Revisão do Atelier Sophie 2: um bom passo atrás

Bem-vindo ao nosso review de Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream, o novo capítulo da franquia Gust que tem a árdua tarefa de conseguir dois excelentes títulos: será que Sophie conseguirá despertar o coração dos fãs?

O encontro com a revisão do capítulo periódico do Atelier volta anualmente, desta vez com uma peculiaridade. Depois dos excelentes Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout e Atelier Ryza 2: Lost Legends & The secret Fairy Game, voltamos a falar de uma sequela. Na verdade, a Gust nunca foi conhecida, antes da novidade de Ryza, por ser uma empresa dedicada a sequências. Cada capítulo da série Atelier, embora se entrelaçando ao combinar personagens, mecânicas e mais raramente configurações, sempre foi um mundo em si mesmo, que contou uma história própria com protagonistas únicos.







Depois do sucesso e elogios recebidos pelos dois capítulos dedicados ao "buxom" Ryza, desta vez é uma das protagonistas femininas da série Gust mais popular na época da Trilogia Mystery. Estamos falando de Sophie, que nos últimos dias apareceu no PC, PlayStation 4 e Nintendo Switch com Atelier Sophie 2: The Alchemist of The Mysterious Dream, tornando assim oficialmente a trilogia uma tetralogia. Será que vai aguentar as duas excelentes iterações anteriores da franquia? Vamos descobrir juntos nesta resenha do (para amigos) Atelier Sophie 2.

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De volta ao Kirchen Bell…?

Como todos sabemos, no final de sua aventura anterior Sophie e Plachta decidiram deixar sua cidade natal, Kirchen Bell, em busca de melhores receitas alquímicas no mundo “exterior”. Se por acaso você tem medo de não se lembrar tão bem dos eventos do primeiro capítulo, a conveniente opção “Story to Far” que pode ser selecionada no menu principal irá encontrá-lo. As duas garotas mal conseguirão começar a nova e incrível aventura, que imediatamente se encontrará em uma confusão digna desse nome.







Chegando de fato perto de uma árvore gigantesca com um olhar misterioso, Plachta e Sophie se vêem sugadas para o mundo onírico de Erde Wiege, perdendo-se de vista. Encontramo-nos, pois, na pele da nossa protagonista que, sozinha, sai imediatamente à procura do seu parceiro neste vasto mundo, governado pela divindade Elvira, tão misteriosa quanto poderosa, e que só pode ser acessado se convidado pelo supracitado. Uma grande confusão, dissemos.

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E um… | Avaliação do Atelier Sophie 2

Em seu caminho, é claro, Sophie encontrará esperando por ela um elenco diversificado e colorido de personagens, todos deliciosamente e amorosamente caracterizados, como acontece frequentemente nos Ateliers. E mesmo neste caso, ao contrário do que aconteceu com os dois capítulos de Ryza, são os próprios personagens que salvam uma narrativa que deu um passo atrás, voltando ao que eram as origens e as antigas glórias da série.

Aliás, se Ryza tivesse nos acostumado a temas mais maduros e significativos, Atelier Sophie 2 retorna à narrativa simples e sóbria típica da franquia, que não oferece grande alimento para o pensamento ou picos de qualidade, mas permanece em uma base sólida de zona de conforto que acompanha o jogador ao longo de todas as (inúmeras) horas que leva para completar a trama principal. Uma vergonha? Sim, definitivamente sim, porque Gust atingiu outro nível de maturidade e crescimento com Ryza. Não é necessariamente algo que deve te afastar do produto, no entanto, porque embora mais simples e menos atraente, a aventura de Sophie ainda é agradável e divertida.



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Guarda de Apoio e Ações Duplas | Recensão Atelier Sophie 2

Ter dado um passo atrás também é o sistema de combate, que abandonou a fórmula do Real Time Battle introduzida com Ryza e voltou às batalhas por turnos, onde o jogador terá o controle total do grupo. Neste caso, porém, admitimos que a escolha não teve efeitos negativos particulares, mas permaneceu assim: uma escolha. Gust, no entanto, expandiu o sistema de batalha, introduzindo algumas mecânicas interessantes que rejuvenesceram o estilo antigo típico da franquia.





