Vista previa de Devil's Third

Vista previa de Devil's Third

El resultado de un desarrollo largo y problemático, En tercer lugar del Diablo es el primer título hecho por Valhalla estudios de juegos, un equipo de desarrollo japonés fundado por Tomonobu Itagaki, creador de la serie Vivo o muerto e Ninja Gaiden, después de su lanzamiento de Tecmo Koei. Un pedigrí no solo, que unido a la escasez de información difundida durante el desarrollo ha hecho que haya madurado cierta curiosidad en torno a Devil's Third por parte de los jugadores más atentos. Así que aquí estamos con un avance, destinado a revelar los puntos fundamentales de la nueva criatura de Itagaki.






Infierno del desarrollo

La La génesis de Devil's Third fue muy problemática.. Tomonobu Itagaki, una personalidad particular en el mundo del desarrollo japonés, conocido por no ser franco y por una cierta actitud de "fanfarrón", dejó a Tecmo Koei en el ya lejano 2008, en desacuerdo con la alta dirección de la empresa por cuestiones relativas a su salario. Junto con otros exiliados de la compañía, fundó Valhalla Game Studios, comenzando a trabajar en lo que más tarde se convertiría en Devil's Third. En busca de un socio para la publicación del título, Itagaki y sus Valhalla Game Studios luego ingresaron al THQ estable, que anunció públicamente el juego en 2010. Hubiera sido algo diferente a los títulos clásicos de Itagaki, peleas y hack and slash, tratando de reinterpretar el género shooter según la sensibilidad del desarrollador. El juego, presentado inicialmente en PC, PlayStation 3 y Xbox 360, pronto terminó en un infierno de desarrollo, cambiando el motor gráfico al menos dos veces. En 2011, Itagaki insinuó la posibilidad de una versión del título para Wii U, mientras que en 2013, tras la quiebra de THQ, Valhalla Game Studios recuperó la propiedad total de los derechos de Devil's Third. Nuevamente buscando un socio para la publicación del título, Itagaki finalmente aterrizó en el redil. Nintendo, que de manera similar a lo que sucedió con Bayonetta 2 finalmente, decidió asumir los costes de financiación y publicación. Así que aquí estamos en la encarnación actual de Devil's Third, re-revelado al mundo durante el E3 2014 como una Wii U exclusiva, y saldrá en la próxima. 28 agosto.






Tan malo que es bueno

Devil's Third nos pone en la piel de Ivan, mercenario musculoso y tatuado de origen ruso. Iván está cumpliendo una condena de más de 850 años (!!!) de prisión en la penitenciaría de Guantánamo cuando el desastre golpea a Estados Unidos y al mundo entero: una serie de explosiones y colisiones en órbita golpea la mayoría de los satélites, tanto es así. comerciales y militares, eliminando las comunicaciones y extendiendo el caos por todo el planeta. Son los SOD, el ex escuadrón mercenario de Iván, ahora terroristas despiadados, los responsables del desastre y de muchos otros ataques a escala global. En esta situación de emergencia, el gobierno de Estados Unidos no tendrá más remedio que liberar a Iván y alistarlo en un intento por detener a los viejos camaradas de armas. Desde su apertura, Devil's Third muestra claramente un ADN de la película B: la trama y las situaciones, así como los personajes, son así

Devil's Third muestra claramente un ADN de la película B

excesivamente exagerado para recordar con fuerza las películas de acción más fracasoni de los años 80. Los personajes, tan inverosímiles como excesivamente caracterizados en su diseño, son casi una versión cutre y exagerada del elenco de un típico Metal Gear Solid, mientras que la arriesgada mezcla de "dudebro shooter" y las clásicas atmósferas japonesas de hack and slash chilla y fascina al mismo tiempo. En la aventura llena de adrenalina que ofrece Devil's Third, pasarás sin problemas desde hermosos escenarios como un barrio rojo japonés hasta trincheras sombrías tomadas directamente de un clon de Call of Duty de tercera categoría. En un minuto se enfrentan a ninjas con katanas afiladas y luego derriban helicópteros armados con lanzadores de misiles. Una concentración de tópicos y situaciones que deja al jugador sorprendido y perplejo, dada también la ausencia de un propósito deliberadamente paródico: en todo este caos Devil's Third se toma muy en serio, haciendo aún más particular el espíritu de la experiencia, que quizás con diferentes tonalidades fácilmente podría haber pasado por el clásico “tan malo es bueno”.






