Revue de Shadow Warrior 3 : lames, balles et battements supérieurs

Lo Wang revient pour faire des dégâts dans Shadow Warrior 3, découvrez dans notre revue à quel point le nouveau jeu de tir publié par Devolver Digital est fou

Après le succès de Doom Eternal, l'un des meilleurs tireurs plébiscités par les fans et les critiques ces dernières années, il fallait quelqu'un pour suivre son chemin. Le chef d'oeuvre de Id Software en fait, il a réussi à apporter une formule typique des premiers tireurs des années 90 et à la rendre plus moderne et amusante. Seul un autre tireur de cette époque pourrait prendre le relais et essayer de faire quelque chose comme ça, nous parlons de Shadow Warrior 3, jeu objet de cette revue.







Le titre de Voler Hog Wild est le troisième après le premier chapitre de 2013 et le deuxième de 2016, mais cette trilogie est basée sur l'original Shadow Warrior de 3D Realms sorti en 1997. Les développeurs polonais, en collaboration avec l'éditeur Devolver numérique, présentez-nous donc ce troisième chapitre de la saga, qui s'annonce encore plus frénétique et amusant, découvrons s'il l'est vraiment.

Dragons et autres problèmes

L'histoire de Shadow Warrior 3, premier élément analysé dans notre test, reprend les événements du deuxième chapitre. Le grossier protagoniste Lo Wang a libéré un dragon mammouth, et pour l'arrêter, il devra s'allier avec l'un de ses ennemis acharnés District d'Orochi. Dans une débauche d'explosions, de tripes et de blagues, les huit niveaux qui composent le titre s'en sortent plutôt bien. Certes, il ne faut pas s'attendre à une intrigue narrative particulièrement complexe, mais si pris comme une action dans laquelle vous devez éteindre le cerveau, pour surveiller les batailles spectaculaires, cela fonctionne très bien.




Lo Wang est un protagoniste encore plus présent que dans les épisodes précédents, il ne reste pas immobile un instant et surtout il n'arrête jamais de parler. Les blagues dépassent souvent la limite du bon goût, mais une fois qu'on est dans la perspective et l'ambiance de l'histoire on la survole, et c'est facile de rigoler. En fin de compte, du point de vue de l'histoire de Shadow Warrior 3 ça marche bien et ça fait plaisir, même s'il se situe au niveau du film d'action classique tout action et petit cerveau, qui plaira à ceux qui recherchent un titre dans lequel l'important est de mettre en pièces tout ce qui bouge.




Une structure de base - Shadow Warrior 3 Review

Au cours de notre aventure avec Lo Wang, nous avons réalisé que Shadow Warrior 3 a beaucoup changé par rapport à son prédécesseur, revenant plus en ligne avec le premier chapitre et avec le style classique de nombreux tireurs dont Doom Eternal. Si le deuxième chapitre vous permettait d'avoir une plus grande liberté, puisqu'il se déroulait dans un monde semi ouvert, en l'occurrence nous aurons des niveaux très linéaires, dans lequel alternent combats contre une multitude d'ennemis et phases de plate-forme.

Ce changement de cap n'est pas forcément mauvais, le système fonctionne même s'il n'offre pas beaucoup de variété, mais préfère se concentrer sur les fonctionnalités de gameplay en mettant en scène des combats spectaculaires et remplis d'options. Seule déception, la durée de l'aventure est plutôt courte.



Ça prendra entre sept et neuf heures pour arriver au générique de fin, et une fois arrivé au générique de fin, il n'y aura plus d'autre raison de rejouer l'aventure. En fait, les contenus sont un peu peu nombreux, et malgré le succès de la campagne, il n'y a aucun stimulant pour pouvoir retourner jouer. Dans le deuxième chapitre au moins il y avait la possibilité d'affronter la campagne en coopérative, alors que dans Shadow Warrior 3 il n'y a pas d'option multijoueur.


Revue de Shadow Warrior 3 : lames, balles et battements supérieurs

Katana et Parkour – Revue Shadow Warrior 3

Le moment où Shadow Warrior 3 brille est sans aucun doute son gameplay. L'inspiration pour Doom Eternal est claire, en fait on se retrouvera souvent dans combattre une multitude d'ennemis dans des arènes spacieuses et remplies pièges sur lequel tuer brutalement les monstres qui osent nous attaquer. Cette mécanique rappelle un peu ce qu'on a vu dans Bulletstorm. Nous saurons bien utiliser 8 armes au total pour déchirer les ennemis, moins que dans le deuxième chapitre, mais s'occuper mieux. En effet, on peut les upgrader pour augmenter la variété de leurs attaques afin de ne pas avoir d'armes qui font toujours les mêmes choses.




