principal, desde o desenho do mundo e dos personagens, ao dos inimigos, entre Blue Slime e gigante Golem pedra. O mesmo para a música, desde o clássico tema do Dragon Quest até as várias sinfonias que nos acompanharão nas nossas aventuras e criações.
O jogo está totalmente traduzido, e segue o mesmo tipo de adaptação utilizado nos diversos capítulos de Dragon Quest, com algumas escolhas arriscadas e questionáveis ​​na utilização de alguns dos termos utilizados, enquanto o texto na tela em modo TV, devido ao resolução mais baixa. nível baixo aparece ligeiramente borrado, tornando a leitura cansativa durante os diálogos.

Veredicto 8/10 Aqui está o que acontece quando o Minecraft se entrega à fantasia Comentário Dragon Quest Builders é um bom spin-off que nos oferece uma visão alternativa de um grande clássico imortal. Embora obviamente inspirado no Minecraft, o título Square Enix tem (como já foi mostrado acima) todas as credenciais para se manter em pé, com uma jogabilidade sólida e imediata, gráficos coloridos e cativantes e todo o charme do mundo de fantasia. Por Dragon Busca. Esta versão para Nintendo Switch não oferece nada de novo em relação ao passado, mas é a versão perfeita que combina o jogo de sala com a liberdade oferecida pela portabilidade, tudo sem sacrificar o desempenho como era o caso do laptop Sony. Se você perdeu Dragon Quest Builders em seu primeiro lançamento, graças ao Nintendo Switch, agora é o melhor momento para improvisar construtores e salvar o mundo. Prós e contras Jogabilidade simples, mas bem fundamentada
O mundo do Dragon Quest com uma nova roupagem
Vida longa e com tantas coisas para fazer
Excelente renderização visual ... x ... mesmo no modo TV, você poderia fazer mais.
x As legendas nem sempre são legíveis
x Controles e IA às vezes imprecisos

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