Kingdom Hearts 2.8 Final Capítulo Prologue preview

Kingdom Hearts 2.8 Final Capítulo Prologue preview

A série de Kingdom Hearts é um daqueles com os quais os jogadores cresceram, em curso desde 2002, e que ainda não encontra uma conclusão clara. Esperando por Kingdom Hearts III, Square Enix anunciou Kingdom Hearts 2.8 Prólogo do Capítulo Final, que contém um remake em HD do capítulo Dream Drop Drop (originalmente lançado no 3DS), a história de X (quem) é uma história inédita 0.2 A Fragmentary Passage estrelando água. Por ocasião do Semana dos Jogos de Milão, colocamos as mãos em uma das estações presentes no estande da Koch Media (a qual agradecemos), a fim de ensaiar algumas sequências do Prólogo do Capítulo Final 2.8.






 

A queda do sonho

Infelizmente, ao contrário do que vimos em outras feiras, na Games Week não houve nem mesmo o gostinho de 0.2 Fragmentary Passage, a verdadeira novidade do Prólogo do Capítulo Final, mas apenas três pequenas seções de Distância de queda dos sonhos de Kingdom Hearts, Remasterização HD do título apresentado em Nintendo 3DS. Aqui Sora e Riku, no final de Kingdom Hearts Coded, embarcam em sua jornada para se tornarem Keyblade Masters em alguns mundos "adormecidos" (que nunca foram libertados da escuridão que os invade e, portanto, permanecem em uma espécie de limbo) por ordem de Yen Sid, e para testar se eles estão finalmente prontos para o confronto final com Xehanort. Durante a jornada, os dois irão se confrontar com velhos conhecidos da saga e você terá um primeiro gostinho da batalha definitiva que deve acontecer em Kingdom Hearts III.

A seção que testamos na feira apresentou Sora em Traverse Town (La Città di Mezzo) durante as primeiras horas do jogo. Aqui nosso protagonista conhece Rhyme (personagem de The World Ends With You, outro título da Square Enix) que perdeu seu parceiro, e os dois terão que tentar encontrá-lo na cidade. A parte do jogo foi muito curta (máximo de 10 minutos incluindo a luta contra um chefe), mas nos deu ótimas informações sobre as mudanças que a Square Enix adotou em um título criado para tirar proveito de mecânicas específicas que usavam uma tela de toque.






Em primeiro lugar, o Mudança da realidade: este, na versão original no 3DS, permitia usar a tela inferior para interagir com alguns objetos nos ambientes durante a luta. Na versão Playstation 4, entretanto, esse trabalho é realizado pelas alavancas; eles permitem que você mova, por exemplo, barris ou inimigos atordoados para realizar movimentos altamente espetaculares, capazes de infligir grandes danos aos oponentes. O sistema de combate, por outro lado, é o mesmo, que mistura elementos de ação com os de RPGs clássicos: nosso personagem será equipado com uma série de habilidades a serem selecionadas com o d-pad através de um menu conveniente à esquerda e para ser usado com o botão triângulo, enquanto o ataque mais comum com o keyblade pode ser realizado usando a tecla X. Infelizmente, dada a natureza do demo, não pudemos testar como o sistema Drop, uma verdadeira novidade do Dream Drop Distance em seu versão original, combinada com Playstation 4. Consulte nossa análise para obter mais detalhes sobre o Drop e todos os elementos do título, originalmente lançado em 2012.

 

Kingdom Hearts 3D em 3D

Um dos elementos que nos deixaram curiosos durante o nosso teste diz respeito ao setor técnico do título, especialmente após o elogio da remasterização anterior, e certamente não ficamos desapontados. Distância de queda dos sonhos de Kingdom Hearts ganha, no Playstation 4, uma limpeza gráfica realmente impressionante, uma melhoria no aspecto gráfico de um título que, já na época, também era bom de ver no Nintendo 3DS. Infelizmente, no entanto, não fomos capazes de testar a seção que deveria ter impressionado mais deste lado: 0.2 Passagem Fragmentária. Não falharemos, na fase de revisão, em aprofundar o motor gráfico que será a base de Kingdom Hearts III, e que fez deste 2.8 Final Chapter Prologue um Playstation 4 exclusivo.






 

O comentário Kingdom Hearts 3D, contido no 2.8 Final Chapter Prologue, é um daqueles capítulos que poucas pessoas jogaram (apesar de ser fundamental para a trama), devido à fragmentação dos vários "spin-offs-e-spin-offs- não. -Eu sou ". A Square Enix fez um ótimo trabalho com a remasterização no que diz respeito ao lado gráfico, enquanto, em vez disso, esperamos a versão completa para dar nossa opinião sobre como os controles mudaram em comparação com a contraparte no Nintendo 3DS. Lamentamos, no entanto, não termos tentado o 0.2 Fragmentary Passage, certamente um dos motivos pelos quais esperar por esta Coleção na espera quase infinita de Kingdom Hearts III. Prós e contras Remasterização de alto nível
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