Ceux-ci vont de simples pistolets, fusils de chasse et mitrailleuses, à d'autres plus imaginatifs, comme le sparalame et bien plus que nous ne voulons pas gâcher la surprise pour vous. Le seul problème avec le système d'armes est que les magazines ne durent pas longtemps et vous êtes obligé de les changer trop souvent, dans une mécanique similaire à celle de Doom Eternal, mais dans ce cas le changement d'arme ne sera pas lié aux faiblesses des ennemis, mais simplement au manque de munitions dans certains points du jeu.



Lo Wang est plus sauvage que jamais, en plus de sa confiance katana il peut aussi faire des doubles sauts, des sprints incroyables et utiliser le Chi pour jeter ses adversaires dans des pièges. Il sera également possible de télécharger coups de finition qui, en plus de nous donner la santé et d'éliminer l'ennemi en service, nous permettra d'utiliser pendant une courte période de armes spéciales généralement arraché des membres du malheureux adversaire. Présent également un système d'amélioration de caractère à travers certaines sphères trouvées dans les niveaux ou en remplissant certaines conditions particulières (sorte de missions secondaires présentes dans chaque niveau). Grâce à ces sphères, il sera possible d'améliorer les attributs de notre protagoniste et également d'améliorer les armes.


Revue de Shadow Warrior 3 : lames, balles et battements supérieurs

Monstres japonais - Shadow Warrior 3 Review

Le bestiaire du titre est également très varié, présentant plusieurs des monstres tirés de légendes japonaises revisitées, parfois même grotesques au sein de Shadow Warrior 3. On aura affaire à de grands Oni furieux, des samouraïs à plusieurs bras, des automates à tête de tarière et autres créatures grotesques, certaines très similaires à d'autres vues dans Doom. La variété de nos adversaires est bonne et surtout leurs schémas d'attaque sont variés et capables de nous donner du fil à retordre. Malheureusement les batailles de boss sont très peu nombreuses et bien que les personnes présentes soient bien faites, nous manquons au moins quelques batailles supplémentaires.




Lorsque vous ne combattez pas dans Shadow Warrior 3, vous sautez, car entre une arène et une autre, vous vous retrouverez dans certains plate-forme fasi qui, cependant, ne sont pas particulièrement inspirés. Celles-ci sont assez basiques et ne servent qu'à assouplir le rythme d'une bataille à l'autre, sans jamais parvenir à frapper le joueur avec un level design bien structuré ou une particularité originale. De loin, Shadow Warrior 3 fonctionne mieux lorsqu'il s'agit de combattre avec des armes dégainées.

Revue de Shadow Warrior 3 : lames, balles et battements supérieurs

Secteur technique - Test de Shadow Warrior 3

Nous avons testé la version PS4 de Shadow Warrior 3 pour cette revue, bien que jouée sur une PS5. Techniquement le titre marche plutôt bien, sans baisse de frame rate, toujours à 60, et avec des animations plutôt fines. Les mouvements de Lo Wang sont fluides et bien faits, et même les ennemis ont des animations bien faites. Les arènes sont peut-être un peu clairsemées dans certains niveaux, mais en général, là aussi, on note une bonne qualité globale.

Le titre comporte également une bonne bande son avec de la musique orientale et un bon doublage en anglais, avec la voix de Lo Wang particulièrement appropriée. Nous signalons que malheureusement la langue espagnole n'est pas présente entre les sous-titres, le jeu est en fait entièrement en anglais.

Revue de Shadow Warrior 3 : lames, balles et battements supérieurs

pensées finales

En conclusion de cette revue de Shadow Warrior 3, nous pouvons vous dire quel est le jeu un tireur satisfaisant, mais très loin du summum qu'est et reste Doom Eternal. La formule était parfaite, mais il faudrait plus de niveaux et de liberté d'action, et peut-être la réintégration de la coopérative présente dans le deuxième chapitre. Dans l'ensemble, si vous avez aimé Doom Eternal et recherchez un jeu similaire, ce titre peut vous amuser pendant quelques heures en attendant que id revienne avec un nouveau jeu de tir addictif. Si vous le souhaitez, vous pouvez consulter la liste des trophées de ce titre si vous voulez savoir à quoi vous attendre.

N'oubliez pas de rester sur {marca_origen} pour lire d'autres critiques et obtenir toutes les nouvelles les plus importantes sur la sphère du jeu et au-delà. Pour vos besoins de gamer, vous pouvez plutôt trouver les meilleures remises au format numérique sur Instant Gaming.

7.7 Un jeu de tir simple et exagéré

Points en faveur

  • Jeu rapide et amusant
  • Beaucoup d'armes et de nombreuses façons de déchirer les ennemis
  • Secteur technique plus que bon
  • Dialogues et protagoniste au top et drôle

Points contre

  • Peu de variété dans la structure des niveaux
  • Très faible longévité et pas de valeur de rejouabilité
  • Quelques problèmes d'équilibrage des armes
  • Bataille de boss de poche
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