Revisão de LEGO Brawls (Nintendo Switch): um lutador de plataforma para desmontar

Simplificar a luta fez a fortuna da licença dinamarquesa: descubra em nossa análise de LEGO Brawls se isso ajuda aqui

Se você estiver familiarizado com o nome do revisor escrito acima, saberá amplamente quais palavras de abertura esperar de um deles. Recensione, embora seja apenas Brawls LEGO. Os preâmbulos servem para dar contexto a um julgamento e, às vezes, um objeto de escrutínio pode se encaixar na formação de um editor, enquanto outras vezes não. Nesse caso, se a experiência para você é sinônimo de autoridade (não é, mesmo que ajude), você pode dormir entre dois travesseiros. A série que lançou toda a tendência (lutador de plataforma) do qual o jogo faz parte, aliás, recebeu orientação oportuna (mais um suplemento tardio), bem como cobertura semanal.







Quanto aos tijolos dinamarqueses, o escritor dedicou um ranking das melhores adaptações de videogame para a franquia, além de uma avaliação do filho mais novo. Em outras palavras, a familiaridade com os dois elementos que se encontram hoje no altar está toda ali. Infelizmente, este casamento não tem o aroma típico de flor de laranjeira; em vez disso, tem gosto rançoso como casamentos como salões de jogos de Las Vegas. Aquela união do vínculo profano visto apenas no casamento de reparação, com o pai dela querendo apontar duas varas serradas nas costas do genro indesejado.

Maçãs podres

Vamos falar sobre o problema básico que é a queda do LEGO Brawls já no ponto de partida da revisão. Sejamos honestos: saber da existência do jogo durante um Nintendo Direct fenomenal nos deixou em êxtase. E por que ele não deveria ter feito isso de qualquer maneira? Todas as adaptações editadas pela TT Games misturaram habilmente o gênero de platformer com mecânica de combate que costumam arruiná-los. Uma coisa é ostentar o conjunto de movimentos de um episódio aleatório de Kirby, quando lutar se torna um prazer; outra é ter um jogo licenciado em suas mãos que também seja capaz de atingir quase as mesmas alturas lúdicas. Lamentamos informar, no entanto, que desta vez o chef não é da TT Games.







A substituição desajeitada é RED Games Co., por um motivo que compõe o outro cruzamento que penaliza antecipadamente este título. O jogo é mesmo um porta de um jogo lançado há algum tempo em Apple Arcade. Nós não falamos sobre enredo ou história precisamente porque o único a falar é o plano de fundo do desenvolvimento. Você já sabe o que vem do mundo mágico (e trágico) dos jogos para celular: controles simplificados, interfaces volumosas e, convenhamos, qualidade barata quatro vezes em cinco (é por isso que as capturas de tela tiradas no modo portátil não incomodam você demais). Um moveset simplificado é a salvação dos títulos do falecido Traveller's Tales e suas listas de três dígitos; o que acontece quando o combate é o foco de um título?

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O Rei da Colina - Revisão LEGO Brawls

O que esperar, portanto, do gameplay por LEGO Brawls? Na realidade, muito pouco. O primeiro arranque do jogo coloca-nos imediatamente, depois de escolher um de três "personagens" diferentes (e anónimos), num embate do género"Rei da colina". Para aqueles que não estão familiarizados com o termo no contexto de jogos, esta não é uma adaptação da série animada de Mike Judge; pelo contrário, este tipo de batalha consiste em dominar uma determinada área pelo maior tempo possível. À medida que você continua a descobrir os vários modos, eles também assumem o controle confrontos de parafusos e clássicos deathmatch em que o jogador que fizer mais eliminações vence.



A possibilidade de se enfrentar em três tipos diferentes de confrontos, por si só, não é ruim se contarmos a premissa sem muitas pretensões do título. Infelizmente, é o esqueleto da jogabilidade que é magro além de qualquer medida. Há apenas um botão para realizar um ataque padrão, que não muda de forma alguma, independentemente de nossas entradas direcionais. Ao quebrar os contêineres especiais, receberemos ataques extras descartáveis ​​para serem explorados durante as várias partidas, mas quando se trata de prevalecer sobre nossos oponentes sem ter mais nada só ganha quem apertar o botão mais rápido. Não é um bom começo, considerando o gênero do jogo.





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Seja desbloqueado - Revisão LEGO Brawls

I conteúdo para desbloquear, é preciso dizer, não são poucos. No final de quase todas as lutas online (e depois explicaremos por que especificar "online") o jogador é recompensado com algo. Isso pode ser um componente para minifigura (historicamente, os "homens" LEGO), como pode ser uma skin completa com armas anexadas ou um dos chamados "amostras". Este último atua como um arquétipo para o estilo de luta e habilidades disponíveis para sua própria minifigura personalizada: criar uma requer começar com um dos Campeões, e o resultado final baseia seu "moveset" no personagem inicial.

Em outras palavras, portanto, o Connoisseur (um estereótipo francês vivo) pode vencer os oponentes com sua própria baguete, mas o resto de sua gama de movimentos depende do campeão inicial. O último, à medida que você os obtém, se juntará à lista com belas cenas nas quais o estilo que adoramos com a TT Games parece ressurgir. Além disso, após os primeiros confrontos, nos perguntaremos se devemos nos dedicar a desbloquear o conteúdo de um determinado conjunto, completo com barra de rolagem no estilo “Passe de Batalha” do Fortnite. Com a diferença de que tudo está incluído no preço do jogo.



