Shadow Warrior 3 review: blades, bullets e over the top beats

Lo Wang volta a causar dano em Shadow Warrior 3, descubra em nossa análise o quão louco é o novo shooter publicado pela Devolver Digital

Após o sucesso de Doom Eternal, um dos melhores shooters aclamados por fãs e críticos nos últimos anos, alguém precisava seguir seu caminho. A obra-prima de id Software na verdade ele conseguiu trazer uma fórmula típica dos primeiros shooters dos anos 90 e torná-la mais moderna e divertida. Apenas outro atirador daquela época poderia pegar o bastão e tentar fazer algo assim, estamos falando de Sombra Guerreiro 3, jogo assunto desta revisão.







A título de Voando Selvagem Hog é o terceiro após o primeiro capítulo de 2013 e o segundo de 2016, mas esta trilogia é baseada no Shadow Warrior original de 3D Realms lançado em 1997. Os desenvolvedores poloneses, juntamente com a editora devolver digital, portanto, apresenta-nos este terceiro capítulo da saga, que promete ser ainda mais frenético e divertido, vamos descobrir se realmente é.

Dragões e outros problemas

A história de Shadow Warrior 3, o primeiro elemento analisado em nossa análise, retoma os eventos do segundo capítulo. O de boca suja protagonista Lo Wang lançou um dragão gigantesco e, para detê-lo, ele terá que se aliar a um de seus amargos inimigos Distrito de Orochi. Em uma profusão de explosões, coragem e piadas, os oito níveis que compõem o título estão indo muito bem. Certamente não se espera um enredo narrativo particularmente complexo, mas se for tomado como uma ação em que você tem que desligar o cérebro, para assistir a batalhas espetaculares, funciona muito bem.

Lo Wang é um protagonista ainda mais presente do que nos episódios anteriores, ele não fica parado um momento e acima de tudo ele nunca para de falar. As piadas muitas vezes vão além do limite do bom gosto, mas uma vez que você entra na perspectiva e na atmosfera da história, você voa sobre ela, e é fácil rir. Em última análise, da perspectiva da história de Shadow Warrior 3 funciona bem e se diverte, mesmo que seja ao nível do clássico filme de ação toda ação e pouco cérebro, que vai agradar a quem procura um título em que o importante é rasgar tudo o que se move em pedaços.







Uma estrutura básica - Revisão de Shadow Warrior 3

Durante nossa aventura com Lo Wang, percebemos que Sombra Guerreiro 3 mudou muito em relação ao seu antecessor, retornando mais alinhado com o primeiro capítulo e com o estilo clássico de muitos shooters, incluindo Doom Eternal. Se o segundo capítulo permitiu que você tivesse uma liberdade maior, já que ocorreu em um mundo semiaberto, neste caso teremos níveis muito lineares, em que lutas contra uma infinidade de inimigos e fases de plataforma se alternam.

Essa mudança de curso não é necessariamente ruim, o sistema funciona mesmo que não ofereça muita variedade, mas prefere se concentrar nos recursos de jogabilidade encenando combates espetaculares e cheios de opções. A única decepção é que a duração da aventura é bastante curta.

Vai levar entre sete e nove horas para chegar aos créditos finais, e assim que você chegar aos créditos finais, não haverá outra razão para repetir a aventura. Na verdade, os conteúdos são um pouco 'poucos, e apesar da campanha ter sido bem sucedida, não há estímulo para poder voltar a jogar. No segundo capítulo, pelo menos, havia a possibilidade de enfrentar a campanha em uma cooperativa, enquanto em Shadow Warrior 3 não há opção multijogador.

Shadow Warrior 3 review: blades, bullets e over the top beats

Katana e Parkour – Resenha Shadow Warrior 3

O momento em que Shadow Warrior 3 brilha é, sem dúvida, sua jogabilidade. A inspiração para Doom Eternal é clara, na verdade, muitas vezes nos encontramos em lutar contra uma multidão de inimigos em arenas espaçosas e cheias armadilhas para matar brutalmente os monstros que se atrevem a nos atacar. Essa mecânica lembra um pouco o que foi visto em Bulletstorm. Seremos capazes de usar bem 8 armas no total para separar os inimigos, menos do que no segundo capítulo, mas lidar melhor. De fato, podemos atualizá-los para aumentar a variedade de seus ataques para não ter armas que sempre fazem as mesmas coisas.







