The Kids We Were Review : la vision d'un souvenir

Dans cette revue, nous allons nous intéresser à The Kids We Were, une aventure dictée par le voyage dans le temps et la résolution de petites énigmes, qui plongera le joueur dans l'enfance troublée d'un garçon japonais aussi jeune que courageux.

Les histoires construites autour du voyage dans le temps ont maintenant Ă©tĂ© testĂ©es dans n'importe quel genre de jeu vidĂ©o. De plus, il y a eu rĂ©cemment une sorte d'Ă©veil de cette narration, rĂ©currente dans divers titres, en partant par exemple de Deathloop et son action de gameplay irrĂ©vĂ©rencieuse, Ă  un style qui amène Ă  apprendre progressivement les caractĂ©ristiques du jeu comme dans Returnal. De plus, il existe Ă©galement des jeux qui placent le voyage dans le temps non seulement sur la façon dont un Ă©lĂ©ment supplĂ©mentaire qui compose le gameplay, mais aussi en lui faisant assumer une partie nĂ©cessaire de l'intrigue, en introduisant l'histoire rĂ©elle, comme dans Life is Strange, 







Quelle que soit la manière dont il est utilisé, le pouvoir du voyage dans le temps est quelque chose que les êtres humains ont toujours désiré, et même les théories et hypothèses s'y rapportant permettent à elles seules de donner de l'espace à la formulation de possibilités infinies. Ce n'est pas pour rien que les boucles temporelles ont donné naissance à un grand nombre de médias de divertissement, avec des ancêtres renommés de la littérature classique et de la cinématographie. Tout ce qui entoure cette illusion de science-fiction est une grande source d'inspiration pour les créateurs, en particulier les plus imaginatifs et obsédés par donner un changement à la volonté immuable du destin. Après tout, même si le temps n'est pas réversible dans la réalité, notre imaginaire reste en tout cas un moyen de dépasser ces limites.




A notre détriment, les moments coule inexorablement sans possibilité de retour, tandis que ce qui reste pour nous accompagner est presque toujours la série d'alternatives que nous n'avons pas envisagées, ou les décisions que nous portons sur nos épaules, et les souvenirs qui nous poursuivent ou qui nous échappent sans cesse. Malgré l'impérieuse vérité, et conscients de l'impossibilité de retracer les étapes parcourues tout au long de notre vie, nous n'hésitons pas à nous perdre dans les déceptions, même lorsque nous reconnaissons à quel point elles sont éloignées de la dure réalité.




Et voilà donc que vous êtes en proie à des sensations capables de déchaîner le battement de notre cœur à la pensée des jours anciens, et faire briller les yeux de l'espoir toujours présent alors. L'émotion en question, la nostalgie, est parfois considérée comme une véritable maladie, et celle-ci n'aura aucun scrupule à réapparaître dans le jeu dont il sera question dans cette nouvelle revue, soit The Kids We Were.

Récit d'un été à Kagami

Comme indiqué, la revue que nous allons faire concernera The Kids We Were. C'est un jeu avec une constante basée sur le voyage dans le temps, combiné à la résolution de quelques énigmes, sur lesquelles toute l'intrigue du titre sera structurée. Le jeu a été initialement conçu pour être joué sur des appareils mobiles, et a remporté un succès considérable, prenant la première place dans le classement des meilleur jeu indépendant dans la catégorie des meilleurs titres de 2020 sur Google Play, ainsi que des récompenses et distinctions supplémentaires.



Les tons qui animeront l'histoire seront capable de donner lieu à une oscillation des sentiments, oscillant entre l'émergence d'éléments qui révèlent le caractère tragique de la vie et d'éléments qui en caractérisent les parties les plus simples et les plus candides. Cela se fera grâce au casting de personnages, qui avec leur innocence donnée par l'âge de l'enfance pourront apporter un point de vue moins "pollué" que celui que l'on trouve chez un adulte, qui se serait peut-être déjà débarrassé des aspirations et espère depuis quelque temps, né à un plus jeune âge.


