Revisión de Fairy Fencer F

Revisión de Fairy Fencer F

A menudo escuchamos quejas acerca de no obtener suficientes JRPG. Y nosotros, como amantes del género, cada vez que escuchamos ciertas afirmaciones sonreímos pensando en la gran cantidad de productos que encontramos en nuestras manos cada año. Entre las casas de software más prolíficas, ahora especializadas en la creación de juegos de rol puramente japoneses, encontramos Compilar corazón más famoso por la serie de Hyperdimenson Neptunia. Hoy nos encontramos hablando de Fairy Fencer F, una nueva saga que cuenta con la colaboración de numerosas personalidades históricas activas en el panorama de los juegos de rol, que llega a Occidente gracias al siempre excelente trabajo de Comienza America.






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La leyenda de un antiguo conflicto entre los Diosa de la luz y Dios de las tinieblas. Una lucha cíclica e infinita que ve chocar a las dos divinidades sin que nadie salga vencedor, acabando en un sueño eterno por su afán de supremacía. Aquí entra en juego pesca, el protagonista de Fairy Fencer F que se descubrirá, a pesar de sí mismo, como un Fencer, el que puede hacer un pacto con un hada y manejar el poderoso Furia, armas capaces de romper los sellos responsables del sueño de las dos deidades. Un poco indiferente, Fang aceptará el destino que le espera, uniéndose al hada. eryn que lo guiará en la búsqueda de una nueva Furia para darle libertad a la Diosa de la luz y traer la paz al mundo.

El viaje de Fang estará plagado de personajes extraños y situaciones sui generis

El viaje de Fang estará salpicado de personajes extraños y situaciones sui generis, como nos tiene acostumbrados Compile Heart durante años. La narrativa, como siempre, se compone de situaciones bastante estereotipadas, así como la caracterización de los personajes viaja sobre tópicos bien definidos. Sin embargo Fairy Fencer F se diferencia de las producciones anteriores de Compile Heart por la elección de temas más maduros, o al menos más oscuros, dosificando de forma más regulada situaciones sin sentido y fanservice, que sin embargo siguen siendo una parte integral de los eventos. Los propios personajes, al ser estereotipados, cuentan con características de carácter que los hacen destacar entre la refriega. Por poner un ejemplo, Fang resultará ser un protagonista bastante atípico. Apático, perezoso, con solo interés en la comida. Incluso en las situaciones más dramáticas, no perderá la oportunidad de hacer el ridículo, sin embargo, haciéndonos reír. Se le podría definir como un personaje estúpido, en el buen sentido, pero a la vez capaz de crecer y mejorar como demostrará en el transcurso de la aventura. El desarrollo de la historia también es interesante, bastante clásico en sí mismo, pero con un giro argumental hacia la mitad de la historia que ayuda a reavivar los hechos, preparando el escenario para nuevas e inesperadas implicaciones.






 

F de hada

Como se mencionó en el párrafo anterior, nuestro objetivo será recuperar nueva Furia para ser utilizada para romper los sellos que mantienen prisionera a la Diosa de la luz. Luego comenzará una búsqueda del mundo del juego dentro de las numerosas mazmorras, que se activarán gracias a las armas recolectadas. Simplemente pégalos en el suelo adyacente al lugar a visitar y este estará disponible, infundiendo en la nueva área las bonificaciones y penalizaciones presentes en la Furia permitiéndonos modificar nuestro juego y obtener ventajas para los propósitos de la batalla. Más experiencia, aumentos de dinero o estadísticas, así como bloqueos en el uso de hechizos y la incapacidad de curar son algunas de las posibilidades que ofrecen los distintos Fury.

Los enfrentamientos tienen lugar con un sistema a medio camino entre el turno y el tiempo real.

La exploración dentro de las mazmorras se lleva a cabo de manera similar a lo que se vio en Hyperdimension Neptunia. Zonas sencillas para visitar, a menudo llenas de enemigos que aparecen en la pantalla y poco más que unas pocas casillas para abrir escondidas aquí y allá.
también el sistema de combate está arrancado de Hyperdimension Neptunia, que, sin embargo, gracias a un sistema de desarrollo de personajes que se centra en la personalización, le permite encontrar su identidad, así como su fuerza. Los enfrentamientos se producen con un sistema a medio camino entre el turno y el tiempo real. El movimiento en el campo de batalla variará de un personaje a otro, cada uno con su propio rango de acción tanto para decidir la posición en el área de juego como para los movimientos que se utilizarán.





