Revue River City Girls Zero : bâtons boisés... mais curieux

Nous évaluons les élèves indisciplinés des lycées Nekketsu et Hanazono dans notre examen de River City Girls Zero pour Nintendo Switch

S'il y a une chose qui demande plus de courage que de soumettre une réédition controversée au processus de examen, est sans aucun doute le choix de traduire et d'exporter Shin Nekketsu Kōha : Kunio-tachi no Banka pour un nouveau public : c'est le postulat de River City Filles Zéro. En réalité, le sens du sous-titre est à comprendre dans un sens plus littéral. On n'est pas devant un prequel à la récente (et phénoménale) réinterprétation du beat'em up by Arc System Works de travailler WayForward; c'était plutôt leur titre qui faisait suite à l'épisode dont nous parlons aujourd'hui.







Comme le passage attaché à la nouvelle introduction animée, « Qu'est-ce que c'est, un tout nouveau jeu ? Eh bien, plus ou moins, oui et non. C'est notre première aventure ensemble, l'une des plus meurtrières pourtant ». En un mot, les débuts de Recherches e Kyoko alors que les personnages jouables se produisaient dans un titre centré principalement sur leurs petits amis, les rebelles Kunio e Riki. L'idée de base est de re-proposer ce classique dans plusieurs langues différentes : l'original japonais, une traduction plus fidèle à l'original et une autre plus en accord avec les scripts de la demi-série de WayForward. Et les choses sont sur le point de devenir plus confuses...

Méta lourd

Il n'y a pas de revue sans examiner le prétexte narratif, et de intrigue River City Girls Zero n'en a pas un mais deux. Le premier est celui de notre dispositif de cadrage, ou le corniche où l'équipe de développement voulait intégrer l'histoire originale. Dans une bande dessinée (qu'on n'appelle pas "manga" uniquement pour l'ordre de lecture des ballons) Misako et Kyoko aux prises avec une "vieille" cartouche, qui nécessite une console tout aussi vétuste et un écran à tube cathodique pour fonctionner. Les deux commentent la renommée de leurs petits amis, se moquant même du look daté du jeu : "Les pixels sont maintenant à la mode", disent-ils. Comme, comment satire du jeu vidéo ce n'est pas très voilé, mais dans ces parties on sait apprécier le métarécit.







Revue River City Girls Zero : bâtons boisés... mais curieux

Curieusement, alors que les textes et l'audio jusqu'ici n'ont été présentés qu'en anglais, avec un grand plaisir (et autant de perplexité) nous avons remarqué que l'intrigue du jeu elle-même est plutôt utilisable dans notre langue locale, sans toutefois maintenir le dualisme de les traductions. L'histoire réelle, décidément moins légère que ne le suggèrent les dialogues entre les deux, montre Kunio et Riki aux prises avec un malentendu judiciaire. Deux pirates de la rue aux allures identiques aux leurs les ont piégés, et ce sera aux protagonistes (et à leurs filles) de mettre les choses au clair... d'un coup, après une évasion.

Revue River City Girls Zero : bâtons boisés... mais curieux

L'école Hokuto - River City Girls Zero critique

Pour le reste, que peut-on dire dans notre revue River City Girls Zero qui n'a jamais été dit sur la franchise Kunio-kun ? Le jeu ressemble à un course à pied jeu de combat (o battre-em-up) où notre progression dépend de notre capacité à… neutraliser tous les ennemis qui apparaissent à l'écran. En ce sens, le genre ne disposait pas d'on ne sait quelles marges de manœuvre en 1994, et cette réédition n'entend pas pour autant réinventer la roue. Il y a aussi des idées de gameplay sporadiques ici et là, mais au-delà du point de départ occasionnel, vous ne voyez pas grand-chose.

Si quoi que ce soit, c'est précisément l'intention de montrer à travers le gameplay le style de combat "pas très honorable" des gangs japonais qui donne à toute la série Kunio-kun cette bouffée d'air frais qui la distingue de la foule. En fonction des caractères utilisés (interchangeables à tout moment, histoire de nous sauver dans le coin quand les choses tournent mal), c'est possible rage sur les ennemis au sol ou attrapez-les par le col et frappez-les à nouveau. On ne veut pas dire que cela rend les affrontements moins boisés a priori (en effet, l'immersion va vous bénir à chaque fois que les hitboxes ne correspondent pas), mais ça aide un peu.







