Avoir un Nice Death en avant-première : nos impressions

Dans cet aperçu nous allons découvrir Have a Nice Death, un roguelike effrayant dans lequel la mort sera votre principale peur

Le genre roguelike continue de gagner en popularité, amenant les équipes de développement à créer des titres tout le temps plus intéressant et varié. Dans ce cas, nous avons eu l'occasion de l'essayer en avant-première Bonne Mort, un jeu créé par les gars de Magic Design Studios, connu pour style artistique délicieux oriental fait dans Unruly Heroes.







Le titre a la mort comme protagoniste et est un roguelike en accès anticipé uniquement disponible sur Steam pendant quelques semaines. Depuis le lancement Bonne mort rencontre un grand succès auprès des joueurs et en l'essayant, nous sommes prêts à vous dire ce que nous en pensons.

La mort est dans l'épuisement professionnel !

Le syndrome de l'épuisement professionnel cela ne plaît à personne, pas même à un être froid et sombre comme la Mort. En fait, au bord de la dépression nerveuse due à une charge de travail excessive, il éclate dans une fureur jamais vue auparavant, se demandant pourquoi une situation similaire s'est produite. Peu de temps après, il découvre que ses employés se prélassent et flânent béatement, bouleversant l'équilibre des âmes. Pour rétablir l'ordre, le protagoniste devra utiliser sa faux et montrer à ses subordonnés qui est le patron pour les remettre en ligne.

L'intrigue d'Have a Nice Death est d'emblée particulière, avec une humour noir résolument plein d'esprit capable de laisser sa marque. Chaque personnage est bien caractérisé, avec des dialogues pleins de blagues et de moments emblématiques, créant un contraste agréable avec le cadre sombre du jeu. Nous pouvons certainement confirmer dans cet aperçu de Have a Nice Death que l'histoire n'est pas la partie principale du jeu, ce qui en résulte de toute façon très précis à tous points de vue, des cinématiques hilarantes aux conversations avec des personnages singuliers.







Avoir un Nice Death en avant-première : nos impressions

Death Proof - Avoir un bon aperçu de la mort

Quant à la gameplay, l'élément le plus important du jeu, c'est solide et fonctionnel mais en même temps, il présente des problèmes difficiles à négliger. Le mélange d'action et de plateforme 2D rend l'exploration des différents niveaux agréable, grâce surtout à l'excellente mobilité du personnage. Tout comme dans un metroidvania, nous aurons une carte où nous pourrons suivre différentes routes qui nous mèneront à différents endroits, certaines mèneront à la sortie du niveau suivant tandis que d'autres cacheront des objets et des équipements utiles au personnage. Gardez à l'esprit que je les niveaux ne sont pas très complexes, les carrefours ne sont pas nombreux et se répètent souvent avec des routes qui se rejoignent, amenant le joueur à toujours explorer tous les chemins.

Pour ce qui est des combats, en début de run nous aurons le fameux disponible faux de la mort, une arme de mêlée qui nous permettra de déclencher des combos de manière agile et scénique pour vaincre nos ennemis. À l'avenir, nous pouvons en trouver de nouveaux équipaggiamenti (maximum deux qui peuvent être équipés) comme magie à distance et armes physiques puissantes. Il y aura également de nombreux compétences passives telles que les statuts à appliquer à l'ennemi (saignement, empoisonnement, etc.), une défense accrue, une augmentation des chances de dégâts critiques et plus encore.

Les problèmes surviennent lorsque nous essayons de comprendre certaines des bonus peu clairs, avec des descriptions et des effets de compétences déroutants et cryptiques, sans une explication claire de ce qu'implique un effet particulier. De plus, les compétences, bien que certaines puissent être intéressantes, ne sont pas très variées, en fait nous nous retrouverons souvent à choisir entre les habituelles déjà vues, ressentant un sentiment de répétitivité.






Avoir un Nice Death en avant-première : nos impressions

Où sont mes soins - Preview Have a Nice Death

Poursuivant notre aperçu de Have a Nice Death, en plus de divers équipements, compétences et améliorations, nous pourrons augmenter la force de notre faux en utilisant des âmes libéré par certains ennemis lors de notre course. En plus des dégâts, la faux peut évoluer changeant de forme, augmentant toujours les dégâts, la portée, mais aussi le moveet de l'arme, donnant une belle sensation de variété aux combos.


La mort a de nombreuses façons de se mettre sous tension mais en tout cas c'est frustrant d'affronter les différents niveaux du jeu, surtout pour faute de barre de vie. Bref, tout en étant capable d'augmenter la durée de vie au maximum, au cours des différents niveaux il sera très rare de pouvoir guérir ou récupérer la vie perdue, car les objets de guérison sont très rares et ne récupèrent souvent qu'une petite quantité de vie.

