Revisão da Expedition Zero: Sibéria ainda mais inóspita

Nesta revisão falaremos sobre o Expedition Zero, um produto da Enigmatic Machines que executa de forma insatisfatória um conceito de survival horror bastante popular

O ser humano é atraído pelo desconhecido de forma totalmente natural; essa sede inata de conhecimento, que leva a investigar as causas e a verdade por trás de cada mínimo sombra de mistério é a razão que levou o homem a experimentar a realidade, examinando o mundo e evoluindo de forma autossuficiente. A curiosidade de saber o que está por trás de um determinado fenômeno, qualquer que seja sua origem, sempre foi o vetor que levou ao progresso.







Também por isso, a humanidade precisa desesperadamente saber o que o futuro lhe reserva; saber que o destino é impossível, mas tenta-se prever de qualquer maneira o que acontecerá no tempo próximo ou extremamente distante: isso aconteceu com as crenças religiosas, e agora o mesmo acontece com as hipóteses pseudocientíficas. A imaginação conduz, assim, à geração de inúmeros cenários, desde os mais utópicos aos mundos pós-apocalípticos impiedosos que muitas vezes encontram suas maiores facetas através da mídia de entretenimento. De fato, quer estejamos falando de filmes, séries de TV ou videogames, cada um deles coloca seu próprio significado no gênero pós-apocalíptico, transformando constantemente os cânones.

Entre os títulos mais populares desse tipo, além dos recentes Fallout, The Last of Us Part 2 e Horizon Forbidden West, há vários anos mais jogos baseados na exploração do mundo do terror de sobrevivência estão surgindo, muitas vezes muito perto da icônica série STALKER em termos de cenário, estilo de jogo e enredo. Além disso, embora haja um grande número de bugs e madeira, STALKER ainda é suportado por um mundo intrigante e missões envolventes. A Expedição Zero parece querer tentar seguir os mesmos passos, mas nesta nossa revisão vamos ilustrar como a tentativa falhou claramente.







Uma viagem a evitar

Expedition Zero, o protagonista desta análise, apresentou-se em seus vários trailers introdutórios como um jogo clássico de terror de sobrevivência singleplayer nas frias terras soviéticas: se você teve que lidar com os jogos fundadores desta categoria (alguns dos quais foram mencionados acima), não será difícil ter mais ou menos uma ideia do que você encontrará. Normalmente, esses jogos levam o usuário a um mundo sujeito a algum tipo de mudança extrema, devido a uma catástrofe natural, guerras desastrosas ou perigos científicos, e mesmo neste título você terá que enfrentar uma situação mais ou menos semelhante.

O jogo acontece nas profundezas da Sibéria rural, após a chegada de um meteorito transformou completamente as florestas selvagens congeladas, tornando-as o lar perfeito para horrores aterrorizantes e muitos outros mistérios escondidos dos olhos da população comum. Esta situação parece ser uma referência ao famoso filme "A Coisa", mas no jogo as ameaças não se originarão apenas do gelo. Na abertura do jogo nosso papel não será aprofundado em muitos detalhes, e seremos jogados imediatamente em uma casa abandonada perto de um lago congelado, sem nenhum tipo de companhia.

Mas qual será o motivo que nos levará a querer fazer incursões arriscadas no meio da taiga anômala e inóspita? Pensando, por exemplo, em Outlast, você vai se passar por um jornalista prestes a documentar os eventos obscuros que acontecem no asilo, enquanto em STALKER você era apenas um pobre em busca de fortuna, emoção do perigo, desejo de fugir da normalidade. Na Expedição Zero, a questão será muito simples: devemos buscar recursos e sobreviver. E, infelizmente, esta simplicidade é também o ponto de origem de alguns principais negativos.





Teria sido melhor ir para a agricultura - Revisão da Expedição Zero

Ao iniciar o jogo, o objetivo de nossa presença neste local desolado não será esclarecido: no refúgio à nossa disposição, será possível coletar vários itens úteis para a sobrevivência, mas ainda de forma extremamente limitada. Ir desbloquear novas tecnologias para construir (habilidades justificadas pelo fato de ser um engenheiro soviético) será, portanto, necessário começar a explorar imediatamente, dirigindo-se a uma estranha máquina a ser abastecida com combustível, que uma vez iniciada poderá nos fazer viajar no mapa do jogo.



O primeiro destino será uma estrutura estranha e imponente guardada por alguns guardas armados, que servirá para introduzir o conceito de furtividade dentro da Expedição Zero, junto com o que talvez possa ser os inimigos mais inofensivos que nos encontraremos enfrentando. Após a fase furtiva, ele irá interagir com um dos poucos NPCs que podem ser consultados no jogo, um lojista que a partir de então fornecerá coordenadas de rádio para coletar dados, todos visando a exploração ininterrupta da zona anômala. Durante a segunda jornada, entrando na primeira nova área, você notará como é excluindo a possibilidade de viagens rápidas, se não em alguns pontos principais muito específicos.

Coletando tudo o que estiver ao seu alcance em casas abandonadas e tendas militares, você encontrará recursos úteis, como medicamentos, munições, armas, mas também lixo e ferramentas convertíveis em matérias-primas, que será então utilizado para construir novos equipamentos. Em suma, ser engenheiro é uma desculpa perfeita para introduzir artesanato, o que nos levará a usar máquinas semelhantes a impressoras 3D capazes de fabricar e decompor objetos. Eles serão colocados em locais diferentes, e dentro deles frequentemente serão encontrados novos projetos para construir ferramentas muito úteis para a sobrevivência, como expansões para o inventário, scanners de proximidade, baterias mais duráveis ​​para a lanterna, roupas térmicas e muito mais.





