Revue Stray PS5, un voyage jamais vu auparavant

Nous avons eu le plaisir de découvrir en avant-première le dernier titre de BlueTwelve Studio distribué par Annapurna. Retrouvons Stray ensemble dans notre revue de version PS5

Un chat, un monde en ruine peuplé de droïdes et un compagnon de voyage spécial. Ce sont les prémisses de Stray, le dernier chef-d'œuvre des garçons BlueTwelve Studio ou comme ils se définissent comme "une petite équipe composée principalement de chats avec une poignée d'humains en remorque". L'histoire des jeux vidéo a vu des créatures de toutes sortes se livrer à des aventures et des exploits titanesques. Aujourd'hui, cependant, nous allons vous parler de un simple chat découverte de l'inexploré. En attendant que Stray soit disponible sur le marché, on a envie de vous en parler aperçu dans notre revue PS5.







L'histoire insolite d'un pauvre errant

Stray nous catapulte dans la peau d'un petit chat errant à l'époque d'une bactérie mortelle appelée Zurg. Après avoir exterminé l'humanité, les Zurgs menacent également le monde post-apocalyptique peuplé de robots dans lequel s'installe notre aventure. Pour une série d'événements malheureux, notre petit héros à quatre pattes se retrouvera perdu, blessé et seul, aux prises avec un ancien mystère. En fait, les légendes parlent d'un monde hors des murs des robots appelé Au-delà, avec des étendues d'eau sans fin et des clairières immaculées. Bref, rien que les amoureux du Shōnen n'aient déjà entendu...

En parallèle on retrouve l'histoire du petit B-12, un drone fidèle qui nous accompagnera dans notre aventure à la recherche de ses souvenirs perdus. En plus de nous tenir compagnie et de servir d'inventaire, B-12 se dévoilera un excellent bras droit également dans la gestion des nombreux (et précieux) PNJ qui peuplent le monde du jeu.






Revue Stray PS5, un voyage jamais vu auparavant

Oh, Annapurna… - Test de Stray PS5, un voyage jamais vu auparavant

Commençons par les bases: Stray est le titre classique de Annapurna, comme tant d'autres que nous avons aimés. Quiconque a joué à What Remains of Edith Finch, The Outer Wilds ou Journey sait exactement ce que je veux dire. Nous parlons d'un jeu de puzzle avec une composante narrative extrêmement marquée et détaillée, où tous les éléments de l'histoire et des traditions ils sont révélés au fur et à mesure que vous parcourez le monde du jeu et la relation entre les personnages s'approfondit. Dans ce cas, l'histoire de notre héros n'a pas grand-chose à dire, mais tout ce qui nous entoure (y compris B-12) elle recèle d'incroyables révélations et secrets cachés qu'il ne tient qu'à nous de percer.


Par conséquent, les macro-domaines que nous allons explorer sont extrêmement détaillés, plein d'objets de collection et parsemé d'objets clés. Chaque objet a son utilité, de ceux qui peuvent être échangés avec le marchand à d'autres utiles pour progresser dans l'histoire ou se plonger dans le passé des droïdes. Le développement vertical des cartes est incroyable et maintient notre chat constamment engagé dans de petites sessions de parkour pour escalader les bâtiments et se faufiler dans tous les coins et recoins pour découvrir des zones cachées et des appartements pleins d'objets de valeur. Les ruelles de la ville regorgent également d'éléments de l'ancienne civilisation des dieux Malléable (humains), qui aideront B-12 à reconstituer ses souvenirs.



Revue Stray PS5, un voyage jamais vu auparavant

Meow - Revue Stray PS5, un voyage jamais vu auparavant

La première chose qui saute aux yeux dès les premières minutes de jeu (évidemment) est l'incroyable travail effectué dans la "construction" du chat. Dans Stray il est possible de faire tout ce qu'un chaton fait, du miaulement au clouage sur le canapé en passant par la sieste sur les oreillers. Ces éléments, cependant, ne sont pas seulement goliardiques, mais ils comprennent de vrais mécanismes de jeu. Par exemple, gratter sur une porte pourrait déverrouiller une nouvelle zone, ainsi que pousser un seau d'une étagère avec sa patte. Les sessions furtives, à leur tour, impliquent de distraire les Zurgs voraces avec des miaulements ou le cacher dans des boîtes jusqu'à ce que le danger soit écarté. Bref, tous les comportements typiques des chats dans Stray ont une utilité à des fins de gameplay et ça nous rend fou.




Techniquement, quelques problèmes d'interpénétration mis à part (on parle encore d'un aperçu), le chat est pratiquement parfait. Les animations sont extrêmement bien faites ainsi que les interactions avec le monde du jeu et avec B-12. Nous comprenons également les problèmes d'avoir constamment une boule de poils à l'écran et apprécions le travail effectué dans la fabrication de la fourrure, justifiant la réduction d'échelle qui en résulte à partir des détails extrêmes montrés dans les bandes-annonces. Vraiment du bon travail.