Revue River City Girls Zero : bâtons boisés... mais curieux

Du point A aux points de suture - River City Girls Zero review

En parlant de linéarité, tout le jeu est linéaire par un choix conscient de conception. On se souvient de ne pas être face à un hommage au genre comme Scott Pilgrim vs. The World: The Game, mais d'être aux prises avec un véritable exposant. Il n'y a pas de carte, de sélection de niveau ou de hub : ce sont les scènes et les dialogues qui séparent ceux que, compte tenu de la formule stricte dans son respect des dogmes, il nous est naturel d'appeler niveaux. Ennemis, cinématique, ennemis, cinématique : c'est le ritmo qui marque le déroulement de l'intrigue. Après tout, si le susmentionné Scott Pilgrim et les "sept ex diaboliques" sont nés en hommage à River City Ransom, il y aura une raison.

Cette linéarité se reflète également dans la gestion des multijoueur en coopération. Il n'y a pas de juste milieu : si le drop-in et le drop-out vous ont trop bien habitué, dans ce cas vous revenez à l'essentiel en ne décidant qu'au début de commencer ce voyage à deux ou seul. Tous les maux ne viennent pas à mal, car le jeu sur écran ne manque jamais de nous offrir le même choix. En mourant on aura donc la possibilité de reprendre les rênes de l'aventure seul ou entre amis, ce qui est une bonne chose vu la dureté de certains boss. Mieux encore, chaque dialogue fait office de point de contrôle, mais sans nous obliger à le relire à chaque défaite.



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Variations sur le thème - River City Girls Zero review

Dans le titre original, ils peuvent également trouver une place sections de gameplay moins linéaires, même si le titre reste loin des premières graines d'open world vues dans d'autres chapitres de la série. Ils nous permettent également d'apprécier quelques idées de gameplay avec lesquelles s'écarter de l'alternance entre cinématique et combats à coups de poing. Déjà dans les premiers niveaux, nous pouvons voir des implémentations imaginatives des attractions d'un parc d'attractions, tandis que plus tard dans le jeu, il est également possible de voir nos anti-héros mettre à profit leurs compétences en moto. Ce n'est pas un seul élément de l'intrigue : Kunio et Riki sont des centaures finis et finis.





Dans ces sections éphémères, nous sommes confrontés à un véritable Road Rash ante litteram (qui a ensuite germé en tant qu'IP à part entière, Super Mad Champ, exclusif au sol japonais; vous ne savez jamais, cependant, qu'à l'avenir venez à nous en tant que ainsi que ce jeu l'a fait ...). En d'autres termes, donc, non seulement nous devrons prendre le dessus sur nos rivaux en vitesse ; nous pouvons même les battre s'ils n'apprennent pas leur leçon. Encore une fois, il s'agit toujours de digressions sporadiques, et bientôt la formule de base (avec toute la monotonie qui en découle, pour les détracteurs du genre) revient en maître.

Revue River City Girls Zero : bâtons boisés... mais curieux

Un papier cadeau prestigieux, ou peut-être pas - River City Girls Zero review

En parlant de la présentation de ce classique, notre impression est que nous sommes face à un juste milieu entre le traitement des différentes compilations vues jusqu'ici sur Nintendo Commutateur (console de la version revue), bien qu'appliquée à un seul jeu, et les traductions vues au travers des patchs ces dernières années. À cet égard, avant de passer à la section des extras, nous voudrions consacrer un peu d'applaudissements aux langues disponibles. Bien que pour le dispositif de cadrage susmentionné, il n'y ait (étrangement) aucun moyen de changer de langue, le jeu lui-même en propose non seulement plusieurs, mais chaque variante apporte la sienne. trois emplacements de sauvegarde.

Quant au "menu d'accueil" disponible entre un combat et l'autre, les options ne manquent pas. En plus d'un "reset" (recommandé uniquement pour ceux d'entre vous qui ont marqué le Mot de passe vue dans l'écran de pause normal), vous pouvez régler le dimensioni écran, appliquez un filtrer adapté pour émuler le tube cathodique ou pour placer des bordures. Ces derniers sont peut-être les plus pauvres supplémentaires, n'étant que deux bords inspirés par l'éditeur Limitées Jeux Run. Si nous pouvons vous donner un conseil, optez plutôt pour le stretch et adaptez l'écran aux seize neuvièmes. Nous aurions aimé plus de cadres inspirés des œuvres d'art, mais LRG semble avoir préféré l'auto-célébration.

