Revisão do Rune Factory 5: nem carne nem peixe (apenas vegetais)

Descubra em nossa análise do Rune Factory 5 se Marvelous (XSEED) causou um acerto crítico ou se é melhor voltar a capinar

Vamos começar imediatamente a esclarecer as coisas: o título do nosso Recensione do último chegou em Nintendo Interruptor, o multifacetado Fábrica de Runas 5, de forma alguma pretende denegrir a agricultura. Se alguma coisa, a metáfora bucólica visa deixar claro o papel vital que o setor primário desempenha em qualquer economia. Essa vitalidade também se reflete na limitada gama de aspectos em que a agroindústria atua. Com exceção do nunchaku, nascido como ferramenta para peneirar campos de arroz e elevado como arma improvisada contra cavalos shogun, lutas e colheitas nunca se deram muito bem.







Nesse sentido, é louvável o zelo com que esta franquia se empenha em explicar o porquê. Apesar da premissa, este spinoff de História de Estações (por sua vez nascido das costelas de Harvest Moon, mas divagamos) nunca realmente amalgama as duas almas que no papel ele quer tanto casar. Para quem não conhece, os jogos da série convivem com uma jogabilidade de simulador agrícola e outro mais dedicado aos cânones de jogos de role-playing. Se nada mais, ambos são gêneros em que o Japão possui alguma maestria, embora se comportem como água e óleo aqui também.

"Lembro-me das montanhas verdes"

La enredo de Rune Factory 5 deixa algum tempo que encontra, mas é bom dedicar algumas linhas a ele na fase de revisão. O protagonista, ou se você preferir o protagonista, encontra-se inconsciente em outro mundo, assim como a pequena Hina se vê encurralada por monstros. Uma vez tomada a decisão de começar nossa aventura como o esquecido Ares, nos encontramos envolvidos nos acontecimentos da vila de Rigbarth, seus habitantes acolhedores e excêntricos e (se desejado) os deveres da aplicação da lei local, SEED (não deve ser confundido com o grupo homônimo de Final Fantasy VIII).







Preferimos encurtar a trama porque, para ser honesto, você pode forma um pouco como acreditamos ao empreender as relações necessárias com os personagens. Esses vínculos podem variar de simples amizade a relacionamentos de amor reais, com muitos descendentes possíveis. O jogo sabe aproveitar o charme dos atores coadjuvantes, sem sequer negar que o jogador faça parte de um casal de fato (pela primeira vez na série). Há também um mundo mais aventureiro fora dos muros de Rigbarth, mas na maior parte Ares (ou Alice) terá que se estabelecer em sua nova casa durante grande parte da história.

Revisão do Rune Factory 5: nem carne nem peixe (apenas vegetais)

Déficit de Atenção - Revisão da Fábrica de Runas 5

Vamos quebrar uma lança a favor de Rune Factory 5: apesar do nosso (não totalmente voluntário) sarcasmo expresso na abertura da análise, a natureza híbrida do jogo abre caminho para uma combinação complexa e intrincada de ideias de jogabilidade. Já falamos sobre relacionamentos, mas eles são apenas a ponta do iceberg. Conforme você continua nas linhas introdutórias, você pode se ver falando sobre escudos e espadas largas e então cortar madeira um minuto depois. É um tutorial longo, mas ao contrário de Kingdom Hearts II, estamos lidando aqui um concentrado ininterrupto de noções.

Infelizmente, estamos tristes em dizer que as poucas ocasiões em que os dois gêneros envolvidos realmente se misturam sabem mais do que "invasão do campo" o que mais. Deixou um gosto ruim na boca ver que resistência e pontos mágicos são exatamente a mesma coisa, levando-nos a cair no chão sem vida por cortar muita madeira em um período de tempo muito curto (só por não ficar de olho no canto superior esquerdo da interface). A atenção que o jogo exige de nós não é pequena, mas em um palpite o alvo específico para o jogo (aquele que ama os dois gêneros) se beneficiará enormemente.







