Revue de voyage : messages cryptés et planètes extraterrestres

Découvrons ensemble, dans cette revue éphémère de Voyage, si le titre de Ratalaika Games et Venturous a réussi à nous conquérir en plus de sa splendide façade initiale : préparez-vous pour un nouveau voyage

Le concept de "Journey" dans le monde du jeu vidéo est à la base de nombreuses productions que l'on peut qualifier de "mineures", dans un sens purement réducteur. Le premier titre qui me vient à l'esprit dans ce sens est sûrement le chef-d'œuvre qu'il était Voyage en 2012, avec une société Thatgame qui a essayé de nous montrer comment l'interaction entre les joueurs ne pouvait aussi se faire que, justement, en voyageant ensemble. Nous aimons aussi nous souvenir de l'éternel Gris, qui a su représenter un voyage dans la douleur, son acceptation et sa renaissance ultérieure. Si l'on descend quelques marches en termes de qualité pure, on retrouve cependant aussi le délicieux Hoa ou l'excitant Lost Words : Beyond the Page.







Le petit Voyage, développé par Ratalaika Games et édité par Venturous, s'inscrit également dans cette veine sentimentale très liée au thème du voyage. récemment arrivé sur les consoles après un certain temps sur le seul marché des PC. Nous avons pris quelques heures pour nous immerger dans le monde délicieux et coloré qui est l'arrière-plan des deux protagonistes de Voyage, nous avons appris les rudiments structurels et terminé le jeu, puis avons décidé de nous asseoir ici au bureau pour vous apporter cette critique. Un voyage court, non exempt d'embûches diverses, aura-t-il été significatif d'une certaine manière ? Découvrons ensemble.

Survivants

Pour cette critique de Voyage, il faut partir d'une prémisse : le jeu peut être joué dans une coopérative locale avec un autre joueur. Et comme dans d'autres cas (A Way Out, It Takes Two on all) c'est peut-être aussi la meilleure façon de vivre cette courte expérience, accompagné d'une autre personne qui éprouve nos mêmes sensations à côté de nous. Que vous choisissiez cette option ou que vous laissiez l'IA vous accompagner (bien que vous puissiez évidemment changer de protagoniste à chaque occurrence) vous vous retrouverez toujours à voyager, justement, dans un monde magique avec un effet "peint à la main" qui rappelle, en certaines situations, certains vieux films du Studio Ghibli.







Survivants d'un naufrage interstellaire, nos protagonistes se retrouvent sur une planète extraterrestre inconnue et dangereuse, caractérisée par différents biomes tous très distincts les uns des autres et merveilleusement représentés à l'écran. Bien que peu nombreux, en effet, les décors de Voyage sont le premier point en faveur du titre, qu'il s'agisse d'un désert ou d'une forêt dense, le sentiment de vivre réellement dans un environnement inhospitalier est roi. Les deux devront se frayer un chemin à travers ces environnements, voyageant vers ce qui, au début du moins, est une destination totalement inconnue du joueur.

Revue de voyage : messages cryptés et planètes extraterrestres

Défilement latéral et déroutant | Recension Voyage

Pour ce faire, ils devront résoudre de petites énigmes environnementales, consistant principalement à déplacer des rochers de toutes sortes pour se frayer un chemin ou, dans certaines éventualités, "légères", pour chasser les redoutables extraterrestres qui infestent l'endroit. Le titre est plutôt linéaire, il n'y a pas de grosses branches, et à part tirer des leviers, déplacer des pierres et, parfois, être confronté à la nécessité de changer de partenaire par la force (en dehors de ces cas, on l'admet, changer de protagoniste est presque totalement nutile. , ainsi que le jouer en co-op dans la réalité ... ndlr). Un titre plutôt linéaire, donc, est né simplement avec l'intention de raconter une histoire et un monde.