Revisão da Expedition Zero: Sibéria ainda mais inóspita

Nem uma gota de vodka - Revisão da Expedition Zero

Como a resenha é sobre um survival horror, é preciso se aprofundar mais as características de sobrevivência na Expedição Zero. O jogo não tem chance de mudar a dificuldade, e as chances de sobreviver dependem principalmente capacidade de gerenciar recursos que o jogador possui, que terá que se movimentar sempre verificando os valores de calor corporal, saúde e bateria restante. Além das temperaturas constantemente congelantes, também haverá tempestades de neve ocasionais que podem reduzir drasticamente a resistência ao frio, e para evitar uma morte por congelamento será imperativo encontrar alguns troncos de madeira para serem colocados em fogões, fornos, radiadores e lixeiras para poder aquecer.



Ao mesmo tempo, a lanterna será a única fonte de luz constante que você pode ter e, por esse motivo, sua bateria terá que ser recarregada nas estações de carregamento também localizadas em alguns lugares do mapa. E se a natureza já não der gatos suficientes para descascar, eles também pensarão nisso além disso criaturas monstruosas que espreitam na escuridão da floresta. Na verdade, ele vai fervilhar de ameaças negras com aparência mal definida, imprevisíveis em seus movimentos, mas capazes de nos matar em alguns momentos; eles vão manifestar a sua presença com versos assustadores, então vai causar algum estranho "Interferência“Na vista à medida que se aproximam.

Talvez isso lembre uma certa figura de terror bastante conhecida na web (slenderman), e de fato existem algumas semelhanças: mesmo que essas criaturas não tenham membros excessivamente longos, elas poderão capturar o jogador. esticando o que parece ser uma língua letal, pendurando-o no ar por um momento. Se você fugir, eles correrão atrás do jogador pulando pelas árvores, e a única maneira de se livrar deles quase sempre será tateou para atingi-los com tiros de rifle.

Dizemos "apalpados" porque, embora esses inimigos sejam capazes de incutir mais paranóia e ansiedade que talvez nos levem a querer fazer uma retirada estratégica, muitas vezes o que os impedirá de serem eliminados será a impossibilidade de ser capaz de localizá-los no escuro. Além disso, o jogo também dará sua contribuição: durante o jogo pode acontecer às vezes ser atacado por prédios apesar das entidades estarem do lado de fora, vendo assim suas línguas literalmente perfurarem as paredes e tetos.

Revisão da Expedition Zero: Sibéria ainda mais inóspita

Preto e Branco - Revisão da Expedição Zero

Você terá a oportunidade de se familiarizar imediatamente com os controles do jogo Expedition Zero, e para esta análise o título foi jogado apenas usando os controles do PC, já que a conexão com o controle parecia dar muitos problemas, invertendo automaticamente a visão e a direção em que estávamos andando, e não detectando bem várias teclas. Um fator que você aprenderá no início é que sim, há uma adaptação em espanhol, mas é bastante aproximado: alguns textos e as opções do menu principal foram traduzidos, mas não será incomum deparar com escritos exclusivamente ingleses.

Vendo os requisitos configurados na página Steam do jogo, máquinas extremamente poderosas não pareciam ser necessárias, mas isso não excluirá situações em que a fluidez do jogo cairá drasticamente. Quanto aos gráficos, estamos em um nível muito mais baixo do que se esperaria de um título de nova geração, mesmo que não houvesse promessas visuais de arregalar os olhos nesse sentido.

No entanto, é evidente o cuidado com o ambiente de jogo, capaz de dar um efeito de horror muito perceptível graças à combinação da escuridão onipresente com o cadáver branco do gelo siberiano que se funde com os aglomerados de árvores nuas, que escondem entre seus galhos as entidades mais desconhecidas, assustadoras e aterrorizantes. Outro elemento que participa desses sentimentos de medo é o setor de som, que não se vangloria de variedade, mas ainda é capaz de acompanhar adequadamente várias situações.

Um banho frio

O lançamento de um jogo como o Expedition Zero foi tranquilo em um mês cheio de grandes títulos, apesar de ter recebido uma demo apenas algumas semanas antes. Não tivemos a oportunidade de observar o título em sua fase de testes e, portanto, é difícil dizer em nossa análise como a Expedition Zero foi alterada em comparação com a versão ainda não oficial. De qualquer forma, por mais que as premissas iniciais dadas pela história, o cenário e a atmosfera do jogo sejam à primeira vista intrigante, ainda há muitas coisas que precisam de melhorias significativas para poder proporcionar uma experiência de jogo suficientemente boa.

Ao destacar um estilo que remete em grande parte ao dos jogos pós-apocalípticos soviéticos mais conhecidos, misturando-o com um cenário misterioso e ainda pouco explorado, Expedition Zero introduz um mundo capaz de envolver o jogador em uma esfera de terror e ansiedade. No entanto, ao mesmo tempo é violado por uma frustração constante, dada pela interação com os inimigos bastante frustrantes, um setor técnico instável e objetivos que logo cedem grande monotonia.

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5 Começa mal este inverno...

Pontos a favor

  • Interessante cenário siberiano
  • Atmosfera de terror bem construída

Pontos contra

  • Jogabilidade aproximada e problemática
  • Bugs capazes de prejudicar a experiência de jogo
  • Adaptação espanhola incompleta
  • Setor gráfico e técnico deixa a desejar
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