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Animal Sforzing – Recensione Rune Factory 5

O loop de jogabilidade típico de todo simulador de agricultura também está presente aqui, embora com um esquema de comando forçosamente idênticos para cada gênero. O resultado pode ser tão funcional quanto intrusivo: ferramentas afiadas são usadas tanto para cultivar quanto para lutar, afinal, mas há uma maneira e uma maneira de gerenciar a ação. Para dar um exemplo, no campo a gestão manual de ferramentas e equipamentos pode funcionar; em combate, porém, é bom poder trocar de arma sem que o protagonista esteja segurando a espada que acabou de ser descartada. Da mesma forma, não é possível utilizar ferramentas diretamente do menu.

Em breve, também toma conta um entrelaçamento burocrático de autorizações e licenças que permeia (e, para um leigo, potencialmente paralisa) o jogo. A sede do SEED, onde podemos pernoitar, abriga uma espécie de computador vivo (é ... complicado) com o qual podemos emitir portarias no estilo Animal Crossing, enquanto do lado de fora do prédio um quadro de avisos nos espera onde podemos atender aos pedidos de as instalações. Para forjar armas, por outro lado, devemos ter as licenças apropriadas que são desbloqueadas à medida que a aventura avança. Um pretexto como qualquer outro para transformar Rigbarth como uma meia, supomos.

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Capinando com toda a justiça - Revisão de Rune Factory 5

À custa de nosso nariz enrugado em cada linha que você leu até agora, quando se trata de escolher as ferramentas para os campos, fica claro que a equipe de desenvolvimento sabe o que está fazendo. Apesar de certo mecânica de sobrevivência exceder no esforço de transpor o trabalho agrícola pesado (como a necessidade de se alimentar e descansar) na tela, a ideia básica muitas vezes se mostra funcional. O campo, uma vez devidamente arado, permite-nos montar a nossa plantação pessoal. Para tornar tudo particularmente satisfatório, são previstas as fases em que o trabalho se divide: capina, semeadura, hidratação e, no devido tempo, colheita.







Como o corpo das SEEDs está intimamente ligado às atividades rurais, a capataz Lívia estará à nossa disposição para nos informar as tipo de cultura ideal para a semana atual e a que está por vir. Para cada uma das semanas do jogo, espera-se uma colheita mais abundante para uma semente específica e uma colheita mais deficiente para outra. A passagem do tempo, no verdadeiro estilo Grand Theft Auto, está em escala; a isso é adicionada uma estrutura de meses que se refere ao Pokémon White Version e Black Version, fazendo com que cada temporada não dure mais de quatro semanas. Em suma, a carne no fogo (ou deveríamos dizer legumes) não falta.

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Manto de Manto e Espada – Revisão da Fábrica de Runas 5

Desconfiados da letargia com que Rigbarth se concentra apenas no aspecto agrícola do jogo, sucumbimos à tentação de sair da aldeia. Afinal, nossas habilidades (desde as mais lógicas, como nossa destreza em cortar lenha até nossa própria caminhada) aumentaram sem que nosso nível geral saísse do limiar de um. Para nossa surpresa, as primeiras lutas nos derrubaram ao nível sete em apenas uma sessão de jogo. Não queremos insinuar que o ritmo do jogo seja mal administrado, mas a mudança de ares foi muito agradável.

Em comparação com seus antecessores, embora nunca indo além do papel secundário, os elementos de role-playing são, sem dúvida, "revisados ​​e corrigidos". Lute em tempo real envolve a introdução gradual de ataques, desde movimentos relacionados a um tipo específico de arma até feitiços. Aqueles que gostam de correr riscos podem brincar com a mecânica de esquiva, enquanto aqueles que preferem se relacionar com monstros também têm a opção de recrutá-los. Desde que Pokémon fez escola, o feitiço de captura permite que você faça excelentes aliados. Não nos referimos apenas no contexto das batalhas, mas também (e acima de tudo) na vida cotidiana de Rigbarth.

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Completude em primeiro lugar - Revisão da Fábrica de Runas 5

Nossos deveres como membros da comunidade podem variar de algo tangível, como trazer um item específico para nossos colegas aldeões, até pedir ajuda ao serralheiro local para abrir uma porta trancada. De vez em quando há também as digressões necessárias, como festival que as ordenanças permitem organizar. Nestas ocasiões (entre um coentro e outro) o jogador tem a oportunidade de experimentar diversos mini-jogos, destacando a maior força do jogo. Um título nem sempre consegue tornar tangível a liberdade de seguir o seu próprio ritmo, mas Rune Factory 5 sabe como potencializar cada “perda de tempo”.