Revue Stray PS5, un voyage jamais vu auparavant

Un régal pour les yeux et les oreilles - Revue de Stray pour PS5, un voyage jamais vu auparavant

Il est clair, d'après ce qui a été écrit jusqu'ici, que nous sommes restés extrêmement impressionné par Stray. Ce qui amène le jeu à un niveau supérieur, cependant, c'est certainement son secteur artistique et les choix esthétiques adoptés par les gars de BlueTwelve. Stray est beau à voir et à entendre du début à la fin. Les environnements de jeu, en plus de présenter un excellent développement vertical, sont extrêmement précis et détaillés. Les modèles du droïde et leurs variantes sont vraiment réussis et parfaitement contextualisés avec le lore. Les interactions avec votre chat vous font sourire plus d'une fois et les oeufs de Pâques et les citations ne manquent pas (un robot a même reçu un tournevis dans le genou). A cela s'ajoute une parfaite prise en main éclairage volumétrique, effets de particules et ray-tracing qui, en combinaison avec la palette de jeu, améliorent l'ensemble du package graphique.



Glaçage sur le gateau un secteur audio particulièrement adapté. Nous avons adoré les choix effectués, tant dans la conception sonore que dans la composition de la musique. Le design sonore, pourtant essentiel, correspond parfaitement à l'ambiance du jeu et ne manque pas d'exciter dans les moments décisifs. La musique à la place, composée par les Hollandais Yann Van der Cruyssen, suivent parfaitement la ligne esthétique du jeu. Le contexte cyberpunk des villes est sublimé par des synthétiseurs et des sons synthétiques sans vergogne, alors que dans les contextes les plus fous nous sommes accompagnés de textures longues et onctueuses. Au sujet du jeu, nous ne nous attardons même pas sur les compliments. Une mention particulière, d'ailleurs, va au robot guitariste dont Van Der Cruyssen a composé les différentes mélodies. Notre ami nous demandera de récupérer des partitions dispersées dans toute la ville en échange d'une récompense, et avec chaque partition livrée, il exécutera l'interprétation de cette composition particulière. Chapeau





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Un chat de 10 ans ? Non, mais presque - Revue Stray pour PS5, un voyage jamais vu auparavant

Il n'est pas du tout facile de trouver à redire à Stray en contextualisant le jeu, mais en voulant pinailler il y aurait un petit quelque chose à dire. Tout d'abord, dans certaines sessions particulièrement excitantes, la fréquence d'images ce n'est pas vraiment sculptural. Pendant les poursuites avec les Zurgs, par exemple, notre PS5 a eu quelques moments d'évanouissement (étrange pour une console de nouvelle génération aux prises avec un indie). Dans les sauts sur certaines surfaces, nous avons trouvé quelques bugs mineurs, comme l'impossibilité de descendre ou une interpénétration accentuée dans certains atouts du jeu. La caméra, de plus, dans certaines situations c'est un peu les crises de colère, ce qui rend légèrement problématique l'atteinte de certains points ci-dessus.

Certains puristes de la longévité peuvent trouver Stray trop court (environ 8 heures pour terminer l'histoire principale), mais pour nous dans ce cas la durabilité n'est pas un problème. Le jeu est basé sur une seule dynamique : apporter un objet A à un personnage A, débloquer un objet B à apporter à un personnage B, etc. Cette dynamique rendrait le jeu ennuyeux et monotone à la longue, ce qui ne se produit pas dans le package Stray. La durée ne laisse pas le temps à l'ennui et la beauté de l'univers du jeu compense la répétitivité des quêtes. Et puis, en toute honnêteté, trottant dans la ville en ronronnant des robots c'est vraiment drôle.

Revue Stray PS5, un voyage jamais vu auparavant

RĂ©sumons

Net de ce qui a été analysé au cours de cette revue, nous sommes prêts à résumer la version PS5 de Stray. En résumé, Stray est un jeu absolument à essayer, tant pour la fraîcheur que pour la validité du titre. La nouveauté de se faire passer pour un chat laisse, après quelques minutes, la place à une histoire passionnante et engageante, un beau monde de jeu et un secteur artistique respectable. Comme déjà mentionné, le travail effectué par les gars de BlueTwelve dans la réalisation du chat il est presque sans défaut dans tous ses aspects, à l'exception de quelques très petits problèmes techniques. Si vous aimez les chats, le cyberpunk ou les deux, Stray est un incontournable de votre collection. Si ce n'est pas le cas, c'est également le cas. Vraiment bien fait.

Stray sera disponible à partir de demain 19 juillet 2024 pour Microsoft Windows, PlayStation 4 et PlayStation 5. En plus des possibilités d'achat physique et numérique, le jeu sera également présent dans l'abonnement PlayStation Plus Extra. Comme toujours, nous vous saluons et vous invitons à suivre {marca_origen} pour plus de critiques, de nouvelles, de guides et bien plus encore du monde des jeux vidéo. N'oubliez pas non plus de consulter le catalogue Instant Gaming pour des jeux toujours à prix réduit. Bonjour et bon jeu !

9 Une bouffée d'air frais !

Points en faveur

  • Minou extrĂŞmement fidèle
  • Histoire passionnante et prenante
  • Beaucoup de secrets et d'objets de collection
  • Secteur artistique sans faille
  • Techniquement très solide...

Points contre

  • ... mais avec quelques bugs mineurs
  • Rares et très petites baisses de la frĂ©quence d'images
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