Stratégie du triangle de révision : "Lève-toi, guerriers"

Découvrons ensemble, dans notre longue revue, si Triangle Strategy s'est avéré être exactement ce que nous espérions : un nouveau chapitre dans l'histoire du S-JRPG 

Ah, les stratèges au tour par tour. Les bons moments de Final Fantasy Tactics ou Tactics Ogre semblent (et sont, bon sang!) Si loin qu'ils semblent être un simple souvenir édulcoré de trop d'années passées. Croix et ravissement de ces passionnés de chiffres, de statistiques et, justement, de stratégie pure et simple. Bien sûr, Fire Emblem et Disgaea sont venus à notre aide, mais il ne fait aucun doute combien de titres comme ceux mentionnés au début se révèlent encore aujourd'hui. au top du genre. Beaucoup ont repris les classiques JRPG au tour par tour et ont sorti des perles indiscutables, comme le récent Bravely Default II ou, il y a quelques années, le très apprécié Octopath Traveler. Les stratèges, cependant, sont restés d'un côté. Jusqu'à ce que Square Enix et Nintendo présentent le "Project" Triangle Strategy.







Abandonné le "Project" et laissé uniquement "Triangle Strategy", le titre développé par ArtDink et distribué par Square Enix et Nintendo, est récemment arrivé en exclusivité sur la Nintendo Switch après non pas une, mais deux démos en avant-première qui avaient déjà mis en avant le inestimable pour les amateurs du genre. Après avoir passé près de quarante heures sur les terres de Nortelia, nous nous sommes assis à notre bureau habituel et avons déterré nos idées pour tenter d'expliquer, dans cette revue, à quel point Triangle Strategy est réellement important. Essayons.

Un devoir de seigneur

Nortélia. Un vaste continent, pour la plupart inhospitalier, mais qui a su proliférer en créant trois nations distinctes : le royaume de Glenbrook, plaque tournante du commerce pour tout le continent, l'empire sacré de Sabulos, né en terres hostiles, mais qui a su créer sa propre richesse car seul producteur de sel, et le Grand-Duché d'Aesglast, situé dans les terres du nord et propriétaire de la quasi-totalité des gisements de fer. Un équilibre délicat, celui qui maintient la paix à Nortelia, et qui dans le passé s'était déjà brisée en raison de frictions incurables menant à un conflit, la guerre du sel et du fer, qui produisit un nombre incalculable de victimes, ainsi qu'une pauvreté insatiable, sur tout le continent.







Simon Wolfhort est également intervenu pour arbitrer la paix, stipulée par la suite entre les trois dirigeants, dont la famille a ensuite été élevée au rang de protecteur et vassal de Glenbrook. Son fils, Serenoa Wolfhorst, est le protagoniste des événements racontés dans Triangle Strategy, qui commencent en fait de la meilleure (ou de la pire, selon le point de vue) des façons : un mariage. Dame Frederica Aesglast, demi-sœur du duc d'Aesglast, était en fait fiancée à Serenoa, dans le but de fortifiant le lien entre le royaume de Glenbrook et le grand-duché. Non seulement cela : le rejeton de Wolfhort est aussi un ami d'enfance de Roland Glenbrook, prince deuxième-né, ainsi qu'un grand casse-cou.

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L'aube de la guerre | Stratégie triangulaire de révision 

Cette situation, qui bien que délicate et toujours en équilibre n'en reste pas moins celle de la paix et de la prospérité pour les trois royaumes, est inexorablement détruite par le geste probablement inexplicable de Gustadolv, monarque d'Aesglast, qui envahit le royaume de Glenbrook et l'assiège, en prenant le commandement. Nous n'en dirons pas plus, concernant le récit, comme l'objet principal de toute l'expérience Triangle Strategy. Dans l'ensemble, le script semblait plutôt intrigant et certainement pas sans rebondissements, bien que certaines sections soient manifestement édulcorées pour rendre la première exécution du jeu un peu plus longue et arriver, à peu près, 25 heures.

Nous avons aussi apprécié le caractérisation profonde qui a été donnée à Serenoa, Roland, Frederica et tous les acteurs de soutien les plus proches de la famille Wolfhort, rendu d'une certaine manière unique et inoubliable à tous points de vue. Nous pourrons mieux les connaître dans diverses sections secondaires qui seront rendues disponibles au fur et à mesure de leur participation aux batailles, découvrant en partie leur passé et les raisons qui les poussent à se battre et à continuer d'être fidèles à la famille. . Un traitement qui, malheureusement, il n'était pas réservé à parts égales aux antagonistes et, à quelques exceptions près, des pions secondaires et non Wolfhort. Parmi ceux-ci, nous regrettons d'insérer Gustadolv et Avlora, qui, en raison du peu de temps d'écran dont ils disposeront, seront décidément plus plats et moins intéressants, malgré les locaux intéressants.







