Revue de Rodea the Sky Soldier

Revue de Rodea the Sky Soldier

C'est une étrange aventure que celle du dernier travail de Yuji Naka, le père de Sonique e Nuits, et son studio Prope. Annoncé en 2010 le Wii et officiellement achevé en 2011, Rodea le soldat du ciel il a ensuite disparu du radar pendant quelques années. Kadokawa Games, l'éditeur japonais, considérait à l'époque qu'il n'était pas rentable de publier le jeu sur la console fixe Nintendo alors mourante, décidant d'utiliser ses développeurs internes pour créer un port pour 3DS. L'année dernière seulement a finalement été annoncée la sortie du titre tant attendu, sur 3DS et, étonnamment, également sur Wii U. Pour cette dernière version, Kadokawa a inexplicablement décidé d'utiliser la version 3DS comme base plutôt que celle de la Wii malgré le fait que la Wii U était parfaitement capable de gérer le système de contrôle basé sur Wiimote de la première édition du jeu. La Rodea que nous sommes entre nos mains, par la grâce de NIS America qui a édité l'édition européenne, il s'agit donc d'un jeu très différent de celui initialement conçu et développé par Naka, qui, en revanche, reste disponible uniquement sous forme de disque bonus au sein de tous les exemplaires "first print" de la version Wii U.






Version testée: Wii U

 

Comme Gravity Rush? Pas exactement…

Rodea the Sky Soldier raconte l'histoire de deux royaumes en guerre, l'empire mécanique Naga et le bourgeonnement Garuda, situés sur une série d'îles flottant dans le ciel. 1000 ans après cette guerre légendaire, l'androïde Rodea se réveille dans le royaume de Garuda, dépourvu de mémoire mais inexplicablement doté d'une âme humaine, et se retrouve à lutter contre les alliés d'antan pour contrecarrer une nouvelle invasion lancée par Naga et pour tenir une ancienne promesse. À travers une histoire qui se déroule sur quelques dizaines de chapitres, les joueurs devront faire face à d'anciens et nouveaux ennemis et alliés, découvrant progressivement les détails de ce qui s'est passé il y a mille ans et les origines de Rodea lui-même. Qui connaît bien certaines des œuvres de Naka comme les deux Sonic Adventure peut imaginer la teneur de l'histoire: convaincante et pleine de rebondissements, même si collante et pleine de clichés. D'un point de vue gameplay, Rodea s'inspire d'un autre classique de Naka, à savoir Nights et ses acrobaties aériennes, même si un critère plus moderne pourrait sans aucun doute être Gravity Rush. Contrairement au petit chef-d'œuvre de la PS Vita, les commandes sont l'un des points faibles du jeu. Rodea peut marcher et sauter, mais une grande partie de l'action se déroule en vol. Après avoir fait un saut, il est possible de s'arrêter en l'air pendant quelques secondes, de viser avec le joystick gauche et de se lancer vers une cible à distance. Malheureusement, le réticule de visée est lent et plutôt imprécis, tandis qu'un verrouillage rudimentaire sur le système ne fait qu'empirer les choses, accrochant souvent un objet ou un ennemi autre que celui que nous voulions. Une fois en vol, il n'est pas possible de changer de direction, sauf en sélectionnant une nouvelle cible et en changeant complètement de trajectoire. Si l'on ajoute à cela la gestion de la caméra qui n'est pas parfaite et souvent en retard dans nos actions et le fait que la période que l'on peut passer dans les airs est limitée, la recette du désastre est terminée. Ce qui devrait être des trajectoires simples et des traversées faciles se transforment ainsi en entreprises désespérées à la limite du ridicule, pleines de dizaines de mouvements superflus et indésirables qui sont tombés dans l'oreille d'un sourd.






