Revue Monark, la folie de l'ego

De certains développeurs qui ont travaillé sur les séries Shin Megami Tensei et Persona vient Monark, un nouveau JRPG que nous avons testé dans cette revue

Chacun de nous est représenté par notre ego, cette partie de nous qui nous rend unique et qui, au cours de notre croissance, se développe en fonction des stimuli reçus, nous donnant une personnalité unique. L'ego se nourrit à la fois de bons et de mauvais sentiments, les fameux sept péchés capitaux présents à des degrés divers en chacun de nous. Juste le concept de "Ego"Et comment cela définit chaque personne est au centre de l'histoire de Monarque, nouveau JRPG que nous apprendrons à connaître dans cette revue.







Monark arrivera sur PS5, PS4, Nintendo Switch et PC à partir de la prochaine 25 Février publié par NIS America. Le titre a été réalisé par le studio lancement, une équipe qui a souvent collaboré avec Atlus et par le passé a travaillé sur plusieurs titres de la série Shin Megami Tensei et quelques spin-offs de Persona et, comme nous le verrons, les influences héritées des titres Atlus sont toutes visibles.

Une école pleine de mystères

Les thèmes de l'histoire de Monark sont très similaire à ce qui a été vu dans la série Persona, en particulier le cinquième chapitre récemment publié. Dans ce cas également, nous avons affaire à une dimension métaphysique qui influence le comportement des êtres humains et renvoie le thème des sept péchés capitaux, central dans les différents bâtiments dans lesquels Persona 5 a été divisé.Dans Monark, l'histoire commence dans une école normale, qui se voit soudainement isolée du monde extérieur en raison de une barrière mystérieuse ce qui rend impossible la sortie.






Mais ce n'est pas par ici, car un brouillard commence à se répandre à l'intérieur de l'école qui rend fou quiconque se retrouve trop longtemps en son sein. Personne ne semble comprendre la situation et il ne semble même pas y avoir de possibilité de contacter de l'aide à l'extérieur de l'école, puisque les lignes téléphoniques ne fonctionnent pas et en effet les téléphones portables se mettent parfois à sonner sans raison, surtout au milieu du brouillard.


Nous rencontrerons notre protagoniste dans une interview avec le directeur de l'école, avant que l'événement ne bouleverse la vie des élèves, et ici, en parfait style Persona, nous devrons choisissez son nom. Au-delà, nous devrons faire face une sorte de test psychologique sur la personnalité, très similaire à beaucoup que l'on peut également trouver simplement en faisant une recherche sur Internet. Alors notre Ego sera marqué, divisé en sept péchés capitaux dont nous parlerons plus tard.

Après cette partie, notre protagoniste se réveillera dans une zone brumeuse de l'école, où il sera sauvé par sa sœur cadette, l'ancienne présidente du conseil des élèves et le médecin de l'école. Notre protagoniste, cependant, a perdu la mémoire et ne peut se souvenir que de son propre nom.

En s'échappant de la zone brumeuse, le groupe est surpris par un appel téléphonique, dès que le protagoniste répond, il est entraîné dans une autre dimension appelée Autre monde, où vivent des êtres appelés Démons et les incarnations des péchés. Le groupe est attaqué par des êtres ressemblant à des squelettes et quand tout semble perdu, notre avatar est sauvé par Vanitas, une sorte de peluche macabre en forme de lapin qui lui donne un pouvoir mystérieux ce qui lui permet de se battre dans la dimension.






Bientôt, notre protagoniste découvrira directement du directeur que l'école est sous le contrôle de sept étudiants mystérieux qui ont conclu un pacte avec les démons supérieurs des Seven Deadly Sins devenant des dieux. Porteur du pacte avec des pouvoirs qui affectent les autres. Le brouillard est causé précisément par ces Porteurs du Pacte, qui en échange de leur pouvoir obligent les démons à nourrir les sentiments des êtres humains. Le groupe de notre protagoniste devra alors les affronter tous aller dans l'au-delà et détruire trois cristaux qui symbolisent le pacte, afin de tout ramener à la normale.


Revue Monark, la folie de l'ego

L'intrigue de Monark est très intéressante et parvient à évoluer tout en gardant l'attention du joueur élevée, révélant lentement tous ses mystères. Malgré des prémisses qui rappellent beaucoup Persona et une linéarité de la progression de l'intrigue (dans laquelle il faudra battre les sept Porteurs du Pacte un par un), parvient à surprendre grâce à des rebondissements très réussis et à peine imaginables. L'histoire a plusieurs fins défini en fonction de l'allié principal que l'on choisira parmi les quatre disponibles.