Pour aggraver les choses, certains ennemis hostiles, en particulier ceux de grandes dimensions, qui d'un seul coup prennent une quantité exagérée de vie au protagoniste, rendre l'aventure frustrante. Il nous est arrivé plusieurs fois de ne pas terminer la course parce que nous ne pouvions pas trouver de moyens de nous soigner et malgré la mise à niveau et l'armement jusqu'aux dents avec une construction dévastatrice, cela ne suffisait pas pour terminer le jeu. Souvent, frapper les ennemis en premier et avec un combo rapide les étourdira, les bloquant sans aucune chance de réagir. Les réflexes et l'esquive sont la clé pour survivre à ce défi où l'action rapide règne en maître et où le premier à subir des dégâts succombe.




Avoir un Nice Death en avant-première : nos impressions



Une horreur délicieusement mignonne - Have a Nice Death preview

Le style artistique de Have a Nice Death s'avère être tout de suite l'aspect le plus réussi du jeu. Chaque niveau a un cadre différent, de plus en plus sombre et sombre, en utilisant un large gamme de gris et de couleurs sombres qui créent une grande sensation de profondeur aux arrière-plans 2D. Les détails ne manqueront pas et ce titre est plein de détails et de soins pour chaque aspect des scénarios qu'en dépit d'être dans l'au-delà, ils sont pleins de vie. Les animations de Death et de chaque personnage sont impeccables, fluides et un spectacle à voir pour nos yeux, augmentant l'épopée des rencontres avec les ennemis et les boss. 


Ce qui ressort le plus dans Have a Nice Death, c'est style dessin animé, un choix particulier pour le type de réglage sombre qui est cependant brillant vu le résultat final. Être dans l'au-delà avec des citrouilles effrayantes délicieusement mignonnes et des zombies amusants toujours avec un grand sourire crée un contraste fort qui est agréable pour le joueur. Parfois, nous aurons l'impression d'être dans un film d'animation de Tim Burton avec un fort sens de l'humour et il est difficile de ne pas être charmé par cette étrange alchimie.

Techniquement, le titre n'a aucune lacune d'aucune sorte, résultant léger et bien optimisé, fonctionnant silencieusement même sur des PC bas de gamme avec 60 fps ou plus. Après environ 10 heures de jeu nous n'avons trouvé aucun bogue notable et étant encore en accès anticipé, cela démontre l'excellent travail effectué par les développeurs jusqu'à présent.

Avoir un Nice Death en avant-première : nos impressions

conclusions

En conclusion de cet aperçu consacré à Have a Nice Death on peut dire que les premières impressions sont très positives. Les gars de Magic Design Studios se sont avérés très créatifs, donnant un direction artistique du jeu original et visuellement fascinant sans défauts. Les problèmes se posent au niveau du gameplay et de l'aspect roguelike qui fonctionne en partie mais nécessite encore quelques gros raffinements avant la version finale du jeu. Certainement un une plus grande variété et clarté des équipements, des compétences et diverses améliorations rendraient le titre plus varié et moins répétitif, en prenant comme exemple Hades qui, dans le genre roguelike, s'est confirmé comme l'un des titres les plus réussis, avec une quantité et une variété incalculables d'améliorations. 

Les mécanismes de récupération de la vie devraient également être révisés considérant qu'il est actuellement trop frustrant et punitif, peut-être en ajoutant d'autres méthodes de guérison ou en augmentant la quantité d'objets de guérison trouvés pendant les courses. Certains adversaires, surtout les grands ils sont à retravailler car légèrement déséquilibrés, profitant également de l'occasion pour ajoutez quelques ennemis de plus pour plus de variété.

Malgré ces aspects négatifs du jeu, l'accès anticipé à Have a Nice Death est immédiatement agréable et nous le recommandons à tous les fans du genre et bien qu'ils ne soient pas au niveau des jeux de gros calibre comme Hadès et cellules mortes, le jeu possède des caractéristiques uniques qui le qualifient positivement, lui donnant son petit espace dans le monde roguelike qui, avec les bonnes améliorations, pourrait encore augmenter.

Que pensez-vous de cet aperçu ? Récupérerez-vous Have a Nice Death? Faites-le nous savoir dans les commentaires et restez sur notre site de {marca_origen} pour plus de mises à jour sur le monde des jeux vidéo, et ne manquez pas les jeux à prix réduits sur la boutique Instant Gaming.

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