The Kids We Were Review : la vision d'un souvenir

Fatal Encounters - Les enfants que nous Ă©tions Critique

Ă€ partir de lĂ , nous commencerons Ă  prĂ©senter l'histoire de The Kids We Were un peu plus en dĂ©tail, en dĂ©crivant dans notre revue quelques points clĂ©s qui se dĂ©rouleront au dĂ©but du jeu. Le titre s'ouvrira avec ce qui est dĂ©fini une sorte de lĂ©gende urbaine appartenant Ă  Kagami, petite ville situĂ©e dans les parties les plus pĂ©riphĂ©riques de Tokyo.




On y introduira la croyance populaire concernant un événement qui a lieu tous les 33 ans, en conjonction avec le passage d'une étoile filante. Un être puissant, appelé Magi, venu "des rives les plus lointaines de l'éternité", arriverait sur un navire sillonnant les marées du temps. Apparemment, ceux qui l'aident en cas de besoin auront un moyen de réaliser leur plus grand souhait.

Après cette prémisse, le scénario derrière toute l'expérience de jeu sera présenté. En 1987, à la fin de la période Showa au Japon, nous irons incarner Minato, un jeune garçon de 11 ans, alors que nous voyageons avec sa mère et sa petite sœur. La famille en question apparaîtra immédiatement touché par plusieurs problèmes : la mère est divorcée et semble être en assez mauvaise santé, le père n'a pas été vu depuis de nombreuses années et les enfants ne connaissent même pas son visage. Les trois viendront à Kagami à l'occasion d'une cérémonie commémorative, pour commémorer la disparition de quelques vieilles connaissances de la mère.



The Kids We Were Review : la vision d'un souvenir

Dans cette paisible ville, Minato et sa petite sœur Mirai auront en effet une importante mission à accomplir : celle de trouve ton père après avoir découvert comment il vit toujours à Kagami. Suite, Minato aurait plus de motivation, qu'il appellera "une VRAIE mission top secrète ultra méga code rouge". Lorsque la mère est occupée après la cérémonie, les deux vont commencer à enquêter. Du coup, Minato va être submergé par une rêverie, se retrouver soudain dans un cimetière, conversant avec un prêtre bouddhiste ; en réalité, ces rêves semblent le troubler depuis un certain temps, l'amenant à parler à des inconnus dans des endroits que vous n'avez jamais visités.



Arrivé au cimetière de Minato, il rencontrera réellement le prêtre qui lui apprendra le triste sort de son père, décédé depuis quelques années. ce jour-là, identifiant également son nom sur la tombe familiale. Minato sera perplexe face à la situation, puisqu'il a pu prévoir cette triste révélation déjà dans la vision de quelques instants auparavant.



Le prêtre remettra alors à l'enfant un cahier mystérieux, intitulé "les Sept Mystères", qui appartenait auparavant à son père. Ici, nous découvrirons également les intentions cachées de Minato : il cherchait un donneur de moelle osseuse pour sa petite sœur, qui souffre d'une maladie très grave et a besoin d'une opération. Ce serait sa seule chance, et après avoir réalisé qu'il ne pouvait pas sauver Mirai, Minato commencera à désespérer.

The Kids We Were Review : la vision d'un souvenir

Peu de temps après, une nouvelle vision le conduira bientôt à entrer dans le temple de Kagami, qui semble sur le point d'être démoli. En se faufilant dans une zone d'accès fermée, Minato devra faire face à une machine particulière en forme de cube, exhumé du sol tout récemment : à partir de ce moment, la situation va prendre une tournure significative. En fait, devant les yeux de Minato, celui qui prétend être l'enfant lui-même se présentera, mais 33 ans dans le futur. Affermando di aver fallito nell'alterare il destino della famiglia, Minato darà alla sua versione più giovane l'arduo compito di tornare indietro nel tempo di 33 anni, in modo da salvare i suoi famigliari risolvendo i sette misteri scritti dal papà all'interno del cahier.