O grupo é composto por três membros ativos, rápida e facilmente intercambiáveis ​​com os três assentos na parte traseira, sempre prontos para entrar em cena para proteger aliados, através da habilidade Support Guard, ou se juntar a eles para desencadear poderosas combinações de ataques. Através do uso do PT, acumulado pela execução de qualquer comando básico em combate, é possível ativar as Duplas Ações, ações combinadas com as quais os personagens poderão usar duas habilidades, a um custo de 0 MP, combinando-os para infligir maiores danos ao inimigo ou, alternativamente, para reviver o destino de um companheiro em necessidade. Tanto o Support Guard quanto o Dual Actions conseguiram renovar um sistema de combate que de outra forma estaria obsoleto, conseguindo também aumentar consideravelmente a importância do uso da "estratégia", especialmente nas lutas contra chefes.

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Não é tão ruim | Recensão Atelier Sophie 2

Embora, no entanto, tudo isso seja mais complicado e menos fluido e rápido do que o sistema de combate do Atelier Ryza, em Sophie 2 as transições entre as fases de exploração e combate foram removidas, um recurso que esperamos que qualquer outro capítulo futuro da franquia traga consigo. Desta forma, a exploração dos vários mapas abertos de Sophie 2 é o mais fluida e rápida possível, também graças à simplificação adotada na recolha de materiais. Se em Ryza, de fato, todas as ferramentas do protagonista tiveram que ser aprimoradas para coletar os recursos de maior raridade, neste capítulo foram introduzidas algumas Habilidades que atendem a esse propósito.



Ao completar tarefas simples, como a descoberta de determinados pontos de interesse espalhados pelos mapas ou a morte de certos inimigos, todos os protagonistas acumularão Pontos de Habilidade, que podem ser gastos em o desbloqueio de habilidades específicas que vão desde o aprimoramento passivo de estatísticas básicas até, de fato, a possibilidade de Sophie coletar materiais em maior quantidade ou qualidade. Portanto, você não precisará de cem foices diferentes para coletar plantas de maior raridade e, portanto, não correrá o risco de perder recursos na estrada. Pelo menos enquanto você mantiver os pontos de habilidade.





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Para nos convencer muito pouco, especialmente com as horas contínuas do jogo, é a mecânica de clima intercambiável que é desbloqueado desde os primeiros estágios. Em quase todos os mapas do jogo Atelier Sophie 2 será possível, depois de obter os materiais certos e encontrar os altares correspondentes, alterar a condição climática atual e abrir novas partes do mapa que antes eram inacessíveis: por exemplo, fazendo o nível parar chover da água presente vai descer e assim por diante. Embora possa parecer interessante à primeira vista, a mecânica talvez tenha sido explorada demais e nos encontramos, nas etapas finais em particular, em labirintos reais em que obter um certo baú de tesouro era praticamente impossível, se não trocar o clima completamente maneira aleatória. A complexidade de alguns mapas e a incapacidade de predeterminar as mudanças dos mesmos após a inversão do clima tornaram tudo muito frustrante, levando-nos à conclusão de que talvez aquele caixão não fosse tão importante. 

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Ah não... | Avaliação do Atelier Sophie 2

O retrocesso que simplesmente não podemos aceitar é aquele feito do ponto de vista da síntese alquímica, que sempre foi o pivô e foco principal de cada capítulo do Atelier. Abandonou a síntese Ryza por nós, muito apreciada por qualquer pessoa por sua simplicidade e profundidade, voltamos à gênese da franquia: receitas, níveis e moagem. Uma escolha que, para ser justo, não entendemos muito bem: a fórmula de Ryza era precisa, divertida e viciante e levava o jogador a explorar os vários nós para encontrar todas as receitas e todos os objetos possíveis. Aqui não.

