Avance del prólogo del capítulo final de Kingdom Hearts 2.8

Avance del prólogo del capítulo final de Kingdom Hearts 2.8

La serie de Kingdom Hearts es uno de esos con los que han ido creciendo los gamers desde 2002, y del que todavía no se llega a una conclusión clara. Esperando Kingdom Hearts III, Anunció Square Enix Prólogo del capítulo final de Kingdom Hearts 2.8, que contiene un remake en HD del capítulo Distancia de caída de sueño (lanzado originalmente en 3DS), la historia de X (quien) es un inédito 0.2 Un pasaje fragmentario protagonizando Aqua. En ocasión de Semana de los Juegos de Milán, pusimos nuestras manos en una de las estaciones presentes en el stand de Koch Media (lo cual agradecemos), para ensayar algunas secuencias del 2.8 Final Chapter Prologue.






 

La caída del sueño

Desafortunadamente, a diferencia de lo que hemos visto en otras ferias, en Games Week no hubo ni una muestra de 0.2 Fragmentary Passage, la verdadera novedad de Final Chapter Prologue, sino solo tres pequeñas secciones de Distancia de caída del sueño de Kingdom Hearts, Remasterización HD del título en Nintendo 3DS. Aquí Sora y Riku, al final de Kingdom Hearts Coded, se embarcan en su viaje para convertirse en Keyblade Masters en algunos mundos "dormidos" (que nunca han sido liberados de la oscuridad que los impregna y por lo tanto permanecen en una especie de limbo) por orden. de Yen Sid, y para probar si finalmente están listos para el enfrentamiento final con Xehanort. Durante el viaje, los dos chocarán con viejos conocidos de la saga y tendrás una primera muestra de la batalla definitiva que se espera que llegue en Kingdom Hearts III.




La sección que probamos en la feria contó con Sora en Traverse Town (La Città di Mezzo) durante las primeras horas del juego. Aquí nuestro protagonista se encuentra con Rhyme (personaje de The World Ends With You, otro título de Square Enix) que ha perdido a su pareja, y los dos tendrán que intentar encontrarlo en la ciudad. La parte del juego fue realmente corta (máximo 10 minutos incluida la lucha contra un jefe), pero nos brindó gran información sobre los cambios que Square Enix ha adoptado en un título creado para aprovechar mecánicas particulares que usaban una pantalla táctil.



En primer lugar, el Cambio de realidad: esto, en la versión original en 3DS, permitía usar la pantalla inferior para interactuar con algunos objetos en los entornos durante la pelea. En la versión de Playstation 4, sin embargo, este trabajo lo realizan las palancas; estos te permiten mover, por ejemplo, barriles o enemigos aturdidos para realizar movimientos muy espectaculares capaces de infligir un gran daño a los oponentes. El sistema de combate, por otro lado, no se modifica, que mezcla elementos de acción con los de los juegos de rol clásicos: nuestro personaje estará equipado con una serie de habilidades para ser seleccionadas con el d-pad a través de un conveniente menú a la izquierda y ser usado con el botón triangular, mientras que el ataque más común con la llave espada se puede realizar usando la tecla X. Lamentablemente, dada la naturaleza de la demostración, no pudimos probar cómo funciona el sistema Drop, una verdadera novedad de Dream Drop Distance en su versión original, compatible con Playstation 4. Lo remitimos a nuestra revisión para obtener más detalles sobre el lanzamiento y todos los elementos del título, lanzado originalmente en 2012.




 

Kingdom Hearts 3D en 3D

Uno de los elementos que nos despertó la curiosidad durante nuestra prueba fue el del sector técnico del título, sobre todo tras los elogios de la anterior remasterización, y ciertamente no nos decepcionó. Distancia de caída del sueño de Kingdom Hearts gana, en Playstation 4, una limpieza gráfica realmente impresionante, una mejora en el aspecto gráfico de un título que, ya en ese momento, también era agradable de ver en Nintendo 3DS. Desafortunadamente, sin embargo, no pudimos probar la sección que debería haber impresionado más desde este lado: 0.2 Fragmentary Passage. No fallaremos, en la fase de revisión, en profundizar en el motor gráfico que será la base de Kingdom Hearts III, y que ha hecho de este 2.8 Final Chapter Prologue una Playstation 4 exclusiva.





 

Comentar Kingdom Hearts 3D, contenido en 2.8 Final Chapter Prologue, es uno de esos capítulos que no mucha gente ha jugado (a pesar de ser fundamental para la trama), debido a la fragmentación de los diversos "spin-offs-y-spin-offs" no. -Yo soy ". Square Enix ha hecho un gran trabajo con la remasterización en lo que a gráficos se refiere, mientras que, en cambio, esperamos la versión completa para dar nuestra opinión sobre cómo han cambiado los controles respecto a la contraparte de Nintendo 3DS. Lamentamos, sin embargo, que no hayamos probado 0.2 Fragmentary Passage, sin duda una de las razones por las que esperar esta Colección en la espera casi infinita de Kingdom Hearts III. Pros y contras Remasterización de alto nivel
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