Expedition Zero Review: Siberia se hizo aún más inhóspita

En esta reseña hablaremos de Expedition Zero, un producto de Enigmatic Machines que interpreta de manera poco satisfactoria un concepto de terror de supervivencia bastante popular.

El ser humano se siente atraído por lo desconocido de forma totalmente natural; esta sed innata de conocimiento, que lleva a investigar las causas y la verdad detrás de cada mínimo sombra de misterio es la razón que llevó al hombre a experimentar la realidad, examinando el mundo y evolucionando de manera autosuficiente. La curiosidad por saber qué hay detrás de un determinado fenómeno, sea cual sea su origen, ha sido siempre el vector que ha llevado al progreso.







También por esta razón, la humanidad necesita desesperadamente saber qué le depara el futuro; conocer el destino de uno es imposible, sin embargo, uno todavía trata de predecir lo que sucederá en el tiempo cercano o extremadamente lejano: esto pasó con las creencias religiosas, y ahora lo mismo ocurre con las hipótesis pseudocientíficas. La imaginación conduce así a la generación de numerosos escenarios, desde los más utópicos hasta los compuestos por mundos post-apocalípticos despiadados que a menudo encuentran sus mayores facetas a través de los medios de entretenimiento. De hecho, ya sea que hablemos de películas, series de televisión o videojuegos, cada uno de ellos coloca su propio significado en el género postapocalíptico, transformando constantemente los cánones.

Entre los títulos más populares de este tipo, además de los recientes Fallout, The Last of Us Part 2 y Horizon Forbidden West, desde hace varios años se abren camino más juegos basados ​​en la exploración del mundo del survival horror, a menudo muy cerca de la icónica serie STALKER en términos de ambientación, estilo de juego y trama. Además, aunque no falta una gran cantidad de errores y leños, STALKER aún cuenta con el respaldo de un mundo intrigante y misiones atractivas. Expedition Zero parece querer intentar seguir los mismos pasos, pero en esta revisión nuestra ilustraremos cómo el intento fracasó claramente.







Un viaje para evitar

Expedition Zero, el protagonista de esta revisión, se presentó en sus diversos tráilers introductorios como un título clásico de terror de supervivencia para un jugador. en las frías tierras soviéticas: si has tenido que lidiar con los juegos fundadores de esta categoría (algunos de los cuales se mencionaron anteriormente), no será difícil tener más o menos una idea de lo que te vas a encontrar. Por lo general, estos juegos llevan al usuario a un mundo sujeto a algún tipo de cambio extremo, debido a una catástrofe natural, guerras desastrosas o peligros científicos, e incluso en este título tendrás que enfrentarte a una situación más o menos similar.

El juego tiene lugar en las profundidades de la Siberia rural, tras la llegada de un meteorito transformó por completo los salvajes bosques helados, convirtiéndolos en el hogar perfecto para terroríficos horrores, y muchos otros misterios ocultos a los ojos de la población común. Esta situación parece ser una referencia a la famosa película "La Cosa", pero en el juego las amenazas no solo se originarán en el hielo. En la apertura del juego no se profundizará en demasiado detalle nuestro papel, y seremos arrojados enseguida en una casa abandonada cerca de un lago helado, sin ningún tipo de compañía.

Pero cuál será el motivo que nos empujará a querer hacer incursiones arriesgadas en medio de la anómala e inhóspita taiga? Pensando por ejemplo en Outlast, vas a hacerte pasar por un periodista a punto de documentar los turbios hechos que tienen lugar en el manicomio, mientras que en STALKER solo eras un pobre hombre en busca de fortuna, la emoción del peligro, el deseo de escapar de la normalidad. En Expedition Zero, la cuestión será muy sencilla: debemos buscar recursos y sobrevivir. Y por desgracia, esta sencillez es también el punto de origen de algunos principales negativos.







Hubiera sido mejor ir a la agricultura - Expedition Zero Review

Al lanzarnos al juego, no se aclarará el propósito de nuestra presencia en este desolado lugar: en el refugio a nuestra disposición será posible recolectar varios artículos útiles para la supervivencia, pero aún de una manera extremadamente limitada. Ir a desbloquear nuevas tecnologías para construir (habilidades justificadas con el hecho de ser un ingeniero soviético) por lo tanto, será necesario comenzar a explorar de inmediato, dirigiéndonos hacia una extraña máquina para ser alimentada con combustible, que una vez en marcha podrá hacernos viajar en el mapa del juego.

El primer destino será una extraña e imponente estructura custodiada por unos guardias armados, que servirá para introducir el concepto de sigilo dentro de Expedition Zero, junto con lo que quizás en última instancia podría ser los enemigos más inofensivos que nos encontraremos frente a nosotros. Después de la fase de sigilo, interactuará con uno de los pocos NPC que se pueden consultar en el juego, un comerciante que a partir de ese momento proporcionará coordenadas de radio para recolectar datos, todo ello encaminado a la exploración ininterrumpida de la zona anómala. Durante el segundo trayecto, entrando en la primera zona nueva, notarás como es excluyendo la posibilidad de viajes rápidos, si no en algunos puntos principales muy específicos.

Recolectando todo lo que esté a tu alcance en casas abandonadas y tiendas militares, encontrarás recursos útiles como medicinas, municiones, armas, pero también chatarra y herramientas. convertible en materias primas, que luego se utilizará para construir nuevos equipos. En resumen, ser ingeniero es una excusa perfecta para introducir la artesanía, lo que nos llevará a utilizar máquinas similares a las impresoras 3D capaces de fabricar y descomponer objetos. Se colocarán en diferentes ubicaciones, y dentro de ellas se encontrarán con frecuencia nuevos proyectos para construir herramientas muy útiles para la supervivencia, como expansiones para el inventario, escáneres de proximidad, baterías más duraderas para la linterna, trajes térmicos y mucho más.







