Vista previa de Mario + Rabbids: Kingdom Battle (segunda ronda)

Vista previa de Mario + Rabbids: Kingdom Battle (segunda ronda)

Hace unas dos semanas os contamos los primeros detalles sobre uno de los juegos que más sorprendió a los gamers del pasado E3: Mario + Rabbids: Kingdom Battle. De la nueva criatura de Ubisoft hablamos de ello a lo largo y ancho sin llegar a un punto debido a pruebas inadecuadas. Ultimo 17 julio éramos invitados de la división milanesa de Ubisoft, en el que el juego está en desarrollo y al que nos gustaría agradecer, por una prueba en profundidad de Kingdom Battle, que llegará a finales de este mes Nintendo Switch. ¿Podría habernos convencido aún más que la última vez? Descúbrelo en nuestra vista previa.






 

Vista previa de Mario + Rabbids: Kingdom Battle (segunda ronda)
Para obtener más información:
Mario + Rabbids: Kingdom Battle
¿Tom Phan o…?

Después de haber visto y analizado a lo largo y ancho la primera demostración (que les dijimos anteriormente), se nos presentó una compilación compilada recientemente que representa el título terminado. Un universo lleno de color y conejos malos se ha abierto ante nuestros ojos - para eso siempre te remitimos al último avance y revisión futura - pero también de enigmas oscuros y que suenan mejor… palabrotas.

Pensamos que Kingdom Battle era uno de esos títulos aptos para novatos y no para aquellos que estratégicamente se los comen para desayunar ... Pues nos equivocamos

Esto se debe a que Ubisoft nos ha puesto a disposición dos mundos distintos presentes en el título, llegando el 29 de agosto, es decir, el final del primero -el ahora embrujado en todas sus salsas- y el tercero, totalmente inédito. La primera sección nos presentó dos peleas sencillas, que se pueden resolver en unos dos / tres minutos, en las que los enemigos no eran un problema. Hasta aquí podríamos pensar que Kingdom Battle era uno de esos títulos complicados para los menos acostumbrados al género pero bostezo para quienes, los estrategas, se los comen para desayunar.. Para trastornar esta idea pensamos los desarrolladores, quienes amablemente nos echaron una mano durante toda la prueba, presentándonos una sección avanzada visible solo después de muchas horas de juego. El tercer MundoDe hecho, se desvía totalmente de todo lo que hemos visto hasta ahora de este spin-off: alegría, colores y alegría dan lugar a un cementerio lúgubre, lleno de niebla y trampas. Aquí hemos tenido la oportunidad de ver cómo el juego se vuelve, en cambio, malo y punitivo si el usuario lo afronta sin preocuparse en lo más mínimo por todo lo que le rodea. La primera batalla que se nos presentó, de hecho, ve a nuestro nutrido grupo de héroes tener que enfrentarse a una serie infinita de rabbids enemigos cuyo propósito es evitar que lleguemos al área designada para completar la misión y continuar en nuestra tarea. Durante esta batalla tuvimos la primera demostración de cómo el sistema de combate es como el vino: mejora con el tiempo. A medida que pasen las horas de juego, de hecho, tendremos la oportunidad de construir nuestro equipo favorito tanto por la funcionalidad (por lo tanto, la sinergia entre los diversos movimientos secundarios) y por las habilidades, que se desbloquearán en el árbol de habilidades del que hablaremos más adelante. permitiendo combinaciones capaces de superar incluso secciones particularmente difíciles como esta de una manera bastante fácil, como nos mostraron los propios desarrolladores. Cada héroe tiene, de hecho, habilidades y peculiaridades únicas: por ejemplo, un equipo compuesto por Mario, Rabbid Yoshi y Luigi es capaz de aniquilar enemigos a distancia mientras el plomero vestido de rojo en compañía de las versiones Rabbid de Luigi y Peach es en poder luchar cuerpo a cuerpo.






Por tanto, combinar estas habilidades y sinergias es fundamental.