Rodea le soldat tombant

Au fur et à mesure que le jeu progresse, la situation s'améliore légèrement, en partie parce que on apprend à compenser les déficiences du système de contrôle, en partie parce que les capacités de Rodea sont évolutives, améliorant, par exemple, le temps que vous pouvez tenir dans les airs, mais l'impact avec les chapitres d'introduction du jeu est très désarmant. Tout cela ne fait que frustrer le joueur, aussi parce que si d'une part le level design vous encourage à essayer des cascades, à atteindre des endroits éloignés avec des power-ups et des objets de collection, d'autre part la peur de faire des erreurs et de tomber dans le vide transforme ce que aurait dû être une expérience joyeuse et exaltante dans une course continue sur le fil du rasoir. À cause de simulation physique de toutes les travées dans l'air, par exemple, il est impossible de savoir comment le personnage se comportera à l'atterrissage. Le power-up très appétissant situé sur une plate-forme éloignée se transforme en risque imprévisible, puisque Rodea pourrait atterrir correctement, mais aussi rebondir sur la plate-forme et finir dans le vide. Les niveaux du jeu sont également jonchés d'ennemis, qui en raison de leur manque d'initiative rappellent ceux des différents Sonics: ce sont des menaces passives plutôt qu'actives, et sont souvent placées dans des zones stratégiques pour permettre au joueur de se connecter à eux et continuer les cascades. Rodea a deux principaux modes d'attaque. Le premier est une attaque rotative en vol, qui frappera l'ennemi verrouillé, l'autre consiste à tirer un fusil et à tirer des balles d'énergie. Inutile de dire que ce deuxième mode n'est pas recommandé dans la plupart des cas: la cadence de tir lente, le temps de rechargement, mais surtout les faibles dégâts infligés aux ennemis rendent vraiment inconfortable l'utilisation des armes, sans parler du ralentissement général de le gameplay et l'interruption complète de son flux. Les batailles de boss sporadiques sont plus réussies: ce sont des robots aux dimensions colossales, qui devront être mis à l'échelle pour atteindre leurs points faibles. Ici, pour une fois, les limites de conception de Rodea ne gâchent pas l'expérience, et le jeu parvient à ne pas ternir l'inspiration claire qui vient directement de ces phases. L'ombre du colosse.






Au moins, vous pouvez jouer l'original ...

D'un point de vue esthétique, l'impact avec Rodea n'est pas le meilleur et résulte directement de son développement troublé. Il faut garder à l'esprit que la version 3DS, sur laquelle repose la Wii U, a été recréée à partir de zéro par le personnel de Kadokawa, et donc à l'écoute des limitations de la console portable. Lors de la création du prochain port Wii U, aucune embellissement graphique n'a été fait. Les réglages que le style artistique aimerait variés et luxuriants sont donc réalisés avec peu de polygones et des textures de mauvaise qualité, tandis que le le framerate est malheureusement bloqué à 30 FPS. Les animations sont simplistes et sans un design artistique bien choisi, il n'y aurait vraiment rien de sauvegardable à Rodea. Discours à part, cependant, pour le secteur du son, plein de musique joyeuse et captivante et avec le double piste audio anglaise et japonaise. Les sous-titres sont disponibles en anglais, français, allemand et japonais: malheureusement, il n'y a pas d'espagnol, ainsi que certaines phrases que les personnages prononcent en parcourant les menus ne sont étrangement pas sous-titrées. Quant à la longévité, nous sommes confrontés à au moins une bonne quinzaine d'heures de jeu. Les 25 niveaux qui composent le jeu sont longs et articulés, et ont un système d'évaluation des scores basé sur plusieurs paramètres, y compris le temps à compléter et le nombre d'objets de collection collectés, pour encourager la rejouabilité. En collectant les différentes médailles, il est également possible de débloquer des niveaux spéciaux pour affronter des défis très particuliers. Le supplément le plus bienvenu concernant l'édition physique de la Wii U est à la place une copie de la version Wii originale de Rodea, contenu dans le package du jeu. C'est la seule opportunité de mettre la main sur le titre tel que Yuji Naka l'a conçu à l'origine et, comme vous pouvez le lire dans notre examen parallèle, une expérience bien plus satisfaisante.






Verdict 5/10 Une catastrophe résultant d'un port incompréhensible Commentaire perplexe. Je me suis donc retrouvé à jouer à Rodea the Sky Soldier sur Wii U, surtout après l'avoir comparé à la version Wii. Au lieu d'apporter la version 3DS avec tous ses problèmes et limitations, Kadokawa ne pourrait-il pas simplement créer un portage HD de la version Wii beaucoup plus fonctionnelle? Le Rodea qui nous est livré sur 3DS et Wii U est un Rodea très différent de ce que Yuji Naka avait en tête et finalement un pire Rodea. Les idées ne manquent pas, étant donné que les sources d'inspiration sont parmi les plus nobles, de Sonic à Nights, en passant par Gravity Rush et Shadow of the Colossus, mais la réalisation technique laisse vraiment à désirer, tant d'un point de vue esthétique que point de vue. gameplay. Soyons clairs: tout n'est pas complètement à jeter, mais après presque 5 ans d'attente, nous nous attendions à plus qu'un titre médiocre qui n'arrive que sporadiquement à divertir. Seulement de la chance? La présence de la version Wii dans tous les exemplaires "first print" de l'édition physique de la Wii U. La seule vraie raison d'acheter Rodea. Avantages et inconvénients ✓ Univers, histoire et personnages intéressants
âś“ Secteur audio respectable
✓ Les copies Wii U de la «première édition» contiennent également la version Wii originale et supérieure x Encombrant, inexact, pas drôle
x Un design qui contredit les souhaits du joueur
x Graphiquement insuffisant

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