En fait, l'histoire se concentrera ainsi sur la relation entre le protagoniste et le personnage qu'il a été décidé d'approfondir, et une fois le jeu terminé, il sera possible de sauter les premières parties communes entre les différents acteurs de soutien, de suivez les événements avec un autre personnage sans avoir à rejouer des parties préfabriquées. Toutefois le récit n'est pas sans défauts, principalement attribuable à certains stéréotypes abusés typiques de l'anime qui sont ici trop prépondérants et parfois agaçants, rendant certains personnages un peu tachetés et certaines situations très clichées. Malgré cela, même si on n'est pas au niveau de la Persona, Monark arrive à proposer une plus que bonne histoire aux amateurs de ce genre.






Revue Monark, la folie de l'ego

Combattre le péché - Monark Review

Au cœur du gameplay de Monark se trouvent des batailles avec des démons. Ceux-ci traceront le style des RPG stratégiques au tour par tour, dans le style des bons vieux Final Fantasy Tactics ou Fire Emblems, mais sans la grille pour se déplacer et attaquer. Le déplacement à votre tour sera libre, et un cercle délimitera la zone maximale dans laquelle on pourra se déplacer. Les attaques auront également différents indicateurs pour nous montrer la portée qu'elles couvriront.

En plus des personnages humains de notre groupe, notre protagoniste, en vertu de son pacte, pourra invoquer des créatures appelées Démons, des êtres squelettiques à visage humain, qui combattront sous ses ordres. Ceux-ci sont liés aux différents péchés capitaux et l'Ego du protagoniste déterminera lesquels il peut invoquer, en débloquant toujours de nouveaux lorsqu'il atteint un certain score dans l'un des péchés.


Les démons auront caractéristiques et capacités différentes selon le péché dont elles sont issues, et ils peuvent également être personnalisables en esthétique, pouvant changer de visage, de couleur de cheveux et de voix. Nous pourrons également les équiper de Navires: des pièces d'équipement qui augmenteront leurs statistiques et changeront leur apparence comme s'ils portaient une armure. Les personnages humains, en revanche, n'auront aucun type d'équipement applicable.

Les attaques que nous pourrons porter sont principalement de deux types : Les arts, c'est-à-dire des attaques physiques qui nécessiteront généralement l'utilisation de HP ; Pouvoirs publics, les sorts du jeu qui feront monter la Mad Gauge à chaque utilisation. En réalité, la différence n'est pas si extrême, certains personnages auront en fait des capacités de guérison comme les Arts ou les Autorités, etc.

La Jauge folle c'est l'un des éléments fondamentaux du jeu, et il aura un effet aussi bien lors de l'exploration que lors des combats. Si cela atteint 100%, notre personnage perdra le contrôle et attaquera les alliés et les ennemis pendant trois tours, puis ira KO. Dans cet état les stats augmentent sauf la défense qui va diminuer. Le joueur pourra activer un autre état spécial appelé Éveiller, qui augmentera en utilisant une commande spécifique ou en subissant des dégâts.

Lorsque cela est activé, les statistiques augmentent et les Arts et Autorités peuvent être utilisés sans frais. Enfin, si un joueur parvient à activer les états Mad et Awaken en même temps, il pourra activer leLumières, un autre état où les statistiques seront considérablement améliorées et les compétences ne coûteront rien.

Gérer ces améliorations de la bonne manière vous donnera un énorme avantage au combat, d'autant plus que certaines des attaques les plus puissantes ne peuvent être utilisées qu'en activant ces états spéciaux. En plus de ceux-ci, cependant, il y aura plusieurs manœuvres qui nous aideront à l'emporter dans la bataille. Le Backstab se produira lorsque nous frapperons un ennemi par derrière en lui infligeant beaucoup plus de dégâts et surtout en évitant cette contre-attaque. Si l'attaquant (qu'il soit allié ou ennemi) a un allié de son côté, il peut obtenir une attaque de soutien supplémentaire grâce à cela, en plus il y a aussi la commande Reporter qui, en augmentant un peu la Mad Gauge, vous permettra de donner votre tour à un autre allié afin de lui permettre d'agir à nouveau. La commande Attendez ensuite, il vous permet de récupérer des HP, fondamentaux puisque ceux-ci seront perdus même en utilisant simplement les Arts.

