Crítica do Fairy Fencer F

Crítica do Fairy Fencer F

Freqüentemente, ouvimos reclamações sobre a não obtenção de JRPGs suficientes. E nós, amantes do gênero, cada vez que ouvimos certas afirmações sorrimos pensando na boa quantidade de produtos que encontramos em nossas mãos todos os anos. Entre as casas de software mais prolíficas, agora especializadas na criação de jogos de RPG puramente japoneses, encontramos Compile Heart, mais famoso pela série de Hyperdimenson Neptunia. Hoje nos encontramos falando sobre Fada Esgrimista F, uma nova saga que conta com a colaboração de inúmeras personalidades históricas ativas no cenário do RPG, que chega ao Ocidente graças ao sempre excelente trabalho de Começa América.






Você quer fazer um contrato?

A lenda de um antigo conflito entre os Deusa da luz e Deus das trevas. Uma luta cíclica e infinita que vê as duas divindades se chocarem sem que ninguém saia vencedor, acabando em um sono eterno devido ao desejo de supremacia. Aqui entra em jogo pescaria, o protagonista da Fada Esgrimista F que se descobrirá, apesar de si mesmo, um Esgrimista, aquele que pode fazer um pacto com uma fada e manejar os poderosos Fúria, armas capazes de quebrar os selos responsáveis ​​pelo sono das duas divindades. Um pouco indiferente, Fang aceitará o destino que o aguarda, juntando-se à fada Eryn que o guiará em busca de uma nova Fúria para dar liberdade à Deusa da luz e trazer paz ao mundo.

A jornada de Fang será repleta de personagens bizarros e situações sui generis

A jornada de Fang será pontilhada por personagens bizarros e situações sui generis, como Compile Heart nos acostuma há anos. A narrativa como sempre consiste em situações bastante estereotipadas, assim como a caracterização dos personagens viaja em clichês bem definidos. Porém Fairy Fencer F difere das produções anteriores de Compile Heart pela escolha de temas mais maduros, ou pelo menos mais sombrios, dosando de forma mais regulada situações sem sentido e fanservice, que no entanto permanecem parte integrante dos eventos. Os mesmos personagens, por serem estereotipados, possuem características de caráter que os fazem se destacar da briga. Para dar um exemplo, Fang acabará sendo um protagonista bastante atípico. Apático, preguiçoso, interessado apenas em comida. Mesmo nas situações mais dramáticas, ele não perderá a oportunidade de fazer papel de bobo, fazendo-nos rir. Ele poderia ser definido como um personagem estúpido, no bom sentido, mas ao mesmo tempo capaz de crescer e se aperfeiçoar conforme demonstrará no decorrer da aventura. O desenvolvimento da história também é interessante, bastante clássico em si, mas com uma reviravolta na trama no meio da história que ajuda a reacender os acontecimentos, criando o cenário para novas e inesperadas implicações.






 

F para fada

Conforme mencionado no parágrafo anterior, nosso objetivo será resgatar uma nova Fúria a ser usada para quebrar os selos que mantêm a Deusa da Luz aprisionada. Uma busca pelo mundo do jogo começará então nas inúmeras masmorras, que serão ativadas graças às armas coletadas. Basta enfiá-los no terreno adjacente ao local a visitar e este ficará disponível, impregnando a nova área com os bónus e penalizações presentes no Fury permitindo-nos modificar o nosso jogo e obter vantagens para efeitos da batalha. Mais experiência, dinheiro ou aumento de estatísticas, bem como bloqueios no uso de feitiços e a incapacidade de curar são algumas das possibilidades oferecidas pelos vários Fury.

Os confrontos ocorrem com um sistema a meio caminho entre a curva e o tempo real.

A exploração dentro das masmorras ocorre de forma semelhante ao que foi visto em Hyperdimension Neptunia. Áreas simples para visitar, muitas vezes cheias de inimigos que aparecem na tela e pouco mais do que algumas caixas para abrir escondidas aqui e ali.
Também o sistema de combate é arrancado de Hyperdimension Neptunia, que, no entanto, graças a um sistema de desenvolvimento de personagens que privilegia a personalização, permite-lhe encontrar a sua identidade, bem como a sua força. Os confrontos acontecem com um sistema a meio caminho entre a curva e o tempo real. O movimento no campo de batalha irá variar de personagem para personagem, cada um com sua própria gama de ação para decidir a posição na área de jogo e para os movimentos a serem usados.