Expedition Zero Review: Siberia se hizo aún más inhóspita

Ni una gota de vodka - Reseña de Expedition Zero

Dado que la reseña trata sobre un survival horror, es necesario profundizar más las caracteristicas de la supervivencia en Expedición Cero. El juego no tiene la oportunidad de cambiar la dificultad, y las probabilidades de sobrevivir dependerán principalmente de habilidad para administrar los recursos que posee el jugador, que tendrá que moverse comprobando siempre los valores de calor corporal, salud y batería restante. Además de las temperaturas bajo cero constantes, también habrá tormentas de nieve ocasionales que pueden reducir drásticamente la resistencia al frío, y para evitar una muerte por congelación será imprescindible encontrar algunos leños para colocarlos en estufas, hornos, radiadores y papeleras para poder calentarse.

Al mismo tiempo, la linterna será la única fuente de luz constante que podrás tener, por lo que habrá que recargar su batería en las estaciones de carga que también se encuentran en algunos lugares del mapa. Y si la naturaleza ya no da suficientes gatos para pelar, también lo pensarán además de eso. criaturas monstruosas que acechan en la oscuridad del bosque. De hecho, pululará con amenazas negras de apariencia poco definida, impredecibles en sus movimientos pero capaces de matarnos en unos instantes; manifestarán su presencia con versos espeluznantes, entonces va a causar algo extraño "Interferencia”En la vista a medida que se acercan.

Quizás esto te recuerde a cierta figura de terror bastante conocida en la web (Slenderman), y de hecho hay algunas similitudes: incluso si estas criaturas no tendrán extremidades excesivamente largas, podrán capturar al jugador. estirando lo que parece ser una lengua letal, colgándolo en el aire por un momento. Si huyes, correrán tras el jugador saltando entre los árboles, y la única forma de deshacerte de ellos casi siempre será a tientas para golpearlos con tiros de rifle.

Decimos "a tientas" porque, aunque estos enemigos son capaces de infundir más paranoia y ansiedad que quizás nos lleven a querer hacer una retirada estratégica, muy a menudo lo que evitará que sean eliminados será la imposibilidad de poder localizarlos en la oscuridad. Además de esto, el juego también hará su contribución: durante el juego puede suceder que a veces sea atacado a través de edificios a pesar de que las entidades están afuera, viendo sus lenguas literalmente perforar las paredes y los techos.

Expedition Zero Review: Siberia se hizo aún más inhóspita

Blanco y negro - Reseña de Expedition Zero

Podrá familiarizarse inmediatamente con los controles del juego de Expedition Zero, y para esta revisión, el título se jugó solo usando los controles en la PC, ya que la conexión con el controlador parecía dar muchos problemas, invirtiendo automáticamente la vista y la dirección en la que caminábamos, y no detectando bien varias llaves. Un factor que aprenderás al principio es que sí, hay una adaptación al español, pero es bastante aproximada: se han traducido algunos textos y las opciones del menú principal, pero no será raro. encontrar escritos exclusivamente ingleses.

Al ver los requisitos establecidos en la página de Steam del juego, no parecían ser necesarias máquinas extremadamente poderosas, pero esto no excluirá situaciones en las que la fluidez del juego caerá dramáticamente. En cuanto a los gráficos, estamos en un nivel mucho más bajo de lo que uno esperaría de un título de nueva generación, incluso si no hubiera promesas visuales alucinantes en ese sentido.

No obstante, es evidente el cuidado por el entorno de juego, capaz de dar un efecto de terror muy perceptible gracias a la combinación de la oscuridad omnipresente con el cadáver blanco del hielo siberiano que se funde con los racimos de árboles desnudos, que esconden entre sus ramas las entidades más desconocidas, aterradoras y aterradoras. Otro elemento que participa en estos sentimientos de miedo es el sector sonoro, que no presume de variedad pero que es capaz de acompañar adecuadamente diversas situaciones.

una ducha fria

El lanzamiento de un juego como Expedition Zero había ido tranquilo en un mes repleto de grandes títulos, a pesar de haber recibido una demo apenas unas semanas antes. No tuvimos la oportunidad de observar el título en su fase de prueba y, por lo tanto, es difícil decir en nuestra revisión cómo ha cambiado Expedition Zero en comparación con la versión aún no oficial. En cualquier caso, por mucho que las premisas iniciales que da la historia, la ambientación y la atmósfera del juego sean intrigante a primera vista, todavía hay demasiadas cosas que necesitan mejoras significativas para poder brindar una experiencia de juego lo suficientemente buena.

Al resaltar un estilo que se remonta en gran medida al de los juegos postapocalípticos soviéticos más conocidos, mezclándolo con un escenario misterioso y aún poco explotado, Expedition Zero presenta un mundo capaz de sumergir al jugador en una esfera de terror y ansiedad. Sin embargo, al mismo tiempo es violado por una frustración constante, dada por la interacción con los enemigos bastante frustrantes, un sector técnico tambaleante y objetivos que pronto dan paso a una gran monotonía.

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5 Empieza mal este invierno...

Puntos a favor

  • Interesante entorno siberiano
  • Atmósfera de terror bien construida.

Puntos en contra

  • Modo de juego aproximado y problemático.
  • Errores capaces de dañar la experiencia de juego
  • Adaptación española incompleta
  • El sector gráfico y técnico deja mucho que desear
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