Estas vão desde pistolas simples, espingardas e metralhadoras, até outras mais imaginativas, como a sparalame e muito mais que não queremos estragar a surpresa para você. O único problema com o sistema de armas é que as revistas não duram muito e você é forçado a trocá-los com muita frequência, em uma mecânica semelhante à de Doom Eternal, mas neste caso a mudança da arma não estará ligada às fraquezas dos inimigos, mas simplesmente à falta de munição em alguns pontos do jogo.

Lo Wang está mais selvagem do que nunca, além de sua confiança katana ele também pode fazer saltos duplos, sprints incríveis e usar o Chi para jogar oponentes em armadilhas. Também será possível carregar movimentos finais que, além de nos dar saúde e eliminar o inimigo de plantão, nos permitirá usar por um curto período de armas especiais geralmente arrancado dos membros do infeliz oponente. Também presente um sistema de aprimoramento de personagem através de algumas esferas encontradas nos níveis ou cumprindo algumas condições especiais (uma espécie de missões secundárias presentes em cada nível). Graças a essas esferas será possível melhorar os atributos de nosso protagonista e também aprimorar as armas.

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Monstros Japoneses - Shadow Warrior 3 Revisão

O bestiário do título também é muito variado, apresentando vários monstros extraídos de lendas japonesas revisitadas, às vezes até grotescamente dentro de Shadow Warrior 3. Estaremos lidando com grandes Oni furiosos, samurais de múltiplos braços, autômatos com cabeça de broca e outras criaturas grotescas, algumas muito semelhantes a outras vistas em Doom. A variedade de nossos oponentes é boa e, acima de tudo, seus padrões de ataque são variados e capazes de nos dificultar. Infelizmente as Batalhas de Chefes são muito poucas e embora os presentes sejam bem feitos, perdemos pelo menos algumas batalhas extras.







Quando não está lutando no Shadow Warrior 3, você pula, pois entre uma arena e outra você se encontrará em alguns plataforma fasi que, no entanto, não são particularmente inspirados. Estes são bastante básicos e servem apenas para diminuir o ritmo entre uma batalha e outra, nunca conseguindo atingir o jogador com um level design bem estruturado ou alguma peculiaridade original. De longe, Shadow Warrior 3 funciona melhor quando se trata de lutar com armas em punho.

Shadow Warrior 3 review: blades, bullets e over the top beats

Setor técnico - Revisão de Shadow Warrior 3

Testamos a versão PS4 do Shadow Warrior 3 para esta análise, embora tenha sido jogada em um PS5. Tecnicamente o título funciona muito bem, sem quedas na taxa de quadros, sempre em 60, e com animações bastante finas. Os movimentos de Lo Wang são suaves e bem feitos, e até os inimigos têm animações bem feitas. As arenas são talvez um pouco escassas em alguns níveis, mas em geral, aqui também, há uma boa qualidade geral.

O título também apresenta uma boa trilha sonora com música oriental e uma boa dublagem em inglês, com a voz de Lo Wang particularmente apta. Informamos que infelizmente a língua espanhola não está presente entre as legendas, o jogo é de fato inteiramente em inglês.

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Pensamentos finais

Chegando à conclusão desta análise do Shadow Warrior 3, podemos dizer qual é o jogo um atirador satisfatório, mas muito longe do pináculo que é e permanece Doom Eternal. A fórmula estava certa, mas seriam necessários mais níveis e liberdade de ação, e talvez a reintegração da cooperativa presente no segundo capítulo. Em suma, se você amou Doom Eternal e está procurando um jogo semelhante, este título pode se divertir por algumas horas enquanto espera que a id volte com um novo shooter viciante. Se você quiser, pode consultar a lista de troféus deste título se quiser saber o que esperar.

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7.7 Um atirador simples e exagerado

Pontos a favor

  • Jogabilidade rápida e divertida
  • Muitas armas e muitas maneiras de destruir os inimigos
  • Setor técnico mais que bom
  • Diálogos e protagonista exagerados e engraçados

Pontos contra

  • Pouca variedade na estrutura de níveis
  • Longevidade muito baixa e sem valor de repetição
  • Alguns problemas de balanceamento de armas
  • Batalha do chefe Poche
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