Mario + Lapins Crétins: Aperçu de la bataille du Royaume (deuxième tour)

Mario + Lapins Crétins: Aperçu de la bataille du Royaume (deuxième tour)

Il y a environ deux semaines, nous vous avons donné les premiers détails sur l'un des jeux qui ont le plus surpris les joueurs à l'E3: Mario + Lapins Crétins: Kingdom Battle. De la nouvelle créature de Ubisoft nous en avons beaucoup parlé sans jamais arriver à un point en raison de preuves insuffisantes. Durer 17 Juillet nous étions les invités de la division milanaise de Ubisoft, dans lequel le jeu est en développement et que nous tenons à remercier, pour un test approfondi de Kingdom Battle, arrivé plus tard ce mois-ci Nintendo Commutateur. Aurait-il pu nous convaincre encore plus que la dernière fois? Découvrez dans notre aperçu.






 

Mario + Lapins Crétins: Aperçu de la bataille du Royaume (deuxième tour)
Pour en savoir plus:
Mario + Lapins Crétins: Bataille du Royaume
Tom Phan ou…?

Après avoir vu et analysé de loin la première démo (que nous vous avions déjà dit), on nous a présenté une version récemment compilée représentant le titre fini. Un univers plein de couleurs et de mauvais lapins s'est ouvert à nos yeux - pour cela nous vous renvoyons toujours au dernier aperçu et à la prochaine revue - mais aussi aux énigmes sombres et aux meilleurs sons… jurons.

Nous pensions que Kingdom Battle était l'un de ces titres adaptés aux débutants et non à ceux qui les mangeaient stratégiquement pour le petit-déjeuner ... Eh bien, nous nous sommes trompés

En effet, Ubisoft nous a mis à disposition deux mondes différents présents dans le titre, arrivant le 29 août, c'est-à-dire la fin du premier - celui qui raffole désormais de tous les aspects - et le troisième, totalement inédit. La première section nous a présenté deux combats simples, qui peuvent être résolus en environ deux / trois minutes, dans lesquels les ennemis n'étaient pas un problème. Jusqu'à présent, on pouvait penser que Kingdom Battle était l'un de ces titres compliqués pour les moins habitués au genre mais bâillant pour ceux qui, les stratèges, les mangeaient au petit-déjeuner.. Pour bouleverser cette idée nous avons pensé les développeurs, qui nous ont gentiment donné un coup de main tout au long du test, nous présentant une section avancée visible seulement après de nombreuses heures de jeu. Le tiers mondeEn fait, il s'écarte totalement de tout ce que nous avons vu jusqu'à présent de ce spin-off: la joie, les couleurs et la gaieté font place à un cimetière sombre, plein de brouillard et d'embûches. Ici, nous avons eu l'occasion de voir comment le jeu devient, au contraire, mauvais et punitif si l'utilisateur y fait face sans se soucier le moins du monde de tout ce qui l'entoure. La première bataille qui nous a été présentée, en fait, voit notre grand groupe de héros devoir affronter une série infinie de lapins ennemis dont le but est de nous empêcher d'atteindre la zone désignée pour terminer la mission et continuer dans notre tâche. Au cours de cette bataille nous avons eu la première démonstration sur la façon dont le système de combat est comme le vin: il s'améliore avec le temps. Au fur et à mesure que les heures de jeu passent, en effet, nous aurons l'opportunité de constituer notre équipe préférée à la fois pour la fonctionnalité (donc la synergie entre les différents coups secondaires) et pour les compétences - à débloquer dans l'arbre de compétences dont nous parlerons plus tard - permettant des combinaisons permettant de surmonter même des sections particulièrement difficiles comme celle-ci d'une manière assez simple, comme nous l'ont montré les développeurs eux-mêmes. Chaque héros a, en effet, des capacités et des particularités uniques: par exemple une équipe composée de Mario, Rabbid Yoshi et Luigi est capable d'annihiler les ennemis à distance tandis que le plombier vêtu de rouge en compagnie des versions Lapin de Luigi et Peach est en mesure de se battre au corps à corps.






La combinaison de ces compétences et synergies est donc essentielle.

Nous avons réussi à rencontrer l'un des boss présentés dans Kingdom Battle: Phantom. Comme il était possible de le voir à la cabane dans les arbres, lors du dernier E3, Bowser Jr.est entré en possession d'un lapin particulier capable de créer des ennemis plus puissants à partir d'une base (un autre lapin) et d'un objet commun - une banane dans le cas de Lapin Kong ou… eh bien, nous ne voulons pas gâcher la surprise dans ce cas - être capable de créer des ennemis capables d'affronter et de détruire Mario. Nous ne voulons rien gâcher à propos de ce boss mais d'après ce que nous avons vu, ces ennemis particuliers seront un pivot fondamental de nos aventures et il y aura, même ici, les moments hilarants qui ont immédiatement caractérisé Kingdom Battle combinés aux malédictions bruyantes causées par le difficulté. Les développeurs nous ont également montré un mode plus simple, adapté aux moins habitués au genre, que vous pouvez démarrer avant tout combat. Cela augmentera les dégâts que nous infligerons et réduira les dégâts que nous subirons et permettra à quiconque d'apprécier le scénario et de surmonter même les rencontres les plus difficiles.