Aproveitamos para falar sobre o extra expressamente definível como tal. A tela de título tem três itens que não têm relação com a aventura. Após “Novo jogo” e “Carregar” o comentários em áudio dos dubladores, infelizmente exclusivo para os ainda talentosos seiyuu que emprestaram suas cordas vocais para o jogo. É uma espécie de podcast com o qual cada dublador conta sua experiência. Mais tarde temos uma versão online do manual do jogo, com o qual fazer uma revisão geral. Finalmente temos a escolha das línguas, que no entanto revela-se completamente inútil tendo em conta que o jogo é apenas em inglês.

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Quem Semeia Vento - Revisão da Fábrica de Runas 5

Estamos na fase final: é hora de julgar o setor técnico da Rune Factory 5. Vamos começar com gráficos, que por sua vez reflete a alma lutada do jogo. Por um lado, temos níveis de produção muito altos, entre esquetes animados à mão para os personagens e um número musical inteiro de abertura. Por outro lado, no entanto, temos os soluços frequentemente associados a títulos desenvolvidos por meio do Unity. Simplificando, a taxa de quadros apresenta quedas vertiginosas (incluindo uma quase garantida na primeira saída após o carregamento de um jogo), enquanto entre as muitas texturas detalhadas destacam-se as exceções, que, portanto, são muito evidentes (abaixo).

Há muito pouco para falar mal quando se trata de sonoro. A trilha sonora é mais apreciada por quem consegue alternar os diferentes aspectos da jogabilidade com o ritmo certo: o tema de Rigbarth pode ser chato apenas para quem trata o título exclusivamente como um simulador agrícola. A dublagem, como você pode imaginar pela nossa descrição dos extras, é o resultado de uma paixão evidente tanto em solo japonês quanto ocidental (Robbie Raymond e Erica Lindbeck estão em muito boa forma). Em suma, a execução não é imaculada, mas as condições para levar a fórmula ao seu auge estão todas lá.

Revisão do Rune Factory 5: nem carne nem peixe (apenas vegetais)

Considerações finais

Por mais que o sarcasmo tenha sido no início de nossa análise, portanto, fica claro que não podemos realmente rejeitar Rune Factory 5 a priori. O jogo se destaca na intenção de casar dois gêneros, que no momento tem o sabor de um casamento com uma espingarda americana. Como simulador agrícola, o jogo pega o coração, mas sem emergir. Isso pode ser suficiente para iniciantes, embora o compromisso você nos lembra que também existem expoentes melhores. O mesmo vale para o título como RPG: cumpre sua função, mas há equipes de desenvolvimento que conhecem melhor o gênero.

Dito isto, este quinto capítulo é para você? Depende de muitos fatores. Você gosta de simuladores ou jogos de RPG? Se você respondeu sim para um gênero, você pode encontrar algo para amar, e se você fez isso com ambos... tanto melhor. No entanto, recomendamos aguardar alguns descontos: dada a natureza quase experimental da série, sessenta euros podem não ser poucos. A série ainda está refinando sua mistura, mas para esta etapa específica ainda estamos lidando com um copo de água e óleo. Nosso desejo é ver um sucessor capaz de saciar plenamente a sede de todos.

Isso foi o que pensamos. Mas qual a sua opinião? Conte-nos abaixo, e como sempre, não se esqueça de ficar no {marca_origen} para ler outras análises e obter todas as notícias mais importantes na esfera dos jogos e além. Para suas necessidades de jogador, você pode encontrar os melhores descontos em formato digital no Instant Gaming.

7 Apenas para os amantes de ambos os gêneros

Pontos a favor

  • Um loop de jogabilidade híbrido satisfatório ...
  • Um sistema de habilidades profundo e focado
  • Geralmente capaz de viciar

Pontos contra

  • ... mas incapaz de emergir em qualquer gênero
  • Problemas de desempenho não desprezíveis
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