Kingdom Hearts 2.8 Aperçu du prologue du dernier chapitre

Kingdom Hearts 2.8 Aperçu du prologue du dernier chapitre

La série de Kingdom Hearts c'est l'un de ceux avec lesquels les joueurs ont grandi, depuis 2002, et qui ne trouve toujours pas de conclusion claire. Attendre Kingdom Hearts III, Annonce Square Enix Kingdom Hearts 2.8 Prologue du dernier chapitre, qui contient un remake HD du chapitre Distance de chute de rêve (initialement sorti sur 3DS), l'histoire de X (who) est un inédit 0.2 Un passage fragmentaire mettant en vedette Aqua. À l'occasion de Semaine des Jeux de Milan, nous avons mis la main sur l'une des stations présentes sur le stand de Koch Media (que nous remercions), afin de répéter quelques séquences de 2.8 Final Chapter Prologue.






 

La chute du rêve

Malheureusement, contrairement à ce que nous avons vu dans d'autres foires, à la Games Week, il n'y avait même pas un avant-goût de 0.2 Fragmentary Passage, la vraie nouveauté de Final Chapter Prologue, mais seulement trois petites sections de Distance de chute du rêve de Kingdom Hearts, Remasterisation HD du titre sur Nintendo 3DS. Ici, Sora et Riku, à la fin de Kingdom Hearts Coded, se lancent dans leur voyage pour devenir Keyblade Masters dans des mondes «endormis» (qui n'ont jamais été libérés des ténèbres qui les envahissent et restent donc dans une sorte de limbe) par ordre de Yen Sid, et de tester s'ils sont enfin prêts pour la confrontation finale avec Xehanort. Au cours du voyage, les deux affronteront d'anciennes connaissances de la saga et vous aurez un premier aperçu de la bataille définitive qui devrait se dérouler dans Kingdom Hearts III.



La section que nous avons testée à la foire présentait Sora à Traverse Town (La Città di Mezzo) pendant les premières heures du match. Ici, notre protagoniste rencontre Rhyme (personnage de The World Ends With You, un autre titre de Square Enix) qui a perdu son partenaire, et les deux devront essayer de le retrouver dans la ville. La partie du jeu était vraiment courte (maximum 10 minutes y compris le combat contre un boss), mais elle nous a donné de très bonnes informations sur les changements que Square Enix a adoptés dans un titre créé pour profiter de mécanismes particuliers utilisant un écran tactile.




Tout d'abord, le Changement de réalité: cela, dans la version originale sur 3DS, permettait d'utiliser l'écran inférieur pour interagir avec certains objets dans les environnements pendant le combat. Dans la version Playstation 4, cependant, ce travail est effectué par les leviers; ceux-ci vous permettent de déplacer, par exemple, des barils ou des ennemis assommés pour effectuer des mouvements très spectaculaires capables d'infliger de gros dégâts aux adversaires. Le système de combat, en revanche, est inchangé, qui mélange des éléments d'action avec ceux des RPG classiques: notre personnage sera équipé d'une série de compétences à sélectionner avec le d-pad via un menu pratique à gauche et à être utilisé avec le bouton triangle, alors que l'attaque la plus courante avec la keyblade peut être effectuée à l'aide de la touche X. Malheureusement, étant donné la nature de la démo, nous n'avons pas pu tester comment le système Drop, véritable nouveauté de Dream Drop Distance dans son version originale, assortie sur Playstation 4. Nous vous renvoyons à notre revue pour plus de détails sur le Drop et sur tous les éléments du titre, initialement sorti en 2012.



 

Kingdom Hearts 3D en 3D

L'un des éléments qui nous a rendus curieux lors de notre test concernait le secteur technique du titre, surtout après l'éloge du remastering précédent, et nous n'avons certainement pas été déçus. Distance de chute du rêve de Kingdom Hearts gagne, sur Playstation 4, une propreté graphique vraiment impressionnante, une amélioration de l'aspect graphique d'un titre qui, déjà à l'époque, était également agréable à voir sur Nintendo 3DS. Malheureusement, nous n'avons pas pu tester la section qui aurait dû le plus impressionner de ce côté: 0.2 Fragmentary Passage. Nous ne manquerons pas, dans la phase de révision, d'approfondir le moteur graphique qui sera à la base de Kingdom Hearts III, et qui a fait de ce 2.8 Final Chapter Prologue une Playstation 4 exclusive.





 

Commento Kingdom Hearts 3D, contenuto in 2.8 Final Chapter Prologue, è uno di quei capitoli che non molte persone hanno giocato (nonostante sia fondamentale per la trama), a causa della frammentazione dei vari "spin-off-che-spin-off-non -Je suis". Square Enix a fait un excellent travail avec la remasterisation en ce qui concerne le côté graphique, tandis que, à la place, nous attendons la version complète pour donner notre avis sur la façon dont les commandes ont changé par rapport à leur homologue sur Nintendo 3DS. Nous sommes désolés, cependant, de ne pas avoir essayé 0.2 Fragmentary Passage, certainement l'une des raisons pour lesquelles attendre cette Collection dans l'attente presque infinie de Kingdom Hearts III. Avantages et inconvénients Remasterisation de haut niveau
L'un des meilleurs Kingdom Hearts arrive sur Playstation x Quelques doutes sur l'adaptation des commandes



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