Call of Duty: Ninja Gaiden

La jugabilidad también refleja plenamente esta actitud: Ivan podrá contar tanto con armas de fuego como con armas blancas., mezclando juntos sistemas de combate profundamente diferentes. En la refriega nos encontraremos con una jugabilidad típicamente de hack and slash, una especie de versión ligera de la jugabilidad de Ninja Gaiden, sin muchas de las complejidades del sistema de batalla de la saga Tecmo pero con el mismo enfoque en los tiempos de reacción del jugador y en altos niveles de desafío. En cuanto al tiroteo, Devil's Third se encuentra imitando a los shooters en primera persona, ahora shooters en tercera persona basados ​​en la cobertura, ahora en equipo. Normalmente la vista es desde un juego de acción en tercera persona, pero con el objetivo de golpear mejor a los oponentes se irá primero, con una solución particular que en un principio podría confundir al jugador, pero que en definitiva resulta bastante funcional. También es interesante la posibilidad de realizar deslizamientos “estilo Vanquish” y cambiar prácticamente sin transición de armas de fuego a armas de filo, mezclando continuamente los sistemas de juego. Este es quizás el lado más interesante de Devil's Third, que permite al jugador una multitud de enfoques diferentes a lo que de otro modo sería sólo una larga serie de enfrentamientos en exteriormente variados pero basados ​​en repetición ad nauseam de la estructura habitual pasillo-habitación-pasillo. Queriendo definir Devil's Third en pocas palabras, podría llamarse una especie de Call of Duty: Ninja Gaideny, sinceramente, no estaría muy equivocado. La curiosa mezcla de jugabilidad propuesta es interesante y crea una sensación particular y completamente única, a pesar de no ser del todo acertada. Incluso en este aspecto, de hecho, Devil's Third pasa sin problemas de momentos brillantes a otros mediocres, con una esquizofrenia rara vez vista en el mundo de los videojuegos. Afortunadamente, existe un alto nivel de desafío para mantener todo siempre interesante, incluso en aquellas partes que honestamente serían olvidadas.






Cuidado con las texturas

Desde un punto de vista técnico, Devil's Third paga el precio de su problemático desarrollo. La versión final del juego utiliza el probado y probado 3 Unreal Engine, un motor que en Wii U siempre ha mostrado algunas dudas. Devil's Third es otra prueba más de esto, y aunque el aspecto general del juego es ciertamente funcional, a menudo nos enfrentamos a fealdad como texturas que se cargan tarde, otros con un nivel de resolución digno de una Nintendo 64, e incluso caída de rendimiento en situaciones con muchos enemigos y muchas explosiones. Sin embargo, el trabajo de modelado de los personajes principales sigue siendo valioso, todo bien caracterizado y agradable de ver en movimiento (especialmente las mujeres, la obsesión de Itagaki) y algunos escenarios llaman la atención mucho más que otros (ciertamente el mencionado barrio rojo). Además del modo para un jugador, el juego también presenta una parte multijugador aparentemente muy importante. En la actualidad, los servidores del juego aún no están activos y por lo tanto, volveremos a hablar de ello en un momento posterior..

Comentar Devil's Third es sin medias palabras un título muy extraño. Es extraño abrazar tantos estereotipos de películas de serie B sin intenciones de parodiar, tomándose a sí mismo muy en serio. Es extraño mezclar un juego tan diferente entre sí. Extraño sobre todo también en el éxito general, con la misma presencia de banalidad y genialidad. A veces es realmente terrible. Otras veces es perfectamente brillante. En esto todavía se las arregla para tener mucho encanto, debe ser reconocido por Itagaki y asociados. Ahora esperamos a que los servidores activen el componente multijugador antes de regresar con el juicio final (y muy difícil) sobre este título. Pros y contras Un nuevo título de un autor estimado como Itagaki
Llena un nicho casi vacío en Wii U
Extraña mezcla de atmósferas y jugabilidad. x Gráficamente tiene muchas fallas
x A menudo, la combinación de diferentes influencias es demasiado arriesgada.
x Algunas porciones menos inspiradas que otras

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