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Fruta - Revisão LEGO Brawls

Infelizmente, o castelo de cartas inevitavelmente desmorona quando você pisa menu principal do título. "Rissa", Estar em Inglês" Brawl ", escusado será dizer que é o destaque do jogo. Durante o matchmaking online, a escolha do seu lutador é livre (supondo que você não tenha entrado no lobby no final da contagem regressiva, o que geralmente acontece) enquanto a arena é colocada em votação. Alguns cenários estão explicitamente vinculados a batalhas do tipo rei da colina e, portanto, são inacessíveis offline. O desempenho técnico do jogo, em momentos de lag, passa de tolerável a desistência imediata (e justificada) da raiva.





A tela principal, na parte superior, permite acessar o ranking global, para uma janela de notificações atualmente (rascunho do artigo) inativo, sob o item Ayuda (o ícone "?") e a roda para os vários opções. Quanto à tela de ajuda, há pouco a dizer: você pode ler algumas dicas para iniciantes, reproduzir o tutorial ou consultar um endereço da web para enviar seu feedback. Os outros itens principais são Brawlers (uma olhada na minifigura personalizada e nos vários campeões) e Collezione (a coleção de componentes desbloqueados). festafinalmente, é o modo de jogo livre acanhado. Há também uma ampla escolha para o offline ... ou quatro arenas onde você pode enfrentar a eventual IA no modo de parafuso único. Sem sequer um menu de pausa real. Cortina!

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Jurássico sim, mas no sentido errado - revisão LEGO Brawls

Bem, sim: já chegamos à avaliação técnica, a partir de setor gráfico. Os modelos 3D para a estética LEGO tiveram um tempo fácil desde LEGO Racers, então foi definitivamente difícil dar errado aqui. Difícil, no entanto, certamente não significa impossível: já que o mesmo console pode gerenciar LEGO Worlds sem muitos problemas (com raras exceções), um design de nível tão básico quanto o de lutadores de plataforma não precisa de fundos anônimos. No entanto, aqui estamos. Um elogio aos conjuntos representados (do clássico Espaço ao muito recente Lado Oculto) não negamos, embora vejamos Jurassic Mundo como a única licença externa que nos deixou bastante aturdidos.

O anonimato dos jogos para celular, no entanto, não é tanto para ver quanto para sentir. o sonoro não tem problemas técnicos em si, mas certamente não nos imaginamos assobiando uma trilha sonora tão escassa quanto repetitiva. O mesmo vale para os efeitos sonoros: o setor de áudio como um todo evidentemente queimou o orçamento no cenário sem dúvida mais inspirado de todo o jogo, o do já mencionado Jurassic World. É uma pena que esta seja uma exceção brilhante inextricavelmente ligada aos confrontos do rei da colina, o que significa que você não tem esperança de jogar, exceto online. Se todos votarem, é claro.

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Considerações finais

Lutamos para pensar um gol vazio perdido mais sensacional do que LEGO Brawls. O enorme potencial para o número de IPs elegíveis para o projeto foi amortecido desde o início pela ganância que o viu estrear no mercado móvel. Conversamos (bem) sobre o uso de Jurassic World precisamente porque esse é o tipo de design de jogo que esperaríamos da resposta da LEGO ao Super Smash Bros., e nos parte o coração ver que esse não é o caso. Existe o brincadeira cruzada mas, como o título foi concebido principalmente para o setor móvel, a distância entre a habilidade exigida de quem usa controles tradicionais em consoles e a do restante dos jogadores é excessiva.

Poderíamos quebrar mais algumas lanças a favor do jogo, mas não há "você é político" para enfrentar quarenta euros como bilhete de entrada. Conteúdos ocultos, além do momento quase letárgico para desbloqueá-los, em teoria chegam perto de justificar um preço semelhante. Infelizmente, todo o resto não está de pé. E esta é a principal acusação que nos leva a apontar o dedo para o jogo. Dedicamos vários guias ao Super Smash Bros. Ultimate na esperança de ajudar a reduzir o número de detratores que, no gênero de lutadores de plataforma, "tudo acontece aleatoriamente". Mas se os imitadores não mostrarem nenhum compromisso, essas acusações nunca cessarão. Devolva as rédeas à TT Games!

Isso foi o que pensamos. Mas qual a sua opinião? Conte-nos abaixo, e como sempre, não se esqueça de ficar no {marca_origen} para ler outras análises e obter todas as notícias mais importantes na esfera dos jogos e além. Para suas necessidades de jogador, você pode encontrar os melhores descontos em formato digital no Instant Gaming.

5 O potencial é enorme, o desperdício é enorme

Pontos a favor

  • Muito conteúdo para desbloquear...
  • Uso imaginativo de um IP ...
  • Bom jogo cruzado...
  • Bom fanservice para os amantes de sets...

Pontos contra

  • ... com a mesma fleuma de um "Passe de Batalha"
  • ... isso é Jurassic World, e é isso
  • ... mas o design de jogo brega tira o equilíbrio
  • ... mas desproporcional ao preço
  • Abordagem superficial do gênero
  • Muita ênfase no mau funcionamento online
  • Jogo local offline e excessivamente limitado
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