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Celui qui est Seigneur | Stratégie triangulaire de révision 

Globalement, l'intrigue narrative et la relation entre les personnages de Triangle Strategy renvoient de manière assez directe à celle adoptée dans Game of Thrones, retraçant également son intention plus qu'intéressante d'être une œuvre mature, sombre et sanglante. Une œuvre qui vise à souligner l'absurdité de la guerre et le vide qu'elle génère, la cruauté de la séparation raciale, le vide des intentions des puissants et la force des liens familiaux. La crudité de certaines scènes est d'autant plus soulignée par la longue liste de choix que nous serons amenés à faire en tant que Serenoa, dont certains influenceront profondément la suite du récit et qui vous permettront, par exemple, de visiter un lieu plutôt qu'un autre.

Il y a trois valeurs qui vont influencer la relation entre Serenoa et les acteurs : morale, pragmatisme et liberté. Chacun obtiendra des points en fonction des choix de dialogue que nous confierons à la voix de Serenoa et aura un rôle décisif dans notre capacité à influencer l'opinion de nos amis et acteurs de soutien. À différents moments de l'aventure, en effet, le célèbre Solver Libra entrera en scène, avec lequel le Prince du Wolfhort demandera à sept fidèles alliés, chacun avec une pièce de résolution, de l'aider dans une décision difficile. Évidemment, en bons seigneurs, nous pourrons influencer leurs choix en utilisant les informations recueillies au cours des différentes étapes d'exploration, en essayant de les conduire dans la direction que nous avons choisie.



Étant donné que les voix ne sont que de sept, et en supposant que nous aurons essentiellement trois pour, trois contre et un indécis, vous comprendrez bien que même un seul vote de plus fera la différence et décidera du sort du parti. Ce que nous nous sommes retrouvés devant dans Triangle Strategy n'est certes pas un récit parfait, mais qui a su entrer dans nos cœurs et s'installer juste assez pour le rendre immortel.





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Au plus profond du sol | Stratégie triangulaire de révision 

Laissant de côté la résolution de la Balance, le gameplay de base de Triangle Strategy est divisé en deux phases distinctes, en plus de celles inhérentes aux dialogues qui feront avancer l'intrigue : l'exploration et le combat. Dans le premier, on se contentera de se faire passer pour Serenoa dans des phases de recherche limitées à de petites cartes, dans lesquelles nous pourrons trouver des objets utiles pour les batailles, des écrits et des documents qui élargissent le monde des traditions et du jeu, et des informations intéressantes qui créeront plus d'options de dialogue futures. Des intermèdes certes agréables et qui nous ont permis de mieux connaître le protagoniste moulable oui, mais en tout cas bien caractérisé et ses acteurs de soutien, leur donnant une voix dans des contextes et des situations complètement différents.

Évidemment, inutile de le préciser, le cœur battant de Triangle Strategy, ce sont ses combats. La formule sous-jacente est celle des grands chefs-d'œuvre du passé, y compris les tactiques de Final Fantasy susmentionnées, bien qu'elle ait été retravaillée et, à bien des égards, trop simplifié. Chaque bataille s'ouvrira, comme d'habitude pour les stratèges au tour par tour, avec la possibilité de positionner indépendamment les pions sur les espaces donnés de l'échiquier virtuel qui compose la carte. Le positionnement est fondamental dans Triangle Strategy encore plus que dans d'autres productions, d'autant plus que pratiquement toutes les cartes avancées auront des points de hauteur variable et qui détermineront souvent le sort des affrontements.

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gaieté | Stratégie triangulaire de révision 

Si d'une part, en effet, tirer une flèche ou frapper un ennemi depuis une position surélevée avec une arme blanche garantira une plus grande quantité de dégâts, ainsi que surprendre un ennemi par derrière ou l'encercler avec deux pions alliés et le frapper des deux côtés, les mêmes stratégies peuvent être mises en œuvre par l'adversaire pour décimer nos pions. Positionner correctement les alliés au début du combat et pendant celui-ci signifie souvent déterminer leur sort, considérant aussi que souvent les pièces de jeu sont très nombreuses et donc plusieurs tours vont s'écouler avant de pouvoir reprendre le contrôle du Serenoa à tour de rôle.

Le taux de défi général de Triangle Strategy maintient l'attention élevée pendant toute la durée du titre, ne tombant jamais dans des affrontements triviaux et permettant rarement des erreurs pardonnables au joueur. En continuant dans le jeu, cependant, nous avons remarqué un facteur qui nous a fait tourner le nez, peut-être le seul vrai défaut que nous avons trouvé dans le titre d'ArtDink. Laissant de côté les tactiques dont nous avons parlé plus haut, typiques du genre, et la possibilité d'utiliser des attaques élémentaires qui affectent également le sol, bien qu'avec des effets souvent négligeables (les boîtes en feu causent des dégâts, celles gelées diminuent les mouvements, etc.), le gameplay de base de Triangle Strategy est réduit à très peu de possibilités de "stratégie" réelle. Souvent, ce sera vraiment exclusivement le positionnement des unités en cours, combiné à l'utilisation spasmodique de sorts de soins et d'objets similaires.

