Revisión de LEGO Brawls (Nintendo Switch): un luchador de plataformas para desarmar

Simplificar los combates ha hecho la fortuna de la licencia danesa: descubre en nuestra reseña de LEGO Brawls si te ayuda aquí

Si está familiarizado con el nombre del revisor escrito arriba, sabrá en términos generales qué palabras iniciales puede esperar de uno de ellos. crítica, aunque solo sea Peleas LEGO. Los preámbulos sirven para dar contexto a un juicio y, a veces, un objeto de escrutinio puede encajar en los antecedentes de un editor, mientras que otras veces no. En este caso, si la experiencia para ti es sinónimo de autoridad (no lo es, aunque ayude), puedes dormir entre dos almohadas. La serie que lanzó toda la tendencia (luchador de plataforma) del que forma parte el juego, además, recibió orientaciones oportunas (más un suplemento tardío), así como cobertura semanal.







En cuanto a los ladrillos daneses, el escritor ha dedicado un ranking de las mejores adaptaciones de videojuegos de la franquicia, así como una valoración del más pequeño. En otras palabras, la familiaridad con los dos elementos que se encuentran hoy en el altar está toda allí. desafortunadamente, esta boda no tiene el típico olor a azahar; más bien, sabe rancio como bodas como salas de juego de Las Vegas. Esa unión del vínculo profano que se ve sólo en el matrimonio reparador, con su padre empeñado en apuntar con dos varas recortadas a la espalda de su inoportuno yerno.

Manzanas podridas

Hablemos del problema básico que es la caída de LEGO Brawls ya en el punto de partida de la revisión. Seamos honestos: enterarnos de la existencia del juego durante un fenomenal Nintendo Direct nos dejó extasiados. ¿Y por qué no debería haberlo hecho de todos modos? Todas las adaptaciones editadas por TT Games han mezclado con maestría el género de plataformas con mecanica de combate que suelen arruinarlos. Una cosa es presumir del conjunto de movimientos de un episodio aleatorio de Kirby, cuando luchar se convierte en un placer; otra es tener un juego con licencia en tus manos que también sea capaz de alcanzar casi las mismas alturas lúdicas. Lamentamos informarle, sin embargo, que esta vez el chef no es TT Games.







El reemplazo torpe es RED Games Co., por un motivo que conforma el otro cruce que penaliza este título de antemano. El juego es de hecho un Puerto de un juego lanzado hace un tiempo en Apple Arcade. No hemos hablado de trama o historia precisamente porque de lo único que se habla es del trasfondo del desarrollo. Ya sabes lo que implica venir del mágico (y trágico) mundo de los juegos móviles: controles simplificados, interfaces voluminosas y, seamos sinceros, calidad barata cuatro veces de cada cinco (por lo que las capturas de pantalla tomadas en modo portátil no molestarán). tú demasiado). Un conjunto de movimientos simplificado es la salvación de los títulos del difunto Traveller's Tales y sus listas de tres cifras; ¿Qué sucede cuando el combate es el centro de atención de un título?

Revisión de LEGO Brawls (Nintendo Switch): un luchador de plataformas para desarmar

El rey de la colina - Revisión de LEGO Brawls

¿Qué esperar, por lo tanto, de la juego de LEGO Brawls? En realidad, muy poco. El primer inicio del juego nos sitúa inmediatamente, tras elegir uno de tres "personajes" distintos (y anónimos), en un choque de géneros.Rey de la colina". Para aquellos que no estén familiarizados con el término en el contexto de los juegos, esta no es una adaptación de la serie animada de Mike Judge; más bien este tipo de batalla consiste en dominar un área determinada durante el mayor tiempo posible. A medida que continúas descubriendo los diversos modos, también se hacen cargo choques de tornillos y clasicos deathmatch en el que gana el jugador que hace más eliminaciones.



La posibilidad de enfrentarse en tres tipos de enfrentamientos distintos, de por sí, no está nada mal si contamos la premisa sin demasiadas pretensiones del título. Desafortunadamente, es el esqueleto del juego el que es delgado más allá de toda medida. Solo hay un botón para realizar un ataque estándar, que no cambia de ninguna manera, independientemente de nuestras entradas direccionales. Al romper los contenedores especiales recibiremos ataques desechables extra para ser explotados durante los distintos partidos, pero a la hora de imponernos a nuestros oponentes sin tener nada más solo gana el que martillea el boton mas rapido. No es un buen comienzo, considerando el género del juego.





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Obtener desbloqueado - Revisión de LEGO Brawls

I contenido para desbloquear, todo hay que decirlo, no son pocos. Al final de casi todas las peleas en línea (y después explicaremos por qué especificar "en línea"), el jugador es recompensado con algo. Esto puede ser un componente para minifigure (históricamente, los "hombres" de LEGO), como puede ser una piel completa con armas adjuntas o uno de los llamados "Las muestras". Estos últimos actúan como un arquetipo del estilo de lucha y las habilidades disponibles para su propia minifigura personalizada: crear una requiere comenzar con uno de los campeones, y el resultado final basa su "conjunto de movimientos" en el personaje inicial.

En otras palabras, por lo tanto, el Connoisseur (un estereotipo francés vivo) puede vencer a los oponentes con su propia baguette, pero el resto de su rango de movimientos depende del Campeón inicial. Estos últimos, a medida que los obtengas, se unirán a la lista con bonitas escenas en las que parece resurgir el estilo que amamos con TT Games. Además, tras los primeros enfrentamientos se nos preguntará si nos dedicamos a desbloquear el contenido de un determinado set, completo con barra de desplazamiento al estilo “Pase de batalla” de Fortnite. Con la diferencia de que todo está incluido en el precio del juego.