Logramos conocer a uno de los jefes que aparecen en Kingdom Battle: Phantom. Como se pudo ver en Treehouse, durante el último E3, Bowser Jr. tomó posesión de un Rabbid en particular capaz de crear enemigos más poderosos a partir de una base (otro conejo) y un objeto común: un plátano en el caso de Rabbid Kong o ... bueno, no queremos estropear la sorpresa en este caso: poder crear enemigos que puedan enfrentarse y destruir a Mario. No queremos estropear nada sobre este jefe pero por lo que hemos visto estos enemigos en particular serán un pivote fundamental de nuestras aventuras y habrá, incluso aquí, los momentos hilarantes que caracterizaron inmediatamente a Kingdom Battle combinados con las fuertes maldiciones provocadas por el dificultad. Los desarrolladores también nos mostraron un modo más sencillo, apto para los menos acostumbrados al género, que puedes iniciar antes de cualquier pelea. Esto aumentará el daño que infligiremos y disminuirá el daño que sufriremos y permitirá que cualquiera pueda apreciar la historia y superar incluso los encuentros más desafiantes.

 

 

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Para hacer el árbol necesitas madera ...
Las habilidades son fundamentales para poder aprovechar las mecánicas de juego más interesantes

El punto focal de nuestra experiencia en esta gira fue árbol de habilidades, finalmente comprobable. Al completar las peleas, se nos otorgará una calificación basada en la cantidad de turnos que usamos para destruir a los enemigos y si nos llevamos la victoria a casa con todos los miembros del equipo. En la pantalla de resumen, la que tiene la nota asignada, llevaremos a casa, además de monedas de oro, que necesitaremos para comprar armas una vez desbloqueadas, también algunas esferas moradas especiales. Estos se utilizan para potenciar a nuestros personajes en un sistema de árbol con cuatro categorías: movimientos, ataques, técnicas y otros. En la primera categoría encontraremos todas las habilidades secundarias que nos permitirán mayor área de movimiento, mayor daño con resbalones o la posibilidad de poder saltar sobre enemigos y por cuántas veces hacerlo. Estas habilidades son necesarias para aprovechar algunas de las mecánicas de juego más interesantes; de hecho, nuestros héroes no podrán infligir daño solo atacando con las armas a su disposición, sino también con resbalones y usando el salto en equipo - donde uno de nuestros aliados nos arrojará en una determinada posición en una variante de la catapulta infernal de los gemelos Derrick de Holly y Benji - y utilizando el árbol de habilidades para mejorarlas, será posible alargar la cadena de más de estas acciones e infligir mayor daño al enemigo. En ataques encontraremos actualizaciones para las armas, tanto principales como secundarias, de nuestros personajes mientras que en técnicas podremos incrementar el grado de los movimientos específicos que posee cada héroe: por ejemplo Rabbid Peach puede activar una cura de área o Mario el Posibilidad de atacar a cualquier enemigo que sí se mueva frente a él, durante su turno. En la categoría especial podremos reducir el número de turnos a esperar antes de reactivarlos o fortalecerlos para que duren más tiempo, imprescindible para vencer incluso a los enemigos más difíciles. En la otra categoría, sin embargo, podremos aumentar la barra de vida de los distintos héroes, la capacidad de movimiento o la cantidad de puntos de vida que se pueden recuperar con setas.






Para completar incluso las etapas más difíciles, será importante hacer un buen uso del árbol de habilidades y desbloquear armas cada vez más fuertes. El consejo que nos dieron los desarrolladores durante estos apartados más complicados fue comprobar los efectos de las armas y utilizar las que más se acercan a nuestro estilo o los personajes que utilizamos.: por ejemplo, es posible usar armas que infligen el estado de rebote - que lanza enemigos desde el suelo - en combinación con la habilidad de Mario que te permite atacar a cualquiera que se mueva, al hacerlo tendremos un oponente atacado dos veces (una vez desde el ataque con efecto rebote y el otro de Mario) aumentando así las posibilidades de victoria.




 

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Comentario Si tras la prueba anterior teníamos algunas dudas sobre el sistema de combate, estas se borraron durante la sesión que pudimos afrontar en uno de los veranos más calurosos de los últimos años. En la demostración que probamos, de hecho, fue posible aprovechar al máximo las posibilidades que ofrece la jugabilidad y esto nos llevó a comprender cómo el título no solo es adecuado para los recién llegados al género sino también para los expertos. La única duda que tenemos es la calibración de la dificultad, vimos en la primera parte de nuestra prueba que el título resultaba demasiado fácil mientras que en uno de los apartados avanzados todo ya era más problemático. Cada movimiento tenía que estar bien pensado y actuar a toda prisa no era precisamente la mejor forma de continuar, so pena de muerte y tener que repetir una pelea durante más de 10/15 minutos, esperamos que, jugando en la mano, todo sea más equilibrado y cautivador. Pros y contras El sistema de combate convence en una etapa avanzada.
El árbol de habilidades permite una excelente personalización x Calibración de la dificultad a evaluar



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