Au cours de la phase d'examen de Monark, nous avons été confrontés à de nombreux combats qui nous ont fait comprendre à quel point le système est en couches, et à l'avenir, les options de combat augmenteront de plus en plus, en plus ils se retrouveront également effets spéciaux dans les arènes, telles que des zones de guérison ou toxiques ou des portails qui facilitent la transition entre deux zones différentes. Les batailles sont également assez difficiles à mesure que vous progressez dans le jeu et devront toujours être attention à ce que notre protagoniste ne meure pas, car même si le reste de l'équipe est en vie, il lui suffira d'être assommé pour voir l'écran Game Over. Nous avons trouvé le système de combat de Monark réussi, même s'il n'est pas parmi les meilleurs de la nature stratégique, mais il s'amuse sans aucun doute et fait son travail.

Revue Monark, la folie de l'ego

Élever votre ego - Monark Review

Le système de progression des personnages dans Monark est plutôt atypique que celui du JRPG classique, mais simple à appréhender. Tout s'articulera autour de laaccumulation d'Esprit, considérez qu'il servira à la fois à acquérir des compétences et à acheter des objets auprès de Vanitas, notre esprit gardien.

Chaque compétence acquise élèvera le personnage choisi d'un niveau, l'Esprit, cependant, est universellement partagé entre tous, il faudra donc le répartir également, car chaque niveau obtenu augmentera les statistiques générales de ce personnage particulier et vous risquez de trop en améliorer un, laissant les autres derrière. Il sera toujours possible de farm certains combats spécifiques afin d'obtenir plus d'Esprit, ou vous pourrez démonter les objets excédentaires, toujours de Vanitas, pour en obtenir plus.

Notre protagoniste sera le seul à avoir aussi l'ego comme statistique; celui-ci est divisé en sept parties qui représentent les péchés capitaux et leur valeur augmentera à la fois en combattant et en passant des tests psychologiques spéciaux qui nous seront proposés par certains élèves de l'école. Le niveau des sept péchés de notre Ego servira à la fois pour pouvoir invoquer des Fiends de tout type de péché et les deux pour pouvoir obtenir l'alter ego de quelques élèves, que l'on retrouvera cristallisés autour de l'école. Parfois, en fait, nous ne pourrons pas les collecter car nous n'aurons pas assez de points dans ce péché particulier. S'ils sont collectés, cependant, ceux-ci augmenteront certaines statistiques de manière permanente pour tous nos personnages.

Revue Monark, la folie de l'ego

Les brumes de la folie - Monark Review

Monark a également une phase exploratoire substantielle comme nous l'avons noté dans l'examen. Le cadre se résume en fait à l'école, car tout le jeu s'y déroule. Les raids dans l'Autre Monde nous conduisent principalement immédiatement à nous battre avec peut-être une cinématique entre les deux. La structure tactique du JRPG voit en effet la présence de moins de combats en général qu'un simple RPG au tour par tour plus classique, mais ceux-ci sont plus longs et plus exigeants. Comme ça vous ne trouverez pas de donjons remplis d'ennemis, mais parfois chaque exploration se terminera par un seul gros combat. Cependant, il y a des éléments qui nous ont surpris lors de ces phases.

 I "cachot”, Si on veut les appeler ainsi, ce sont zones enveloppées de brouillard où nous ne trouverons pas de vrais ennemis, mais le but sera de trouver l'anomalie de la zone qui, via le téléphone, nous permettra d'accéder à l'Autre Monde. Une fois la bataille dans l'autre monde terminée, la zone sera généralement librement explorable puisqu'elle sera libérée du brouillard.

Même si les décors de l'école sont sans inspiration, promenez-vous dans le brouillard et voyez se propager la folie des élèves et des professeurs impliqués donnera une teinte d'horreur inattendue au titre. Errer dans le brouillard mettra alors le joueur en tension constante, étant donné que lorsque nous sommes dedans la Mad Gauge augmentera régulièrement, et une fois atteint 100% il effondrera notre protagoniste qui se réveillera à l'infirmerie.