 

 

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Pour fabriquer l'arbre, vous avez besoin de bois ...
Les compétences sont essentielles pour pouvoir profiter des mécanismes de jeu les plus intéressants

Le point central de notre expérience lors de cette tournée était-il arbre de compétences, enfin testable. En terminant les combats, nous recevrons une note basée sur le nombre de tours que nous avons utilisés pour détruire les ennemis et si nous remportons la victoire avec tous les membres de l'équipe. Dans l'écran de résumé, celui avec la note qui nous est attribuée, nous ramènerons à la maison en plus des pièces d'or - dont nous aurons besoin pour acheter des armes une fois déverrouillées - également certaines sphères violettes spéciales. Ceux-ci sont utilisés pour améliorer nos personnages dans un système d'arborescence avec quatre catégories: mouvements, attaques, techniques et autres. Dans la première catégorie, nous trouverons toutes les compétences secondaires qui nous permettront une plus grande zone de mouvement, des dégâts plus importants avec des glissades ou la possibilité de pouvoir sauter sur des ennemis et combien de fois le faire. Ces compétences sont nécessaires pour tirer parti de certains des mécanismes de jeu les plus intéressants; en fait nos héros ne pourront pas infliger de dégâts uniquement en attaquant avec les armes à leur disposition mais aussi avec des glissements et en utilisant le saut en équipe - où l'un de nos alliés nous jettera dans une certaine position dans une variante de la catapulte infernale des jumeaux Derrick de Holly et Benji - et en utilisant l'arbre de compétences pour les améliorer, il sera possible d'allonger la chaîne de ces actions et d'infliger plus de dégâts à l'ennemi. Dans les attaques, nous trouverons des améliorations pour les armes, à la fois principales et secondaires, de nos personnages tandis que dans les techniques, nous pourrons augmenter le degré des mouvements spécifiques que chaque héros possède: par exemple, Lapin Peach peut activer une cure de zone ou Mario le possibilité d'attaquer n'importe quel ennemi oui se déplacer devant lui, pendant leur tour. Dans la catégorie spéciale nous pourrons réduire le nombre de tours à attendre avant de les réactiver ou de les renforcer afin de les faire durer plus longtemps, indispensable pour vaincre même les ennemis les plus difficiles. Dans l'autre catégorie, cependant, nous pourrons augmenter la barre de vie des différents héros, la capacité de mouvement ou le nombre de points de vie qui peuvent être récupérés avec des champignons.






Pour terminer même les étapes les plus difficiles, il sera important de faire bon usage de l'arbre de compétences et de débloquer des armes toujours plus puissantes. Le conseil que les développeurs nous ont donné au cours de ces sections plus compliquées était de vérifier les effets des armes et d'utiliser celles qui sont les plus proches de notre style ou des personnages que nous utilisons.: par exemple, il est possible d'utiliser des armes qui infligent le statut de rebond - qui jette les ennemis du sol - en combinaison avec la capacité de Mario qui vous permet d'attaquer quiconque bouge, ce faisant, nous aurons un adversaire attaqué deux fois (une fois depuis le attaque avec effet de rebond et l'autre de Mario) augmentant ainsi les chances de victoire.




 

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Commentaire Si après le test précédent nous avions des doutes sur le système de combat, ceux-ci ont été anéantis lors de la session que nous avons pu affronter dans l'un des étés les plus chauds de ces dernières années. Dans la démo que nous avons testée, en effet, il était possible d'exploiter pleinement les possibilités offertes par le gameplay et cela nous a conduit à comprendre comment le titre convient non seulement aux nouveaux arrivants dans le genre mais aussi aux experts. Le seul doute que nous ayons concerne le calibrage de la difficulté, nous avons vu dans la première partie de notre test que le titre s'avérait trop facile alors que dans l'une des sections avancées tout était déjà plus problématique. Chaque mouvement devait être soigneusement pensé et agir à la hâte n'était pas exactement la meilleure façon de continuer, sous peine de mort et de devoir répéter un combat pendant plus de 10/15 minutes, nous espérons qu'en jouant en main, tout est plus équilibré et captivant. Avantages et inconvénients Le système de combat convainc à un stade avancé
L'arbre de compétences permet une excellente personnalisation x Calibration de la difficulté à évaluer



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