Durante las batallas cada personaje ganará, además de los clásicos puntos de experiencia que regulan el crecimiento del nivel, dioses Puntos de armas que se puede utilizar para mejorar nuestro guerrero. Pasando al apartado correspondiente encontraremos varias categorías y una vez hayas elegido cuál mejorar, solo gasta los puntos recolectados para aumentar características físicas, desbloquear nuevas habilidades o conseguir combos para usar en batalla. Esto le permite decidir libremente sobre qué valores actuar, interviniendo directamente en las estadísticas de combate, mejorando su rendimiento en la batalla.
Otro aspecto a tener en cuenta es el Efecto de resonancia. Como se ha estudiado el sistema de juego, cada personaje solo puede usar la Furia para la que está destinado. A pesar de esto, esas colecciones se pueden asignar, y una vez atribuidas a un determinado personaje, resonarán al infundirle habilidades adicionales o aumentos en las estadísticas. Durante las batallas, sin embargo, podremos implementar la efectividad del Combo Edit, el modo que te permite editar los movimientos que se usarán en el campo a voluntad. Cada combinación comenzará con un movimiento predefinido presionando X. Desbloqueados nuevos niveles de Combo Edit gracias a Weapon Points, será posible agregar nuevos movimientos en las ranuras que estén disponibles. Dependiendo del tipo de ataque, esto afectará a nuestra Furia alterando su apariencia, para realizar, por ejemplo, ataques a distancia o golpes letales pero con un bajo porcentaje de acierto. A todo esto se suman los ataques mágicos siempre desbloqueados durante la actualización, o las habilidades innatas de cada personaje, que te permiten obtener beneficios en la batalla a costa de gastar cada vez que uses los puntos mágicos.





El poder del cristal de la luna viene a mi

Cereza en el pastel encontramos la opción Fairize, que de manera muy similar a la transformación HDD de Hyperdimension Neptunia, te permite fusionar nuestro personaje con tu hada, liberando todo el potencial bélico y luciendo un poder de ataque muy útil para el propósito de la batalla. La opción se activará tan pronto como hayamos llenado la barra correspondiente, la Medidor de tensión, que también ajustará la duración en función de los golpes recibidos y cuánto hemos mejorado la transformación con el WP.


Fairy Fencer F es lo suficientemente rápido para completar

Todo lo que no se refiere a la exploración de mazmorras o batallas, por lo tanto, la historia, las misiones secundarias, el acceso a la tienda y la opción relativa para crear objetos, se gestiona a través de pantallas textuales. La historia, en particular, se desarrolla como una novela visual, donde se le pedirá al jugador que sea testigo de las muchas "parodias" que el juego tiene para ofrecer.
En comparación con otros títulos de Compile Heart, Fairy Fencer F es lo suficientemente rápido para completar. Se necesitarán 30/35 horas para desbloquear el final completando la mayoría de las misiones secundarias y eventos secundarios. Aquellos que quieran, pueden seguir aprovechando lo ahora inevitable Nuevo Juego + que te permite reiniciar la aventura manteniendo los niveles y habilidades adquiridos, afrontando el juego de nuevo para desbloquear otros dos finales alternativos o dedicarte a la recopilación de todos los Fury, imprescindibles para afrontar todos los Planes Torre de Shukescoo, una mazmorra donde cada piso reservará un desafío para completar.

 Mi banda toca el rock

Entre los aspectos menos exitosos de Fairy Fencer F ciertamente encontramos el componente gráfico, incluso si se debe hacer una clara distinción evaluando las partes 2D de las 3D por separado. En el diseño de personajes encontramos Tsunako, que ya había tenido la oportunidad de trabajar siempre en Hyperdimension Neptunia o títulos anteriores como Universo de la trinidad e Borde cruzado, y del cual es imposible no reconocer el rasgo a primera vista. Colaboración especial también con Yoshitaka Amano (el segundo de este mes en llegar después de nosotros Vida de fantasia) quien se encargó del diseño conceptual de las dos divinidades. Dirección artística por tanto de alto nivel, que se opone a una realización gráfica que adolece de un problema congénito de las producciones Compile Heart. Caídas continuas de la velocidad de fotogramas, modelos poligonales esenciales y escenarios desnudos y en su mayoría anónimos marcan negativamente esta nueva producción que, afortunadamente, gracias a la solidez de la historia y el sistema de combate, logra pasar a un segundo plano.
También el sector del sonido nos pone de su parte una colaboración con Noubu Uematsu y sus Earthbound Papas que ofrecen numerosos temas tanto instrumentales como cantados, que le dan al juego la atmósfera adecuada, especialmente los temas relacionados con las transformaciones, que lo hacen aún más épico. Como siempre nos encontramos con la opción del audio dual inglés / japonés, aunque de nada sirve decirte a estas alturas cuál te recomendamos que uses, así como la adaptación de los textos está presente solo en el idioma inglés.


Veredicto 7.5 / 10 Sí, está bien, pero ¿cuándo empezaron a desvestirse? Comment Compile Heart y Nis America volvieron a dar en el blanco con un buen JRPG que seguro hará felices a los amantes del género, que fácilmente pueden sumar medio voto al total. Maduro, con un sistema de lucha contrastado y divertido de jugar, y una adecuada dirección artística son los elementos clave de esta producción, que lamentablemente adolece de los habituales problemas relacionados con el desarrollo, síntoma de una producción de bajo presupuesto. Aparte de eso, nos gustaría promocionar el juego y recomendarlo especialmente a aquellos que han amado y continúan amando Hyperdimension Neptunia. Sistema de personalización de personajes bien pensado Gran banda sonora Trama no tan trivial como parece Pros y contras Sistema de personalización de personajes bien pensado
Gran banda sonora
La trama no es tan trivial como puede parecer x Fechado gráficamente
x Generalmente no demasiado exigente

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