Aliás, no Atelier Sophie 2 o livro de receitas está de volta, listando todas as receitas aprendidas e não pelo protagonista com todos os tediosos passos necessários para desbloqueá-las. A necessidade de ser de um certo nível para sintetizar um determinado objeto também retorna, com o risco de ter que passar algum tempo no caldeirão alquímico sintetizando objetos completamente inúteis, apenas para poder continuar com a trama. Desatados os nós, realiza-se a síntese dos objectos através de uma grelha sobre a qual se colocam os vários componentes, semelhantes aos cinco elementos (fogo, gelo, trovão, vento e luz), e a partir da qual a qualidade e características do produto serão então determinadas.

Uma nota: a síntese alquímica de Sophie 2 não é tão ruim (se excluirmos as paredes devido ao nível de alquimia muito baixo)De fato, também oferece algumas mecânicas interessantes baseadas no nível de amizade que você terá com as co-estrelas. O problema surge quando é inevitável comparar o título com os dois capítulos de Ryza, que lançaram as bases para uma revolução na franquia, desta vez envolvida em muitos aspectos e, acima de tudo, retrabalhada adicionando o tédio clássico típico do primeiro Ateliês.

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Sophie-chan! | Recensão Atelier Sophie 2

A nível técnico e artístico, o Atelier Sophie 2 não difere muito da zona de conforto da franquia, permanecendo um título de baixo orçamento e não particularmente refinado. Comparado ao Ryza 2 notamos mais algumas arestas e, em geral, talvez menos refinamento nos detalhes, principalmente nos sprites dos personagens, todos muito inspirados e definitivamente icônicos. Não detectamos problemas técnicos de qualquer tipo, um fator bastante óbvio considerando o peso do título, mas que queríamos sublinhar na revisão.

Até a trilha sonora se mantém nos mesmos níveis de sempre da franquia, com um bom número de faixas todas diferentes umas das outras e bastante agradável de se ouvir com fones de ouvido. Também neste caso, falta a localização em espanhol, mas como a franquia é muito de nicho, nada mais é de se esperar. Os fãs da marca ficarão satisfeitos em saber, no entanto, que a dublagem japonesa parecia mais inspirada do que o habitual. Recomendamos fortemente que você jogue no idioma original.

Revisão do Atelier Sophie 2: um bom passo atrás

conclusões

Em conclusão desta revisão, é difícil classificar o Atelier Sophie 2 como tal. Vamos admitir que, se os dois capítulos de Ryza não estivessem lá, provavelmente muitas de suas críticas teriam passado despercebidas e a classificação que você leria abaixo teria sido maior. Apesar de tudo, gostaríamos de recomendar o título a todos aqueles que apreciaram o primeiro capítulo e a personagem Sophie, que continua sendo sem dúvida uma das mais amáveis ​​de toda a franquia. Se você conseguir deixar de lado o incômodo por uma síntese alquímica que não está em sintonia com os tempos, você se encontrará diante de uma narrativa simples e funcional e um sistema de combate muito agradável, embora ancorado no passado. E então vamos encarar... Sofia é sempre Sofia! 

Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream já está disponível para PC, PS4 e Nintendo Switch. Deixe-nos saber o que você pensa abaixo nos comentários, continuaremos a mantê-lo atualizado com todas as notícias, guias e análises sobre videogame e tecnologia! E se você estiver interessado em chaves de jogos a preços acessíveis, recomendamos que você dê uma olhada no catálogo InstantGaming! 

7 Gracioso, mas sempre um passo para trás

Pontos a favor

  • Narrativa leve e tranquila
  • O retorno do combate por turnos, mas revisitado
  • Mapas grandes e cheios de recursos
  • Sofia ainda é Sofia

Pontos contra

  • O retorno da incômoda síntese alquímica
  • Sistema de mudança climática não exatamente bem pensado
  • Tecnicamente sempre para trás
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