Revisão da Syberia: The World Before, um grande legado

Aqui estamos, depois de uma longa espera: contra todas as probabilidades, com esta resenha analisaremos em detalhes todos os aspectos de Syberia: The World Before, o mais recente trabalho do estúdio Microïds e do falecido Benoît Sokal. Esta aventura será capaz de atender às nossas expectativas?

Se tivessem dito, lá em 2004, que a série de Syberia ainda não tinha acabado e que ele ainda tinha algo para contar, provavelmente nenhum de nós fãs teria acreditado. Em vez disso, contra todas as probabilidades, aqui estamos nós: bem 18 anos depois de fato, nos encontramos em nossas mãos não uma, mas duas sequências que expandem a história de Kate Walker. Mesmo que agora Hans voralberg nós o deixamos para trás depois de ajudá-lo a realizar seu sonho, sua genialidade e seu legado continuam a nos acompanhar ainda mais tarde, nos lugares e personagens que conhecemos.







Se com o terceiro capítulo, lançado em 2017, muitos tiveram algo a dizer sobre diferentes aspectos do jogo (não tanto sobre a história como sobre o aspectos técnicos e lúdicos do título). com Syberia: o mundo antes, que iremos analisar nesta análise, a equipa francesa da Microïds no entanto continuou a seguir o mesmo caminho, fazendo algumas alterações aqui e ali para tentar oferecer uma melhor experiência de jogo. A Syberia poderá então atender às nossas expectativas? Mas, sobretudo, será capaz de suportar o peso do legado do falecido Benoît Sokal?

Um mundo de maravilhas

Antes de começar a resenha de Syberia: The World Before, vamos fazer um resumo do que aconteceu nos episódios anteriores. Em Syberia 1 e 2, assumimos o papel de Kate Walker, uma jovem advogado de Nova York encarregado de cuidar da aquisição da Fábrica Voralberg e que, após descobrir a existência de um herdeiro legítimo localizado em algum lugar do mundo, irá em busca dela. Durante a viagem, com a ajuda do autômato Oscar, Kate irá refazer os mesmos passos dados há algum tempo por Hans, descobrindo todas as suas incríveis invenções baseadas em autômatos.







Depois de cruzar toda a Europa e chegar às distantes regiões da Sibéria, Kate Walker finalmente encontrará Hans Voralberg. Em vez de obter permissão para a venda da empresa, Kate decidirá fazer o mais inesperado: com a ajuda do autômato Oscar e da locomotiva construída pelo próprio Hans, ela ajudará o último, agora com mais de oitenta anos, a realizar seu último sonho , ou seja, encontrar os últimos mamute permaneceu na terra, presumivelmente escondido no fantasma ilha Sibéria.

Com o terceiro capítulo, publicado 13 anos após o segundo, encontramos uma importante mudança de rumo. Além do novo cenário lúdico e do novo setor técnico (ambos modernizados), também encontraremos um novo tipo de história. Após acompanhar o amigo Hans, Kate salvará sua vida do já conhecido tribo Youkol, e decidirá em conformidade para ajudá-los em suas migração ritual. No fundo, encontraremos um contexto mais dramático do que nos capítulos anteriores: o tema da racismo que a tribo é forçada a sofrer por um grupo de soldados russos que querem que eles se tornem um "povo civilizado".

Revisão da Syberia: The World Before, um grande legado

O que acontece agora? - Revisão da Syberia: The World Before

Este quarto capítulo começa exatamente de onde paramos: Kate conseguiu ajudar os Youkol em sua travessia, mas a um preço alto. Foi de fato capturado pelo grupo militar neofascista russo e forçado a trabalhos forçados em uma mina de sal na Taiga russa (o ano é 2004). Com ela a companheira de cela Katyusha, com quem imediatamente cria um vínculo afetivo importante, e o coração de Óscar, o último legado das invenções de Hans, recuperado depois de tê-lo roubado dos guardas. É um começo muito dramático, com uma sucessão de acontecimentos que a levarão a decidir fugir com seu companheiro de cela.







Tudo muito tocante, mas quem até começou o jogo apenas uma vez sabe que esse não é o começo. Estamos localizados na cidade fictícia de Vaghen, em 1937, e pegamos os sapatos de Dia das Rosas, uma jovem com uma carreira promissora de pianista ainda a ser cultivada, cujo primeiro passo será tocar para o concerto de primavera na praça principal da cidade. Depois de ver o notável espetáculo gerado pelos autômatos ao tocar a melodia, logo descobriremos que a carreira e a vida de Dana e sua família encontrarão muitas dificuldades, devido ao clima de ódio racial promovido pelos chamados Sombra marrom (grupo político fictício que lembra fortemente o NSDAP) no início da Segunda Guerra Mundial.

