Revisão de Soulstice: duas almas, uma quimera

Nesta análise, analisaremos e descobriremos Soulstice, um interessante hack 'n slash totalmente espanhol disponível para PlayStation, Xbox e PC

Devemos procurar ou tentar definir o significado da palavra ligação, haveria o risco de encontrar uma certa ambiguidade subjacente. Se por um lado um vínculo pode ser interpretado como meio de conjunção e união entre dois ou mais elementos, por outro lado esse mesmo vínculo também pode representar uma espécie de vínculo ou limitação das liberdades individuais.


alma, nosso próprio título desenvolvido pela equipe de Forge Replay e edito da Modus Games e Maximus Games seu foco principal é justamente a pluralidade inerente ao conceito de vínculo. Um vínculo que afeta o que é a estrutura narrativa do jogo e a estrutura puramente lúdica. Mas pare de tagarelar e vamos entrar no mundo de Soulstice neste nosso Recensione.






Narrativamente...

A estrutura narrativa de Soulstice, primeiro elemento que gostaríamos de analisar nesta resenha, é em si complexa e articulada ou, pelo menos, assim o achamos. Depois de uma introdução que ilustra qual é o mundo em que vamos mover os nossos passos, a narração do título desenvolve-se através da utilização de cutscenes (por vezes com um impacto decididamente interessante e envolvente), memórias ligadas ao mundo e diálogos com alguns personagens que vão dar corpo ao que será nosso conhecimento, e do nosso protagonista, sobre qual é o conhecimento do jogo.

Abrimos esta resenha falando sobre vínculo e é esse conceito que é o protagonista. De fato, nosso protagonista é uma quimera, que tem a tarefa de combater a corrupção que está invadindo o mundo e, permanecendo no assunto, nasce uma quimera justamente da união de duas almas, neste caso duas irmãs: Briar e Lute dos quais iremos descobrindo gradualmente as origens e o passado.







Revisão de Soulstice: duas almas, uma quimera

Não, não é um souls-like… - Revisão de Soulstice

Ao contrário do que o título pode sugerir, Soulstice não é um souls-likeDe fato, do ponto de vista da jogabilidade, é provavelmente um dos jogos que está mais longe da agora famosa estrutura - e repetidamente montado - que fez a fortuna da From Software. Soulstice é um hack 'n slash, na sequência dos vários Devil May Cry ou Bayonetta. A jogabilidade alterna fases de combate com fases de exploração e plataformas. A partir desta última componente exploratória podemos sublinhar o quanto o sistema de movimento é fluido e bem gerido e também bem manejável.

Às vezes, no entanto, a exploração é afetada por pequenos problemas de design de nível que, a longo prazo, pode causar algum resmungo ou aborrecimento. Às vezes você se pega refazendo as mesmas áreas várias vezes tentando esclarecer o caminho a seguir para chegar à próxima área. A mesma coisa acontece com aqueles quebra-cabeças ambientais que aparecerá na nossa frente. Não excessivamente complexo, mas às vezes, também, sofrem com os problemas de design de nível mencionados acima.

Revisão de Soulstice: duas almas, uma quimera

Quando há uma mão ... - Revisão de Soulstice

Assim como acontece dentro do título, o nosso também Revisão de Soulstice terá como cerne a análise de sistema de combate. Isso porque representa a verdadeira força do jogo e é o pivô em torno do qual toda a estrutura do jogo se desenvolve. Como já mencionado, Soulstice parece um hack 'n slash e como tal existem aqueles componentes clássicos do gênero aos quais, no entanto, adiciona alguns elementos interessantes relacionados à união das duas almas do nosso protagonista. 




Esse vínculo, de fato, também se traduz em insights de jogabilidade que apreciamos particularmente e que limitam - mas não cancelam - essa sensação de esmagamento de botões que poderia ser criada jogando. Briar e Lute, de fato, para abrir espaço entre as longas filas de inimigos (de diferentes classes) que encontrarão terão que cooperar e o farão através da exploração de alguns detalhes habilidades e poderes




Teremos duas árvores de habilidades disponíveis. No caso de sarça correspondem aos combos que podem ser realizados com armas diferentes e desbloqueável pagando alguns cristais que podem ser facilmente acumulados no jogo. Quanto ao Alaúde, no entanto, teremos uma árvore de habilidades mais ramificada. Nós iremos quatro cepas principais a partir do qual várias sub-habilidades se ramificam. Habilidade de ataque, defesa, habilidades de acampamento e fúria. Os dois primeiros são de fácil compreensão enquanto, no que diz respeito às habilidades relacionadas aos campos e à fúria, há um pouco de aprofundamento a ser feito. 