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Fruta - Revisión de LEGO Brawls

Desafortunadamente, el castillo de naipes inevitablemente se derrumba una vez que pones un pie en menú principal del titulo "Rissa", Estando en inglés" Brawl ", no hace falta decir que es lo más destacado del juego. Durante el emparejamiento en línea, la elección de tu luchador es libre (suponiendo que no hayas ingresado al lobby al final de la cuenta regresiva, lo que sucede a menudo) mientras la arena se somete a votacion. Algunos escenarios están vinculados explícitamente a las batallas del tipo rey de la colina y, por lo tanto, no se puede acceder a ellos sin conexión. El rendimiento técnico del juego, en momentos de desfase, pasa de ser tolerable a un abandono inmediato (y justificado) de la rabia.





La pantalla principal, en la parte superior, nos permite acceder a la ranking mundial, a una ventana para el notificaciones actualmente (borrador del artículo) inactivo, bajo el ítem Ayuda (el icono "?") y la rueda para los distintos opciones. En cuanto a la pantalla de ayuda, hay poco que decir: puede leer algunos consejos para principiantes, reproducir el tutorial o consultar una dirección web para enviar sus comentarios. Los otros elementos principales son Luchadores (un vistazo a la minifigura personalizada y a los distintos campeones) e Colección (la colección de componentes desbloqueados). Partidofinalmente, es el modo de juego libre diminuto. También hay una amplia variedad de opciones fuera de línea... o cuatro arenas donde puedes enfrentarte a la eventual IA en el modo de un solo tornillo. Sin siquiera un verdadero menú de descanso. ¡Cortina!

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Jurásico sí, pero en el sentido equivocado - Reseña de LEGO Brawls

Pues sí: ya llegamos a la evaluación técnica, a partir de sector gráfico. Los modelos 3D para la estética de LEGO han tenido un tiempo fácil desde LEGO Racers, por lo que definitivamente fue difícil equivocarse aquí. Difícil, sin embargo, no significa imposible: dado que la misma consola puede manejar LEGO Worlds sin demasiados problemas (con raras excepciones), un diseño de niveles tan básico como el de los luchadores de plataformas no necesita fondos tan anónimos. Sin embargo, aquí estamos. Un elogio a los decorados representados (desde el clásico Spazio al muy reciente Lado oculto) no lo negamos, aunque vemos Mundo Jurásico como única licencia externa nos ha dejado bastante boquiabiertos.

Sin embargo, el anonimato de los juegos móviles no es tanto para ver como para sentir. los Sonoro no tiene problemas técnicos per se, pero ciertamente no nos imaginamos silbando una banda sonora tan exigua como repetitiva. Lo mismo ocurre con los efectos de sonido: el sector del audio en su conjunto evidentemente ha quemado el presupuesto en el escenario sin duda más inspirado de todo el juego, el del mencionado Jurassic World. Es una pena que esta sea una brillante excepción indisolublemente ligada a los enfrentamientos de King of the Hill, lo que significa que no tienes esperanza de jugarlo excepto en línea. Si todo el mundo lo vota, claro.

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Consideraciones finales

Nos cuesta pensar en una portería vacía fallada más sensacional que LEGO Brawls. El enorme potencial para la cantidad de IP elegibles para el proyecto se vio frenado desde el principio por la codicia que lo vio debutar en el mercado móvil. Hablamos (bien) sobre el uso de Jurassic World precisamente porque este es el tipo de diseño de juego que esperaríamos de la respuesta de LEGO a Super Smash Bros., y nos rompe el corazón ver que este no es el caso. Ahí está el juego cruzado pero, dado que el título se concibió principalmente para el sector móvil, el desfase entre la habilidad exigida a quienes utilizan los controles tradicionales en consolas y la del resto de jugadores es excesiva.

Podríamos romper unas cuantas lanzas más a favor del juego, pero no hay "eres político" que plantar cara cuarenta euros como boleto de entrada. Los contenidos ocultos, más allá del momento casi letárgico para desbloquearlos, en teoría se acercan a justificar un precio similar. Desafortunadamente, todo lo demás no está de pie. Y esta es la principal acusación que nos lleva a señalar con el dedo al juego. Hemos dedicado varias guías a Super Smash Bros. Ultimate con la esperanza de ayudar a reducir la cantidad de detractores de que, en el género de los luchadores de plataformas, "todo sucede al azar". Pero si los imitadores no muestran compromiso, estas acusaciones nunca cesarán. ¡Devuélvele las riendas a TT Games!

Eso fue lo que pensamos. Pero cual es tu opinion? Cuéntanos a continuación, y como siempre, no olvide permanecer en {marca_origen} para leer otras reseñas y obtener todas las noticias más importantes sobre la esfera de los juegos y más allá. Para tus necesidades gamer, en cambio puedes encontrar los mejores descuentos en formato digital en Instant Gaming.

5 El potencial es enorme, el desperdicio es enorme

Puntos a favor

  • Mucho contenido para desbloquear...
  • Uso imaginativo de una IP...
  • Buen juego cruzado...
  • Buen fanservice para los amantes de los sets...

Puntos en contra

  • ... con la misma flema de un "Pase de Batalla"
  • ... eso es Jurassic World, y eso es todo
  • ... pero el diseño cursi del juego lo desequilibra
  • ... pero desproporcionado al precio
  • Enfoque superficial del género
  • Demasiado énfasis en el mal funcionamiento en línea
  • Juego local fuera de línea y demasiado limitado
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