Revue Monark, la folie de l'ego

À cela, cependant, vous devrez ajouter la mécanique de Appels de la mort, des appels persistants qu'il vaut mieux laisser sans réponse, car ils nous opposeront souvent à des adversaires extrêmement puissants. Le problème c'est ces Death Calls rendra fous les PNJ errants à proximité qui nous attaquera, et si nous sommes attrapés, notre Mad bar atteindra instantanément 100%. La seule façon de les arrêter est de trouver le numéro pour arriver dans une zone de l'Autre Monde où il sera possible d'affronter un combat dans lequel un cristal spécial sera trouvé qui, s'il est détruit, interrompra les Appels de la Mort.

Il n'y a en fait aucun risque réel pour le joueur Game Over, mais les mécanismes génèrent tellement de tension qu'on a presque l'impression de jouer à un titre d'horreur. Explorer les différents bâtiments de l'école vous aidera également à trouver des documents et autres informations pour approfondir l'histoire et trouvez de nouveaux numéros de téléphone pour accéder à des combats où vous pouvez obtenir plus d'Esprit ou d'autres objets. Il y aura plus de 100 étudiants à connaître, chacun avec sa propre histoire personnelle et ses relations sociales avec d'autres compagnons, ce qui nous aidera souvent à comprendre différentes choses de l'intrigue, ainsi qu'à nous procurer l'Alter Egos de certains d'entre eux.

Il système de numéros de téléphone Cela nous permettra également de rejouer des combats sans histoire, mais vous pouvez également appeler des numéros aléatoires pour accéder à des combats aléatoires. La seule chose à laquelle il faut faire attention est que généralement avec cette méthode, vous commencerez des batailles avec des ennemis du plus haut niveau, et il ne sera pas agréable d'essayer sans une équipe bien nivelée !

Revue Monark, la folie de l'ego

Très vieille école JRPG - Monark Review

Sur le plan technique, Monark est très arriéré. Nous avons joué le titre sur une PS5 et à part les chargements rapides, il n'y avait pas d'autres améliorations qui pourraient nous faire comprendre que nous sommes confrontés à un jeu également destiné à une console de nouvelle génération. Les modèles des personnages sont suffisamment traités surtout en ce qui concerne les principaux, les réglages sont très monotones et clairsemés étant principalement lié aux bâtiments scolaires, et l'Autre Monde est également très peu inspiré en tant que monde surnaturel. Nous ne voulons pas vraiment être trop stricts sur cette fonctionnalité, car nous comprenons très bien que le budget de ce jeu n'est pas très élevé et ne peut rivaliser avec des titres de premier ordre, y compris le Persona dont il s'inspire.

Dans l'ensemble, les idées et le gameplay du jeu compensent les défauts techniques, bien que beaucoup plus pourrait être fait. Même les ennemis normaux sont très monotones étant essentiellement tous des squelettes métalliques blindés de diverses manières. Seuls quelques-uns, dont les principaux boss un peu plus inspirés, changeront.

Le meilleur aspect artistique est sans aucun doute lié à œuvres d'art des personnages. Les dessins de style anime sont en effet très beaux, et les dessins de forme de combat des protagonistes de l'Autre Monde sont également très réussis. La bande son est très réussie surtout pour les chansons incluses, notamment l'ouverture du jeu. Le titre est disponible en anglais seulement, et il faudra une bonne connaissance de la langue pour appréhender l'intrigue sous toutes ses facettes.

Revue Monark, la folie de l'ego

pensées finales

Au terme de notre test Monark, on peut dire que, malgré un niveau technique très en retrait, le titre compense ce manque avec une histoire plutôt intéressante et un système de combat varié et articulé. L'histoire est intéressante et donne envie de continuer, et surtout elle est très rejouable du fait des différentes fins. Les phases exploratoires sont rendues intéressantes par le système d'horreur qui l'accompagne et les combats ne sont jamais trop intrusifs et répétitifs pour se lasser. Le titre est sans aucun doute un bon JRPG si vous aimez ce type d'histoire, surtout si vous cherchez quelque chose qui aborde la saga Persona comme thème.

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7.8 Un JRPG plein de mystères

Points en faveur

  • Terrain intéressant
  • Système de combat réussi
  • L'exploration a un attrait presque horrifique

Points contre

  • Techniquement loin derrière
  • Quelques clichés typiques du style narratif des anime trop abusés
  • Peu de variétés d'ennemis
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