Revisão de Soulstice: duas almas, uma quimera

Lute terá a capacidade de criar campos mágicos reais, chamados: campos de exílio e campos de convocação. O primeiro aparecerá em vermelho enquanto o último em azul. Eles serão fundamentais tanto nas fases de exploração quanto durante os combates. Através dos campos de exílio, você terá a oportunidade de acertar e destruir cristais vermelhos que muitas vezes impedirão nossa exploração das áreas. Os campos de convocação, por outro lado, oferecerão plataformas adicionais úteis durante a plataforma e recriarão cristais que, se destruídos, adicionarão qual é a verdadeira "moeda" com a qual desbloquear as habilidades de Lute.



Tudo isso é combinado em ações de combate que levam em conta as diferentes habilidades, tanto de Briar quanto de Lute, porque, se com Briar formos acertar nossos inimigos diretamente, com Lute teremos a possibilidade de nos defender evitando os ataques do oponente e , além disso, através do uso de campos, poderemos atacar aqueles inimigos que só podem ser atingidos dentro de um campo de exílio ou de invocação. Durante as lutas o nível de coesão entre os dois personagens aumentará e, atingindo o máximo, poderemos desencadear o fúria (e as várias habilidades associadas a ela) que nos tornará quase invencíveis. 





Também neste caso - ou talvez seja melhor dizer "especialmente neste caso" - a ligação entre as duas almas da nossa Quimera será de fundamental importância. Tanto durante o confronto com os minions quanto durante a luta de chefe, também bem saboreado e muito satisfatório, além de estimulante. Cada chefe experimentará diferentes fases nas quais teremos que adotar diferentes estratégias, dependendo das fraquezas e conjuntos de movimentos de nosso inimigo.

Revisão de Soulstice: duas almas, uma quimera

Um mundo sombrio e corrupto… - Revisão de Soulstice

Visualmente falando, Soulstice acaba sendo convincente de todos os pontos de vista. Começando com a configuração muito sombrio, sombrio e que oferece uma nova interpretação ao gênero de fantasia que muitas vezes corre o risco de ficar estagnado e cair nas soluções usuais. Os modelos dos personagens e inimigos também são bem apresentados e acima de tudo perfeitamente integrado no quadro de referência ambiental. Tecnicamente falando, o título é sólido, nunca um declínio, nunca uma indecisão apesar dos muitos elementos na tela, então chapeau para os caras do Forge Replay.

Graficamente não estamos lidando com um produto de última geração mas, em nossa opinião, além de não ser necessário neste caso um gráfico super bombado e super realista, a escolha de adotar um estilo quase cartoon em alguns aspectos é absolutamente louvável, tanto pelo impacto geral como pela facilitação que implica na fase de desempenho e desempenho. Também sobre o som, nada a dizer.

Revisão de Soulstice: duas almas, uma quimera

Puxe o dinheiro

nossa Revisão de Soulstice termina aqui e chegou a hora de elaborar um julgamento final. Vamos começar imediatamente dizendo que quando nos encontramos deuses produtos espanhóis nossa atenção aumenta e, acima de tudo, queremos ser precisos na análise mas, mais ainda, queremos enaltecer e premiar um trabalho que nasceu em uma nação que ainda está um pouco atrasada, no que diz respeito à cultura do videogame , em comparação com o resto da Europa (para não falar do mundo inteiro).

Quel ligação (trait d'union de todo este exame) patriótico leva-nos a considerar Soulstice um título excelente, bem pensado e que faz muito bem o que tem que fazer. Não é um jogo sem defeitos: o gerenciamento do design de níveis e o sistema narrativo podem ser melhorados, mas ainda é um produto de extrema qualidade e que gostaríamos de recomendar a todos os fãs do gênero e além.

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7.8 Um hack 'n slash tricolor!

Pontos a favor

  • Tecnicamente sólido
  • Cenário escuro e fascinante
  • Lutas contra chefes desafiadoras
  • Exploração e plataformas bem pensadas ...
  • O sistema de combate é...

Pontos contra

  • ... mas sofre com alguns problemas de level design
  • ... não apaga totalmente a sensação de esmagamento de botões
  • Às vezes narrativa dispersiva
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