Je ne sais pas quoi faire, une autre vision montrera un nouvel événement tragique à la gare, et ainsi le fera tomber sur le banc des accusés : pourtant, à ce moment-là, la mère et la petite sœur ne sembleront pas en danger. Mais lorsque le pire semble sur le point de se produire, avec Mirai s'approchant trop près de la ligne de sécurité jaune, Minato pourra la sauver et déjouer le destin révélé quelques minutes plus tôt.

Ayant réalisé la véracité des visions qui le tourmentent, Minato sera enfin déterminé à remplir sa mission de protection de sa famille, se lançant ainsi en pleine ère Showa. Ils auront seulement 72 heures pour résoudre tous les mystères ; une fois le temps écoulé, le garçon reviendra dans le présent, et il ne lui sera plus possible de tenter à nouveau le saut dans le temps.

The Kids We Were Review : la vision d'un souvenir

Aiguiser les yeux - The Kids We Were Review

Le voyage dans le temps joue donc un rôle important dans l'intrigue du jeu, mais dans notre examen, nous pensons queexploration de la localité dans lequel se déroule The Kids We Were est l'un des points focaux du gameplay, et une partie plus que nécessaire pour pouvoir continuer le fil narratif. L'histoire pourra avancer au fur et à mesure que nous irons visiter les différentes zones de Kagami, et en attendant nous aurons l'occasion de collectionner divers objets en vogue durant ces années. Inévitablement, ils chatouilleront la nostalgie de nombreuses personnes, avec de petites descriptions utiles pour redécouvrir la pensée et la valeur que ces souvenirs possédaient aux yeux de ceux qui vivaient à cette époque.

Minato pourra converser avec chaque personnage qu'il rencontrera dans le monde du jeu, prenant ainsi conscience des idées et des préoccupations des habitants. De plus, les dialogues présenteront souvent la possibilité de sélectionner une réponse parmi plusieurs choix multiples, même si un seul sera le bon. Dans tous les cas, nous serons autorisés à essayer plus de réponses sans aucune pénitence, jusqu'à ce que nous ayons trouvé la plus appropriée. Aller résoudre les énigmes pas trop élaborées, parfois celles-ci nous mèneront vers événements plutôt drôles ou bizarres, et qui contribuera à donner un sentiment d'implication dans la vie de la cité.

Le titre passe sous silence certains détails, tels que les motivations derrière les capacités de voyage dans le temps fournies dans le jeu ; et si le manque d'élucidation reste finalement un aspect marginal et souvent présent dans les récits de voyage dans le temps, il reste un facteur à signaler dans la phase de bilan.

The Kids We Were Review : la vision d'un souvenir

Amarcord de mélancolie - The Kids We Were Review

La nostalgie évoquée au début de notre critique de The Kids We Were émergera avant tout aux yeux de ceux qui ont pu vivre le changement qui s'opérait à cette époque dans la société japonaise. Le titre présentera en effet une vision de la vie japonaise dans les années 80, un moment qui a généralement caractérisé des évolutions majeures vers tous les aspects de la vie, notamment en ce qui concerne les technologies et l'économie.

Dans ces années-là, les traditions d'un héritage passé se heurtent de plus en plus à la modernité urbaine imminente, et aucune échappatoire ne sera laissée aux esprits encore réfugiés dans le passé. Dans le jeu, l'arrivée du progrès et les changements qu'il apporte affectera les habitants et le destin des personnages avec lequel nous allons interagir, bien qu'il ait simplement plané dans les airs lors de notre séjour passé, pour se présenter violemment à l'avenir.

Pour les Japonais d'aujourd'hui, la période Showa était une époque romantique, et est actuellement vécue avec tendresse et mélancolie : l'état du pays au début des années 80, qui le plaçait parmi les nations les plus riches du monde, est vu partout aujourd'hui par les population comme un temps de gloire, qui a ensuite fini par être détruit sans ménagement de la bulle économique et de ce qui a suivi. Même pour les Occidentaux, il y aura des situations qui rappelleront des souvenirs différents, surtout quand ils vont revoir le présence plus que naturelle de téléviseurs CTR, de cassettes vidéo, jeux de console de collection et téléphones payants.