Durante as batalhas cada personagem ganhará, além dos clássicos pontos de experiência que regulam o crescimento do nível, deuses Pontos de Arma que pode ser usado para aprimorar nosso guerreiro. Indo para a seção apropriada, encontraremos várias categorias e uma vez que você escolheu qual delas melhorar, apenas gaste os pontos coletados para aumentar as características físicas, desbloquear novas habilidades ou obter combos para usar na batalha. Isso permite que você decida livremente sobre quais valores atuar, intervindo diretamente nas estatísticas de combate, melhorando seu desempenho em batalha.
Outro aspecto a ter em mente é o Efeito de Ressonância. Como o sistema de jogo foi estudado, cada personagem só pode usar a Fúria para a qual se destina. Apesar disso, essas coleções podem ser atribuídas e, uma vez atribuídas a um determinado personagem, elas ressoarão, infundindo-lhe habilidades extras ou aumentos nas estatísticas. Durante as batalhas, no entanto, poderemos implementar a eficácia do Combo Edit, o modo que permite editar os movimentos a serem usados ​​no campo à vontade. Cada combinação começará com um movimento predefinido pressionando X. Novos níveis desbloqueados de Edição Combo, graças aos Pontos de Arma, será possível adicionar novos movimentos nos slots que se tornarem disponíveis. Dependendo do tipo de ataque, isso afetará nossa Fúria alterando sua aparência, de forma a realizar, por exemplo, ataques à distância ou golpes letais mas com uma baixa porcentagem de sucesso. A tudo isso se somam os ataques mágicos sempre desbloqueados durante o upgrade, ou as habilidades inatas de cada personagem, que permitem obter benefícios em batalha ao custo de gastar cada vez que usar os pontos mágicos.






O poder do cristal da lua vem até mim

Cereja no bolo encontramos a opção Fairize, que de uma forma muito semelhante à transformação HDD de Hyperdimension Neptunia, permite fundir nosso personagem com sua fada, liberando todo o potencial de guerra e exibindo um poder de ataque muito útil para o propósito de batalha. A opção será ativada assim que preenchermos a barra apropriada, o Medidor de tensão, que também ajustará a duração com base nos acessos recebidos e no quanto aprimoramos a transformação com o WP.

Fairy Fencer F é rápido o suficiente para completar

Tudo o que não diz respeito à exploração de masmorras ou batalhas, portanto história, side quests, acesso à loja e a relativa opção de criação de objetos, é administrado por meio de telas textuais. A história, em particular, se desenvolve como um romance visual, onde o jogador será convidado a testemunhar as muitas "esquetes" que o jogo tem a oferecer.
Comparado com outros títulos Compile Heart, Fairy Fencer F é rápido o suficiente para ser concluído. Levará 30/35 horas para desbloquear o final, completando a maioria das sub-missões e eventos secundários. Quem quiser, pode continuar aproveitando o agora inevitável New Game + o que lhe permite reiniciar a aventura mantendo os níveis e habilidades adquiridos, voltando a enfrentar o jogo para destravar outros dois finais alternativos ou se dedicar à coleta de toda a Fúria, essencial para enfrentar todos os Planos do Torre de Shukescoo, uma masmorra onde cada andar reservará um desafio para ser concluído.

 La mia banda suona il rock

Entre os aspectos menos bem-sucedidos de Fairy Fencer F certamente encontramos o componente gráfico, mesmo que uma distinção clara deva ser feita avaliando as partes 2D das 3D separadamente. No design de personagens, encontramos Tsunako, que já teve a oportunidade de trabalhar sempre em Hyperdimension Neptunia ou títulos anteriores como Universo Trinity e Cross Edge, e do qual é impossível não reconhecer o traço à primeira vista. Colaboração especial também com Yoshitaka amano (o segundo neste mês a chegar depois de nós Fantasy Life) que cuidou do projeto de conceito das duas divindades. Direção de arte, portanto, de alto nível, que se contrapõe a uma realização gráfica que sofre de um problema congênito das produções Compile Heart. Quedas contínuas de frame rate, modelos poligonais essenciais e configurações nuas e principalmente anônimas marcam negativamente esta nova produção que felizmente, graças à solidez da história e ao sistema de combate, consegue ficar em segundo plano.
Além disso, o setor de som nos destaca a colaboração com Noubu Uematsu e seu Earthbound Papas oferece inúmeras faixas instrumentais e cantadas, que conferem ao jogo a atmosfera certa, especialmente os temas relacionados às transformações, que o tornam ainda mais épico. Como sempre encontramos a opção do áudio duplo Inglês / Japonês, mesmo que seja inútil dizer por agora qual deles recomendamos que você use, assim como a adaptação dos textos está presente apenas no idioma Inglês.



Veredicto 7.5 / 10 Sim, ok, mas quando eles começaram a se despir? Comentário Compile Heart e Nis America acertaram novamente com um bom JRPG que certamente deixará felizes os amantes do gênero, que podem facilmente somar meio voto ao total. Madura, com um sistema de luta testado e divertido de jogar, e uma orientação artística adequada são os elementos-chave desta produção, que infelizmente padece dos habituais problemas de desenvolvimento, sintoma de uma produção de baixo orçamento. Além disso, gostaríamos de promover o jogo e recomendá-lo especialmente para aqueles que amaram, e continuam a amar, Hyperdimension Neptunia. Sistema de personalização de personagens bem pensado Excelente trilha sonora Enredo não tão trivial quanto pode parecer Prós e Contras Sistema de personalização de personagens bem pensado
Ótima trilha sonora
O enredo não é tão trivial quanto pode parecer x Datado graficamente
x Geralmente não é muito exigente

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