Vista previa de Kingdom Hearts Complete Masterpiece, lea nuestra primera impresión

La demostración de Kingdom Hearts Integrum Masterpiece nos permitió brindarle muchas confirmaciones en nuestra vista previa, pero no lo que esperaba.

Por un lado, como habrás adivinado por la reseña anterior de Melody of Memory, incluso el solo hecho de escribir un 'vista previa para Obra maestra de Kingdom Hearts Integrum es (cerca de las celebraciones) un paso hacia un sueño hecho realidad. Imagine, si puede, una sensación tangible de asombro, después de dar los primeros pasos en el Inmersión en el corazón con Sora, finalmente ver la X de Nintendo Switch en el menú de comandos. Es en momentos mágicos como este cuando se abre paso en nosotros una agradable sensación de haber viajado, como para formar una imagen que parece clara a veces casi borrosa.







Y entonces, de repente, un mensaje superpuesto nos devuelve a la realidad de forma abrupta: “Advertencia (sic) Las condiciones de la red no son lo suficientemente buenas [X] para jugar sin problemas. [X] El juego se detendrá automáticamente. [X] Verifique las condiciones y la configuración de la red". Así es, señoras y señores, la magia de la cloud (con la "c" minúscula, no la Nube que amamos) no tarda en revelar su cara mefistofélica. Discutiremos la inevitabilidad del compromiso más adelante, pero podemos decir ahora mismo que el atractivo de un debut portátil para la serie ha sido bendecido desde el principio.

La ocasión hace que el ojo crítico

Tal vez nuestra vista previa de Kingdom Hearts Integrum Masterpiece abrió un poco demasiado cáusticamente, pero si te gusta, puedes comparar la escritura con la tortura de Harry Potter con la pluma de Dolores Umbridge. Escribir estas líneas hace, si pasas la expresión poco elegante, un mal perro. Para ser justos, la imparcialidad de una evaluación sirve para ser honesto tanto con los desarrolladores y editores como con los jugadores, y es que hemos tenido la oportunidad de probar estas versiones de prueba con "comodidad" en medio de las adversidades provocadas por una conexión atroz.







Por esta razón, espere ver muchísimas capturas de pantalla (dos de tres) tomadas en un cibercafé con la resolución más baja debido al modo portátil. Sin embargo, la ironía involuntaria de la situación es solo la punta del iceberg: si ha imaginado la experiencia de la nube "como reproducir un video de YouTube", lo felicitamos por su arte de adivinación. Los altibajos de la calidad de imagen Es comparable a una montaña rusa, con pasajes nítidos dignos de desenfocar pantallas promocionales capaces de hacer palidecer 358/2 Days en la Nintendo DS.

Vista previa de Kingdom Hearts Complete Masterpiece, lea nuestra primera impresión

One Peep from the Bast – Avance de la obra maestra completa de Kingdom Hearts

Dada la situación inusual, por decir lo menos, notará una falta en nuestro avance de Kingdom Hearts Integrum Masterpiece: la de los tres juegos "no interactivos", es decir, las versiones puramente narrativas del mencionado 358/2 Días, de Re : codificado y de χ Contraportada. No es casualidad: nos hemos saltado la mayor cantidad de cinemáticas posible debido a la necesidad de obtener las imágenes que verás aquí. Verá, no hay una compilación separada: en general, todo el juego está en la nube en este momento. Hace la única diferencia un temporizador de unos diez minutos (!) por diversión, con un número máximo de usos.

En definitiva, incluso optando por una conexión prestada, el margen de maniobra seguía siendo bastante limitado. Lo que nos lleva al elefante en la sala de estar: la elección de extender la nube a toda la colección. Entendemos muy bien que Dónde (cuyo logo incluso precede a los de Disney y Square-Enix) intentaron hacer todo lo posible para que esta saga fuera accesible para todos, pero si decimos "extender" es porque los títulos vistos en PS2, PSP y 3DS apenas necesitan optar por un compromiso, como nos enseñan los chicos de Panic Button, Virtuos y Saber Interactivo. Finjamos que entendemos la elección, de todos modos.







Vista previa de Kingdom Hearts Complete Masterpiece, lea nuestra primera impresión

Un rayo de sol en las nubes - Avance de Kingdom Hearts Integrum Masterpiece

¿Qué más queda por decir? Sigue siendo Kingdom Hearts. En nuestra repetición repetitiva de los primeros compases de cada uno de los juegos involucrados, todavía tenemos que ver (a través del filtro borroso de la nube) que todavía es una cuestión de una serie de cualidades fuera de toda duda. No lo tomaríamos tanto si se tratara de productos de baja calidad, pero la franquicia fue una de las primeras en desmantelar la maldición establecida desde hace mucho tiempo de los juegos con licencia. Y ver el mensaje "no apagues tu consola Nintendo Switch" en cada punto de guardado nunca deja de hacernos saltar, así fue la espera.

Para quien no lo sepa, esta matrioska contiene a su vez tres colecciones que también se pueden adquirir individualmente. Aludimos a 1,5+II.5 HD ReMIX (che contiene I Final Mix, Re:Chain of Memories, 358/2 Days, II Final Mix, Birth By Sleep Final Mix, Re:coded), II.8 HD Capítulo Final Prólogo (incluyendo Dream Drop Distance, Birth By Sleep 0.2 A Fragmentary Passage y χ Back Cover) y Kingdom Hearts III (con el DLC Re + Mind). El costo total es cien euros, que para los puertos nativos sería una ganga… y que suponemos que también lo es para los jugadores solo de casa con una conexión fenomenal. Para todos los demás, somos como NFT.


Vista previa de Kingdom Hearts Complete Masterpiece, lea nuestra primera impresión


Comisario… observaciones finales

Es difícil contener los suspiros en nuestra despedida, sabiendo que solo tendremos que señalar lo anterior en nuestra vista previa de Kingdom Hearts Integrum Masterpiece. En el mejor de los casos, los juegos se limitan a volver a proponer lo que ya ha sido ampliamente apreciado en otros lugares, aunque fuera de tiempo. Sin embargo, en el peor de los casos, estos títulos solo nos recuerdan cuáles son las plataformas favoritas de Square-Enix. No hablamos del vago arrepentimiento con el que ocasionalmente hemos aporreado algunos juegos (como pasó con Killer Chambers por el legado del equipo de desarrollo), sino de algo más grande.





Por supuesto, estaríamos felices de arrepentirnos si las tres semanas que nos separan del lanzamiento de los juegos (10 febrero) fueron suficientes para que Ubitus solucionara los problemas de rendimiento imputables al mero exceso de jugadores conectados simultáneamente. No damos por sentada una reseña, con las palabras que acabamos de escribir, pero así como apreciamos la honesta invitación de Square-Enix de probar el juego antes de comprarlo, sería un honor para nosotros verlo sometido a nuestro escrutinio. Por ahora, “La versión de demostración ha terminado. Para seguir jugando [X], puedes comprar el acceso a la versión completa [X] del juego en Nintendo eShop".

Ahora te toca a ti contarnos la tuya: ¿fuimos demasiado austeros? Háganos saber a continuación, y como siempre, no olvide permanecer en {marca_origen} para conocer las noticias más importantes para los jugadores y más. Para tus necesidades puramente de juego, puedes encontrar los mejores descuentos en formato digital en Instant Gaming.

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