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Petits Extras Extraordinaires - River City Girls Zero review

La voix "extras" nous emmène jusqu'aux dernières mesures de cette analyse, bien qu'il n'y ait pas grand-chose à dire. Les voix disponibles montrent le générique de la réédition, animé dans une sorte d'hommage à Lupin III, la scène d'introduction, la finale et, enfin, un galerie d'images. Le "cœur" de cette nouvelle version, compris avec rhétorique et sentimentalité, réside ici. Nous avons des scans pour la couverture et le manuel du jeu original, qui sont également le seul moyen d'apprécier l'œuvre d'art. En ce sens, il n'y a pas de véritable musée, même si vu les différents styles artistiques du projet on peut comprendre le choix.

Nous avons également apprécié la présence de cartouches et de boîtiers "virtuels" à travers des modèles 3D que vous pourrez admirer lors de leur rotation, mais en plus de ces ajouts, nous n'avons qu'à passer une phrase pour le tutoriel, si vous pouvez l'appeler ainsi. Avant votre premier démarrage, le joueur a la possibilité de consulter l'item "Comment jouer", qui est un écran unique pour nous rappeler comment attaquer et alterner les différents personnages. On peut également le voir parmi les extras présents dans le jeu, laissant au joueur les expériences nécessaires. Il n'y a plus rien à ajouter : nous avons tout vidé.

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De la technique de combat à l'aspect technique - River City Girls Zero review

Il ne reste plus qu'à résumer, à partir de la présentation générale du jeu. graphiquement parlant, nous avons le diable et l'eau bénite à tous égards. Les films sont phénoménaux, mais le menu est nu ; les sprites ont de la personnalité à revendre, mais les ennemis sont recyclés. Quant au titre d'origine, dans son contexte temporel (1994) le souci du détail est de quoi parfois crier au miracle (le scénario à la fin du lycée d'Hanazono, pour l'ambition cinématographique, c'est encore des applaudissements), mais l'intention de sa valeur est sans infamie et sans louange.

La même chose peut être dite pour le sonoro. D'un côté, nous avons une vraie chanson pour nous tenir compagnie pendant le film d'ouverture et dans le menu principal, tandis que de l'autre, nous n'avons pas le sentiment d'être devant l'un des grands classiques capables de vraiment serrer la Super Nintendo comme un citron. Il y a cependant des hauts et des bas : certains effets sonores réussissent dans le but d'augmenter l'immersion, tandis que d'autres (comme les sirènes de prison, un peu trop zélées dans leur tentative de recréer le vrai son) peuvent être ennuyeux. En général, nous sommes aussi dans la moyenne ici.

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Considérations finales

Si vous vouliez savoir à partir de notre examen si vous devriez vous approprier River City Girls Zero… tout dépend de vous et de votre familiarité avec la franchise. Si vous voulez entrer dans le monde des jeux de combat à défilement ou de la série Kunio-kun en particulier, ce ne sera pas le jeu qui vous fera changer d'avis: si vous vouliez déjà le faire, un point d'entrée est aussi bon que l'autre. Pour sa valeur historique dans le contexte de la saga, ce titre mérite de faire partie de votre collection. Ce discours n'est cependant valable que pour l'original de 1994 ; nous essayons d'en faire un autre pour la réédition.

Dans le cas de la "nouvelle" version, cela dépend aussi dans ce cas de combien vous êtes lié au travail de WayForward. Les clins d'œil aux fans de l'équipe de développement sont vains, de la référence à Double Dragon Neon dans la scène d'introduction de style manga aux autres touches pour lesquelles les développeurs sont connus. Le coût total de ce titre, au prix fort, est de treize euros et demi; vous voyez s'il convient d'ouvrir le portefeuille ou non. Nous ne voulons pas nier ou nuire aux qualités de ce que propose Limited Run Games, mais il existe des collections entières de jeux vendues pour le même montant. Dans certains cas, sans vendre séparément les titres qui font leurs débuts en occident.

C'est ce que nous pensions. Mais quel est votre avis ? Dites-nous ci-dessous, et comme toujours, n'oubliez pas de rester sur {marca_origen} pour lire d'autres critiques et obtenir toutes les nouvelles les plus importantes sur la sphère du jeu et au-delà. Pour vos besoins de gamer, vous pouvez plutôt trouver les meilleures remises au format numérique sur Instant Gaming.

7 Un début occidental moyen

Points en faveur

  • Des lieux variés et colorés
  • Une intrigue intrigante sur le thème du lycée
  • Gestion magistrale des sauvetages
  • Excellent premier film

Points contre

  • Le gameplay a l'air de toutes ses années
  • Pour rejeter les options pour les arêtes
  • Seuls les perfectionnistes y reviendront
  • Petits extras commémoratifs nus
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