Esta narrativa, embora completamente diferente na configuração em relação ao passado, mantém os traços característicos da Sibéria. Além de muitos eventos acontecendo dramático (que já tínhamos começado a ver desde Syberia 3), a atmosfera quase de conto de fadas que acompanha todas as principais invenções de Voralberg está muito presente: cada vez que vemos um autômato ou algo semelhante, teremos o mesmo sentimento de admiração que tivemos nos capítulos anteriores. As duas histórias também são bem contadas, com um excelente alternância entre os dois protagonistas: as conexões que unem as duas histórias (além da forte semelhança física de Kate e Dana, algo também notado por Katiusha) também são ideias muito interessantes para descobrir.

Fazendo os autômatos funcionarem - Revisão da Syberia: The World Before

Assim, verifica-se que a história e o cenário são promovidos com distinção (também ajudado por um trilha sonora magistral composta por Inon Zur), há também o aspecto lúdico a ser analisado. Nesse caso, podemos ver nesta revisão como Syberia: The World Before parte do modelo clássico de apontar e clicar dos dois primeiros capítulos, para se aproximar do paradigma de aventuras gráficas modernas.







Chega de quebra-cabeças complicados e difíceis de resolver: em seu lugar encontraremos, por exemplo, opções de diálogo, que pode alterar o resultado de uma conversa ou alguns eventos. Ou podemos encontrar cenários que podem ser explorados com alguns missões secundárias que podem nos ajudar a aprofundar alguns aspectos relacionados ao mundo do jogo e ao ambiente ao seu redor. Estes últimos, porém, embora sejam sempre interessantes e nunca muito invasivos, podem entrar em conflito com o ritmo da história: basta pensar na primeira parte do jogo, em que Dana deve dirigir-se com urgência à praça central de Vaghen, mas que pode facilmente perder tempo conversando com o livreiro no beco.

Revisão da Syberia: The World Before, um grande legado

Controle de Técnica - Revisão Syberia: O Mundo Antes

É normal prestar especial atenção ao aspecto técnico, após a tentativa não muito bem sucedida de Syberia 3. Ambiente 3D, no qual principalmente o gestão da câmera e o movimento do protagonista. Neste caso, procurou-se corrigir o remate, com algumas alterações bastante importantes, mas ainda assim imprescindíveis para obter um bom resultado.

Em primeiro lugar, deve-se dizer que a câmera controlável e livre foi substituída por uma câmera fixa, que segue o personagem de acordo com seus movimentos. Isso, portanto, resolve quase completamente o primeiro dos problemas acima mencionados, caso não aconteça que ocorram destacamentos bastante irritantes e indesejados.

Se, em vez disso, olharmos para os gráficos como um todo, podemos encontrar um título tecnicamente mais refinado que o antecessor, mas com as mesmas limitações. Em termos de "poder" gráfico, de fato, não estamos em níveis muito altos, mas não os culpamos: como já mencionado, os custos de produção não são os de um projeto de alto orçamento, e o mesmo cuidado não pode ser esperado . triplo A nos jogos. Também porque, dando mais atenção ao estilo gráfico, estamos diante de um resultado que cumpre muito bem sua função, que é nos transportar para atmosfera simil-steampunk que sempre nos fascinaram.

Revisão da Syberia: The World Before, um grande legado

Conclusões e veredicto

Desnecessário ir mais longe: Syberia: The World Before é um belo e muito bem sucedido carta de amor para Benoît Sokal, ou ao artista que há muito tempo conseguiu nos dar um imaginário que ainda hoje é único. Apesar da abordagem narrativa agora quase completamente diferente do passado (o que torna talvez um pouco difícil começar diretamente deste quarto capítulo), o título tem muito sucesso no empreendimento de levar o jogador para o mesmo imaginário, fazendo-o sentir essas mesmas emoções de admiração. Mesmo com todas essas limitações típicas de produções de baixo orçamento, de fato, vários passos à frente foram dados em relação ao antecessor, tornando a experiência de jogo quase totalmente limpa.

No final desta revisão Syberia: The World Before, a bola é com você. O que você acha disso? Você também foi capaz de sentir as mesmas emoções que no passado? Aguardando sua resposta, fique atento às páginas de {marca_origen} para atualizações diárias sobre o mundo dos jogos e além. Você também pode encontrar Syberia: The World Before (e mais) a um preço com desconto diretamente no Instant Gaming.

8 Uma carta de amor

Pontos a favor

  • História bem contada e envolvente
  • Atmosfera maravilhosa
  • Jogabilidade bem integrada

Pontos contra

  • Algumas missões secundárias estão desafinadas
  • Alguns problemas técnicos persistem
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