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Peu importe le coût | Stratégie triangulaire de révision 

On admettra cependant finalement que malgré la "linéarité" excessive, le gameplay de Triangle Strategy cela ne s'est jamais avéré injuste, plutôt. La possibilité de mener des batailles "virtuelles" dans le Camp, notre hub de jeu à partir duquel vous pouvez acheter des objets, améliorer des armes et des personnages, a évité la peur d'être déclassé et a également ajouté un bon niveau de défi, en particulier dans les étapes avancées . L'important sera bien sûr de construire un groupe digne de ce nom et de savoir le modifier à la perfection pour chaque combat, tirer le meilleur parti des capacités uniques de chaque pion. Par exemple, nous aurons Anna qui peut attaquer deux fois en un tour, Benoît consacré au renforcement et à la défense des alliés, Jens qui peut construire des échelles et des pièges et ainsi de suite.

Puisque nous l'avons mentionné, quelques mots sur les possibilités offertes dansCamp. En plus des batailles virtuelles susmentionnées, qui seront déverrouillées avec l'avancement des chapitres principaux de l'histoire et seront accessibles à l'auberge, dans ce hub fascinant, nous pourrons améliorer les armes de nos personnages (qui ne sera pas échangeable, mais seulement évolutive) par le forgeron, en utilisant de l'argent et les matières premières rares que l'on peut trouver à la fois chez les marchands (il y en a aussi une disponible dans le camp) quoiqu'en quantités limitées, à la fois en explorant les cartes, et en remportant les combats. La rareté des matériaux rend la mise à niveau des armes des personnages lente, mais non moins satisfaisante et gratifiante. Toujours dans le camp nous pourrons faire faire évoluer les classes de jetons en avancé et élite, augmentant les caractéristiques de base et débloquant de nouvelles compétences, au prix d'argent et en profitant des médailles de mérite que nous obtiendrons au cours de l'aventure.

Stratégie du triangle de révision :

D'une manière générale, la progression des personnages est assez lente, mais pas nécessairement soumis à des heures et des heures de broyage. Savoir simplement attendre et utiliser l'ingéniosité et la stratégie (et surtout les hauteurs) pour gagner les affrontements, plutôt que de se jeter à terre en attaquant l'adversaire sans réfléchir. Une manière plutôt "simple" (passez l'anglais) d'appréhender le combat stratégique au tour par tour et, peut-être, pour certains passionnés cela semblera à juste titre trop simpliste. Ce n'est pas forcément un défaut, mais on aurait aimé pouvoir en voir un peu plus.

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Les traces de la guerre | Stratégie triangulaire de révision 

Lorsque Square Enix et Nintendo ont montré pour la première fois "Project" Triangle Strategy, tout le monde (admettez-le) a immédiatement pensé à Octopath Traveler. En fait, le HD-2D utilisé est pratiquement le même et a pu apporter à l'écran décors finement travaillés, avec des regards évocateurs et des cinématiques palpitantes. La contrepartie de graphismes comme ceux-ci, louant délibérément un sentiment de nostalgie du passé, est ce que les sprites des personnages sont évidemment inexpressifs et, surtout dans les moments de plus grand impact émotionnel, ils réduisent la charge de certaines scènes.

Un facteur largement atténué parexcellent doublage (à la fois japonais et anglais, nous avons apprécié les deux également avec une charge empathique plus forte envers le japonais) et un bande son magistrale, né des mains habiles d'Akira Senju, et qui nous a littéralement fait frissonner à plusieurs reprises. Une mention au adaptation espagnole douteuse, qui était probablement basé sur l'écriture japonaise du scénario, et qui est donc particulièrement dissonant par rapport au doublage anglais. De quoi agacer particulièrement les puristes.

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Debout, Guerriers ! 

En résumant cette bien trop longue revue, Triangle Strategy s'est avéré être exactement ce que nous avons pu expérimenter dans les deux premières démos : divertissant, intrigant et, surtout, amusant. La stratégie au tour par tour qu'on voulait tant et qui n'est jamais venue, avec un scénario basé sur la politique, la guerre et les conflits entre grandes nations, mais aussi sur les micro-histoires de chacun des personnages qui composent le casting. Dommage pour un gameplay qui ramifie trop peu, on aurait préféré avoir plus de choix d'approche. Dans l'ensemble, cependant, Triangle Strategy reste l'un, sinon "le", meilleur S-JRPG sur le marché actuel et, nous l'espérons, le premier d'une série en constante évolution.

Triangle Strategy est actuellement disponible exclusivement sur Nintendo Switch. Faites-nous savoir ce que vous en pensez ci-dessous dans les commentaires, nous continuerons à vous tenir au courant de toutes les nouvelles, guides et critiques sur les jeux vidéo et la technologie ! Et si vous êtes intéressé par des clés de jeu à des prix abordables, nous vous recommandons de jeter un œil au catalogue InstantGaming ! 

8.5 Enfin !

Points en faveur

  • Fiction profonde, brute et sombre
  • Des personnages principaux finement caractérisés...
  • Le système de choix est intéressant
  • Un gameplay de base amusant et addictif...

Points contre

  • ... contrairement aux antagonistes
  • ... mais trop simpliste par rapport au genre d'appartenance
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