The Kids We Were Review : la vision d'un souvenir

Une enfance revécue - The Kids We Were Review

Passant au côté technique de The Kids We Were, la version testée a été jouée sur PC, et nous pouvons considérer les performances globales comme satisfaisantes : après tout, le titre est né pour être apprécié sur mobile, et pour cette raison il est très léger et caractérisé par une gameplay simpliste, concentrant toutes ses forces dans l'histoire et dans les personnages qu'elle entend raconter. Le décor est construit dans un espace 3D, arborant un graphiques de style voxel très agréable à l'œil, et qui réussit à s'accorder parfaitement avec la période racontée.

Pour ceux qui misent principalement sur l'esthétique d'un titre et les capacités évocatrices qu'il est capable de donner, vous pourriez trouver du pain sur la planche, surtout si vous les appréciez. giochi simili à Boku no Natsuyasumi, avec l'atmosphère rurale et austère typique, où la vie est mue par des choses simples.

En vous promenant dans Kagami, vous finirez par devenir une partie intégrante de la petite ville, en découvrant les points de rencontre habituels de nos pairs, les particularités et les bizarreries des habitants et des commerçants, les coutumes typiques et les superstitions les plus répandues. Ensemble avec suono débordant de cigales et la solennité du temple à la tombée de la nuit, tout cela conduira à développer un véritable souvenir d'une enfance passée, impossible à revivre une seconde fois, mais qui nous restera à jamais.

The Kids We Were Review : la vision d'un souvenir

Un passé jamais vécu et dont on se souviendra à jamais

Pour agir comme une antithèse aux connotations plus nostalgiques, évidentes uniquement pour ceux qui sont maintenant à l'âge adulte, il y aura le jeune Minato et le voyage qu'il entreprendra, poursuivant un nouvel espoir dans l'avenir qui le fera. mûrir de manière évidente. La franchise typique de son âge lui permettra de nouer facilement de nouvelles amitiés importantes, et les divers moments de bonheur amusants et insouciants n'en cacheront pas d'autres pour autant. des réalités beaucoup plus sombres. En effet, les ombres qui persécutent les protagonistes reviendront à la surface, au milieu des abus et des comportements plus qu'agressifs de la part de leurs parents. Les vérités ne seront pas toujours dites explicitement, mais elles ne seront en aucun cas passées sous silence, se présentant aux yeux du joueur sans aucun adoucissement.

Utilisant les souvenirs d'une vie comme scène, ils sont montrĂ©s dans The Kids We Were Ă  la fois les aspects les plus positifs et les plus nĂ©gatifs de ce qui la caractĂ©rise. Le titre dĂ©roule son histoire en quinze chapitres principaux, et Ă  la fin on dĂ©couvrira vraiment comment le vrai pouvoir est cachĂ© dans sa propre volontĂ©. Ce n'est qu'avec elle que nous pouvons nous permettre un miracle, et dĂ©tourner la trajectoire tracĂ©e par notre destin. L'idĂ©e que l'avenir n'est pas Ă©crit par quelqu'un d'autre que nous-mĂŞmes, elle Ă©mergera quand nous penserons avoir terminĂ© notre aventure. Ă€ ce moment-lĂ , ce sera Ă  nous de dĂ©cider s'il faut faire un compromis ou non, puis de composer avec le choix fait. 

Si cette critique de The Kids We Were vous a intrigué, nous vous invitons à essayer le jeu et à continuer à nous suivre sur notre site Web tutotteK pour rester à jour sur d'autres nouvelles, critiques et guides. Jetez également un coup d'œil à la boutique Instant Gaming, au cas où vous souhaiteriez trouver de nouveaux jeux à des prix abordables.

7.5 Pour créer quelque chose, il faut s'appuyer sur des souvenirs.

Points en faveur

  • Une histoire capable de frapper profondĂ©ment
  • Des personnages attachants et bien structurĂ©s
  • Style graphique qui s'accorde parfaitement avec le dĂ©cor
  • Ambiance engageante

Points contre

  • RĂ©pĂ©titivitĂ© dans les mĂ©canismes de jeu
  • Parfois assez lent
  • Très faible niveau de dĂ©fi
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