Revisión de Soulstice: dos almas, una quimera

En este análisis analizaremos y descubriremos Soulstice, un interesante hack 'n slash totalmente español disponible para PlayStation, Xbox y PC

¿Deberíamos buscar o tratar de definir el significado de la palabra enlace, se correría el riesgo de encontrar cierta ambigüedad subyacente. Si por un lado un vínculo puede interpretarse como un medio de conjunción y unión entre dos o más elementos, por otro lado ese mismo vínculo también puede representar una especie de vínculo o limitación de las libertades individuales.







soulstice, nuestro propio título desarrollado por el equipo de Forge Replay y editado por Modus Games y Maximus Games su foco principal es precisamente la pluralidad inherente al concepto de vínculo. Un vínculo que incide en lo que es la estructura narrativa del juego y la estructura puramente lúdica. Pero deja de parlotear y entremos en el mundo de Soulstice en este nuestro. crítica.

Narrativamente...

La estructura narrativa de Soulstice, el primer elemento que nos gustaría analizar en esta revisión, es en sí misma compleja y articulada o, al menos, así lo encontramos. Tras una introducción que ilustra cuál es el mundo en el que moveremos nuestros pasos, la narración del título se desarrolla mediante el uso de cinemáticas (a veces con un impacto decididamente interesante y atrapante), recuerdos vinculados al mundo y diálogos con algunos personajes que darán cuerpo a lo que será nuestro conocimiento, y el de nuestro protagonista, respecto a lo que es el lore del juego.

Abrimos esta reseña hablando de bond y es este concepto el que es protagonista. Por cierto, nuestro protagonista es una quimera, que tiene la tarea de combatir la corrupción que está invadiendo el mundo y, permaneciendo en el tema, nace una quimera precisamente de la unión de dos almas, en este caso dos hermanas: Briar y laúd de los que poco a poco iremos descubriendo los orígenes y el pasado.







Revisión de Soulstice: dos almas, una quimera

No, no es como un alma... - Reseña de Soulstice

Contrariamente a lo que podría sugerir el título, Soulstice no es como un alma.De hecho, desde el punto de vista de la jugabilidad, es probablemente uno de los juegos que más se aleja de la ahora famosa estructura, y repetidamente montada, que ha hecho la fortuna de From Software. Soulstice es un hack 'n slash, en la estela de los varios Devil May Cry o Bayonetta. El modo de juego alterna fases de combate con fases de exploración y plataformas. Partiendo de este último componente exploratorio, podemos subrayar cuánto el sistema de movimiento es fluido y bien administrado, así como manejable.

A veces, sin embargo, la exploración se ve afectada por pequeños problemas de diseño de niveles lo que, a la larga, podría causar algunas quejas o molestias. A veces te encuentras volviendo sobre las mismas áreas varias veces tratando de aclarar el camino a seguir para llegar a la siguiente área. Lo mismo sucede con aquellos rompecabezas ambientales que aparecerá frente a nosotros. No excesivamente complejo pero a veces, también, sufre de los problemas de diseño de niveles mencionados anteriormente.

Revisión de Soulstice: dos almas, una quimera

Cuando hay una mano... - Reseña de Soulstice

Así como sucede dentro del título, el nuestro también Reseña de Soulstice tendrá como centro el análisis de sistema de combate. Esto se debe a que representa la fuerza real del juego y es el eje alrededor del cual se desarrolla toda la estructura del juego. Como ya se ha comentado, Soulstice parece un hack 'n slash y como tal existen esos componentes clásicos del género a los que, sin embargo, añade algunos elementos interesantes relacionados con la unión de las dos almas de nuestro protagonista. 






Ese vínculo, de hecho, también se traduce en ideas de juego que apreciamos especialmente y que limitan, pero no cancelan, esa sensación de aplastamiento de botones que podría crearse al jugar. Briar and Lute, de hecho, para hacer espacio entre las largas filas de enemigos (de diferentes clases) con los que se encontrarán tendrán que cooperar y lo harán mediante la explotación de algunos detalles. habilidades y poderes


Tendremos dos árboles de habilidades disponibles. En el caso de Brezo corresponden a los combos que se pueden realizar con diferentes armas y desbloqueable pagando algunos cristales que se pueden acumular fácilmente en el juego. En cuanto a Lute, sin embargo, tendremos un árbol de habilidades más ramificado. Bien cuatro cepas principales de donde luego se ramifican varias subhabilidades. Habilidad de ataque, defensa, habilidades de campamento y furia. Los dos primeros se entienden fácilmente mientras que, en lo que respecta a las habilidades relacionadas con los campos y la furia, hay que profundizar un poco. 