Le jeu a une structure de défilement latéral, et vous vous déplacerez donc de droite à gauche ou vice versa, avec des contrôles pas exactement fluides. Nous avons remarqué un décalage d'entrée décent, en fait, mais rien de nécessairement gênant ou gâchant l'expérience. Avec un bouton avant, vous pouvez interagir avec l'environnement environnant (ou étreindre votre compagnon de voyage, très doux) et avec un autre le jeu vous donnera des indices visuels pour comprendre comment continuer, dans les rares cas où vous êtes bloqué pour une raison quelconque . Il n'y a pas de saut, il n'y a rien d'autre : linéarité pure et simple.







Revue de voyage : messages cryptés et planètes extraterrestres

Linéaire | Bilan du voyage

Ce qui n'est pas forcément mauvais, remarquez. Des titres comme Voyage sont entièrement basés sur la narration, sur la façon dont elle s'exprime et sur la façon dont, au final, le joueur parvient à l'aborder. Si, par exemple, la descente de Gris dans la douleur est la chose la plus angoissante et la plus pénétrante, car elle s'apparente tout à fait à des périodes spécifiques de la vie de chacun de nous et l'empathie est la pierre angulaire de la production, dans d'autres représentants du genre, comme Ce qu'il reste d'Edith Finch, la façon dont l'histoire est racontée et l'intérêt qu'elle suscite sont fondamentaux.

Revue de voyage : messages cryptés et planètes extraterrestres

Voici le vrai problème avec Voyage : ce n'est pas intéressant. La crypticité et le manque de clarté avec lesquels les événements sont racontés, tant ceux qui se déroulent à l'écran que ceux qui sont arrivés à nos protagonistes avant le crash, font que tout trop inintéressant ou convaincant, et le climax qu'on aurait aimé avoir dans la fin émousse l'illusion d'avoir réellement vécu quelque chose. Le jeu dure un peu plus de quelques heures, s'il est joué calmement, et souffre également de quelques problèmes de rythme : si en fait le plus bel aspect de jouer à Voyage sont ses décors et l'ambiance qu'il dégage à chaque décor, vivez des moments sombres et mal caractérisés les grottes atténuent encore plus l'intérêt.

Nous n'avons pas grand-chose à dire du côté technique de la production de Ratalaika Games, si ce n'est de souligner quelques bourrages dans la fréquence d'images dans certaines transitions. Compte tenu de la nature à petit budget du titre, de telles infractions sont sûrement dues à un optimisation imparfaite dans le passage de la version PC à cette console. La bande-son est vraiment bien travaillée, tant au niveau des pistes que des sons ambiants, qui s'immergent encore plus dans l'univers conçu dans Voyage.







Revue de voyage : messages cryptés et planètes extraterrestres

Quel dommage! 

Bref, pour conclure cette revue éphémère de Voyage, le titre de Ratalaika Games et Venturous nous a semblé une petite occasion gâchée. Nous sommes des amoureux des jeux narratifs, simples et linéaires, voire des simulateurs de marche s'ils sont bien faits, mais ils doivent, justement, savoir transmettre quelque chose. Voyage semblait être un petit moment pour vivre quelque chose d'extrêmement captivant, visuellement parlant, mais terriblement vide si on le regarde d'un simple point de vue contenu. N'échouez pas, bien sûr : si vous avez une soirée à passer et un ami avec qui la partager, ce n'est pas si mal. Cependant, vous l'oublierez très bientôt.

Voyage est actuellement disponible sur PC, Xbox One, Xbox Series X | S, PlayStation 4, PlayStation 5 et Nintendo Switch. Faites-nous savoir si vous y avez joué et qu'en pensez-vous ci-dessous dans les commentaires, nous continuerons à vous tenir au courant de toutes les nouvelles, guides et critiques sur les jeux vidéo et la technologie! Et si vous êtes intéressé par des clés de jeu à des prix abordables, nous vous recommandons de jeter un œil au catalogue InstantGaming ! 

6.2 Dommage !

Points en faveur

  • Des décors magnifiquement représentés
  • Couleurs brillantes et envoûtantes
  • Jouable en coop...

Points contre

  • ... même si l'interaction est minime, en jeu
  • Fiction trop énigmatique pour être intéressante
  • Un titre scénaristique oubliable
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