Antevisão dos Guerreiros de Hyrule - Os Personagens

Antevisão dos Guerreiros de Hyrule - Os Personagens

Depois de ser anunciado na ordem anunciada entre consenso e descontentamento em dezembro passado, testado por nós na estrada no Nintendo Showcase em junho e posteriormente no Japan Expo em Paris e sendo lançado no Japão no mês passado, Hyrule Warriors está se preparando para invadir todos os Western Wii U em 19 de setembro.
A título de Força Omega é um Musou licenciado baseado no universo de The Legend of Zelda, e reúne alguns dos personagens mais famosos da marca, propondo-lhes novos figurinos e técnicas de luta.
Com esta prévia, apresentaremos os primeiros quatro personagens utilizáveis, focando em seus antecedentes, movimentos e versatilidade contra as hordas de inimigos que sempre caracterizaram todo Musou que se preze.






Vinculando Link

O Herói do Tempo é obviamente o primeiro personagem sobre o qual você assumirá o controle. Em Hyrule da Omega Force, Link é um recruta talentoso, pronto para fazer qualquer coisa para servir sua Rainha.
Durante o treinamento diário, o castelo é atacado por uma horda negra, liderada por um cavaleiro de armadura capaz de cuspir fogo e por um feiticeiro capaz de invocar os mencionados monstros.
Armado apenas com espada e escudo, Link se lançará na briga determinado a proteger seus companheiros e o soberano, dando início aos eventos desta Spin-Off.

Os movesets de Link baseiam-se fortemente em todos os capítulos principais da série

Nos primeiros níveis do jogo, Link tem duas armas à sua escolha: a espada acima mencionada, que lhe permitirá infligir danos físicos massivos, incluindo o inevitável ataque rotativo do herói em verde, e o Cajado de Fogo, muito semelhante ao Fire Wand utilizável nos dois Oracle para Game Boy Color (ou em A Link Between Worlds no 3DS) que, como o nome sugere, causará danos elementais de fogo ao queimar inimigos.
Os movesets de Link baseiam-se fortemente em todos os capítulos principais da série, passando do ataque rotativo para estocadas e golpes (no caso da espada) ou transformando o suporte no aspirador Skyward Sword, usando-o ao contrário do original como um lança-chamas.
Link é capaz de atingir muitos inimigos simultaneamente e rapidamente, tornando-o o personagem mais versátil para objetivos cronometrados.






Fazer-se passar por Impa

O cuidador e professor de vida de Zelda será o segundo personagem que você pode usar: Impa é leal à sua rainha e obedece cegamente às ordens, treinando tropas e lutando bravamente no campo.
A primeira arma à disposição do Impa será a Lâmina Gigante, uma grande espada enorme capaz de lidar tanto com o dano elementar da água quanto com golpes físicos massivos, ao custo de uma velocidade ligeiramente reduzida para ataques poderosos (Y). Graças à água, porém, Impa poderá atacar vários inimigos ao mesmo tempo.

Impa é adequado para batalhas com chefes

O guerreiro é principalmente adequado para infligir dano a Bosses, especialmente os maiores como o Mega Dodongo ou Gohma, mas com o tempo adequado durante os combos também é possível dizimar as hordas oponentes. Mais tarde no jogo, Impa receberá uma Lança, com a qual preencherá o defeito dos ataques corpo a corpo e o elemento principal se tornará o fogo.

Agite seu Sheik

Sheik vai se juntar à festa nos primeiros mapas do jogo, assim como Zelda está faltando.

Sheik está entre os mais rápidos e versáteis para a conquista dos mandantes

Para quem conhece a série, não há necessidade de explicar o porquê da chegada providencial desta misteriosa personagem loira, para todas as outras certamente não seremos nós a revelar o segredo.
Sheik luta usando a Lira da Deusa, instrumento musical especial capaz de encantar e causar danos aos oponentes com ataques elétricos e de fogo. Durante os combos Sheik poderá mudar o elemento e consequentemente o resultado da cadeia de ataques, indo sempre acertar mais ou menos numerosos grupos de inimigos.
Sheik está entre os mais rápidos e versáteis para a conquista dos diretores, as áreas clássicas a serem conquistadas em qualquer Musou que se preze.






Eu gosto de Lana e seu oposto
Lana é uma nova personagem inventada para a ocasião: ela é adequada para qualquer tipo de confronto

Lana é uma feiticeira que guarda a árvore Deku e os portais entre os mundos, inventada para Hyrule Warriors pelos caras da força Omega, mas que consegue se integrar perfeitamente ao grupo de personagens utilizáveis.
Como Link, Lana também tem duas armas muito diferentes: com o Tomo mágico, criará barreiras e feitiços para esmagar os oponentes, o tomo permite o uso de todos os elementos, dependendo da habilidade equipada. Possui um alcance muito semelhante ao da espada do Impa, mas graças à agilidade da feiticeira, você poderá acertar até os inimigos mais distantes. O Vara deku em vez disso, dá a Lana a chance de convocar pequenos Deku Sprouts sencientes, que irão colidir com inimigos infelizes, ou de fechar o combo com um estilingue enorme ou uma explosão causada pela Folha Deku introduzida The Wind Waker. Quer use feitiços, quer prefira atacar com um pedaço de pau, Lana é uma personagem indicada para qualquer tipo de luta, graças à versatilidade do conjunto de movimentos.




Estes são apenas os primeiros quatro personagens que podem ser usados ​​em Hyrule Warriors: o Musou dedicado ao universo de The Legend of Zelda no momento está nos divertindo, especialmente se analisado pelo que realmente é: um spin-off do Nintendo marca.


Comentário A partir destas primeiras horas de jogo, à medida que nos familiarizamos com as personagens (daquelas analisadas em particular Sheik e Lana), Hyrule Warriors mostra-se como um Musou com várias novas mecânicas na criação de armas. Omega Force oferece um elenco variado, mas talvez um pouco pobre, embora os personagens presentes sejam bem diferenciados uns dos outros e no momento não haja um simples copiar e colar. No que diz respeito à análise aprofundada da jogabilidade e quaisquer pontos fortes e fracos do título, recomendamos a análise completa Prós e Contras x


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