Revisión de Soulstice: dos almas, una quimera

Lute tendrá la capacidad de crear campos mágicos reales, llamados: campos de exilio y campos de invocación. El primero aparecerá en rojo mientras que el segundo en azul. Serán fundamentales tanto en las fases de exploración como durante los combates. A través de los campamentos de exiliados tendrás la oportunidad de golpear y destruir cristales rojos que muchas veces impedirán nuestra exploración de las zonas. Los campos de invocación, por otro lado, ofrecerán plataformas adicionales útiles durante el juego de plataformas y recrearán cristales que, si se destruyen, agregarán cuál es la "moneda" real con la que desbloquear las habilidades de Lute.



Todo esto se combina en acciones de combate que tienen en cuenta las diferentes habilidades, tanto de Briar como de Lute ya que, si con Briar vamos a golpear directamente a nuestros enemigos, con Lute tendremos la posibilidad de defendernos esquivando los ataques del oponente y , además, mediante el uso de campos, podremos atacar a aquellos enemigos que solo pueden ser golpeados dentro de un exilio o campo de invocación. Durante las peleas el nivel de cohesión entre los dos personajes aumentará y, llegando al máximo, podremos desatar la furia (y las diversas habilidades asociadas con ella) lo que nos hará casi invencibles. 





También en este caso -o quizás será mejor decir "especialmente en este caso"- el vínculo entre las dos almas de nuestra Quimera será de fundamental importancia. Tanto durante el enfrentamiento con los minions como durante el lucha del jefe, también bien bebido y muy saciante además de estimulante. Cada jefe vivirá distintas fases en las que tendremos que adoptar distintas estrategias en función de las debilidades y movimientos de nuestro enemigo.

Revisión de Soulstice: dos almas, una quimera

Un mundo oscuro y corrupto… - Reseña de Soulstice

Visualmente Soulstice resulta convincente desde todos los puntos de vista. Comenzando con la configuración muy sombrío, oscuro y que ofrece una nueva interpretación al género fantástico que muchas veces corre el riesgo de estancarse y volver a caer en las soluciones habituales. Los modelos de los personajes y enemigos también están bien presentados y sobre todo perfectamente integrado en el marco ambiental de referencia. Técnicamente hablando, el título es sólido, nunca un declive, nunca una indecisión a pesar de los muchos elementos en la pantalla, así que el capeau para los muchachos de Forge Replay.

Gráficamente no estamos ante un producto de última generación pero, en nuestra opinión, además de no ser necesario en este caso unos gráficos súper bombeados y súper realistas, la elección de adoptar un estilo casi cartoon en algunos aspectos es absolutamente digna de elogio, tanto por el impacto general como por la facilitación que conlleva en la fase de ejecución y ejecución. También en el sonido, nada que decir.

Revisión de Soulstice: dos almas, una quimera

Resumámoslo

nuestra Reseña de Soulstice aquí termina y ha llegado el momento de dictar sentencia firme. Comencemos inmediatamente diciendo que cuando nos encontramos dioses productos españoles nuestra atención se eleva y, sobre todo, queremos ser precisos en el análisis pero, más aún, queremos elogiar y premiar un trabajo que nació en una nación que aún está un poco atrasada, en lo que a cultura de videojuegos se refiere. en comparación con el resto de Europa (sin mencionar el mundo entero).

Quel enlace (trait d'union de todo este examen) patriotic nos lleva a considerar Soulstice un título excelente, bien pensado y que hace muy bien lo que tiene que hacer. No es un juego sin defectos: la gestión del diseño de niveles así como el sistema narrativo es mejorable, pero no deja de ser un producto de calidad extrema y que nos gustaría recomendar a todos los fans del género y más allá.

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7.8 ¡Un hack 'n slash tricolor!

Puntos a favor

  • Técnicamente sólido
  • Entorno oscuro y fascinante.
  • Peleas de jefes desafiantes
  • Exploración y plataformas bien pensadas...
  • El sistema de combate es...

Puntos en contra

  • ... pero sufren algunos problemas de diseño de niveles
  • ... no borra por completo la sensación de aplastar un botón
  • A veces narración dispersiva
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