Revisão de feitiçaria! 3

Revisão de feitiçaria! 3

Após o interlúdio muito agradável que consiste em Dias 80, o desenvolvedor inglês Tinta finalmente volta para atacar com Feitiçaria! 3, novo episódio da saga de adaptações retirado da série homônima do game book escrita por Steve Jackson. em último episódio havíamos deixado o Analander, nosso herói / heroína, lutando com Kharé, a cidade das armadilhas, enquanto neste terceiro capítulo exploraremos as terras amaldiçoadas de Baklands, aproximando-nos cada vez mais do confronto final com o temível Arquimago.






VERSÃO TESTADA: Android

A jornada continua

Feitiçaria! 3 começa exatamente onde o episódio anterior parou. EU'Analander, herói encarregado de recuperar a mítica Coroa dos Reis e derrotar as maquinações do malvado Arquimago, passou pelo portão mágico de Kharé e se dirige a Xamen, o centro de poder do Arquimago. No caminho, no entanto, há Baklands, terras devastadas por uma terrível maldição, assim como eu Sete cobras, servos de nosso nêmesis jurado. As Sete Serpentes ouviram falar de nossa missão e estão correndo para Xamen para avisar o Arquimago de nossa chegada. O objetivo desta vez não será apenas cruzar os perigos dos Baklands ilesos, mas também procurar e exterminar as Sete Cobras antes que elas possam levar sua mensagem ao seu destino. Em caso de fracasso, nossas chances de sucesso no futuro quarto e último capítulo seriam de fato drasticamente reduzidas. No primeiro início do jogo, teremos a opção de carregue o save do capítulo anterior, importando todos os equipamentos em nosso poder, mas também várias escolhas feitas nos dois primeiros episódios. Alternativamente, existe a possibilidade de iniciar a aventura mesmo sem importar os salvamentos anteriores, para permitir que os novatos se aproximem da Feitiçaria! 3 sem muitas hesitações, mesmo que o conhecimento dos primeiros dois jogos seja na opinião do escritor fortemente recomendado.






Então Feitiçaria! 3 revoluciona um gênero

A sensação de familiaridade dos primeiros momentos, inalterada é o aspecto gráfico, assim como a interface e o sistema de jogo, porém, logo abre espaço para a maior novidade introduzida neste terceiro capítulo. Se em Feitiçaria! a aventura foi bem linear e em Feitiçaria! 2 começamos a ver um início de abordagem de caminhos alternativos, Feitiçaria! 3 é o primeiro livro de jogo totalmente "Open World" da história. Desta vez, teremos de fato a possibilidade de nos movermos quase completamente livremente, não mais em trilhos fixos. Da mesma forma, eventos e encontros com personagens e antagonistas não serão mais tão fortemente roteirizados como no passado, mas podem ocorrer em diferentes momentos e lugares. Essa mudança na estrutura da aventura aumenta oaferição e experimentação pelo jogador, que terá que colocar toda a sua inventividade e todas as habilidades do arsenal do Analandro ao fundo para descobrir as localizações e os pontos fracos das cobras. Os desenvolvedores do Inkle retrabalharam pesadamente o material de origem desta vez, introduzindo um componente de viagem no tempo e adicionar um grande número de eventos e personagens não presentes nos livros originais. Todas as adições se integram perfeitamente ao mundo e à história da Feitiçaria!, E contribuem para transformar o que inicialmente era uma saga até mesmo genérica e banal em um universo dal história e história rica e fascinante. A mecânica relacionada ao combate, ao jogo com os "estelionatos" e à magia retornam quase inalterados, mesmo que, enquanto nos episódios anteriores, mais da metade da biblioteca de magia do jogador estivesse inacessível devido à falta de objetos-chave, em Feitiçaria! 3 finalmente estaremos livres para usar alguns dos feitiços mais bizarros e poderosos da série. Isso, combinado com a estrutura fluida da aventura, permite ao jogador experimentar um grande número de soluções diferentes para os vários obstáculos presentes nas Baklands. O grau de liberdade concedido ao jogador é literalmente impressionante, especialmente quando comparado com outros títulos. É claro que permanecem todos os limites do caso, com uma jogabilidade que é interativa, mas que prevê a leitura de grandes quantidades de texto, e uma localização apenas em inglês, o que de fato impede o uso do título a todos aqueles que não tenha a confiança adequada com a língua anglo-saxônica. Isso torna a Feitiçaria! 3 um título não para todos, e potencialmente ainda mais nicho do que 80 dias, dado que o conhecimento dos episódios anteriores sim não é necessário, mas ainda é essencial para apreciar plenamente a incrível riqueza e profundidade do cenário e do folclore.






Uma aventura sem fim?

A enorme liberdade de jogo concedida pela Feitiçaria! 3 resultados em um capacidade de reprodução quase infinita. Nem uma única aventura é idêntica à outra e, a cada jogo subsequente, o jogador sempre descobre novas informações e mistérios das Baklands. Retomando a ideia por trás de 80 Dias, Feitiçaria! 3 registra os dias que o jogador leva para chegar à conclusão, e isso representa mais um estímulo para a rejogabilidade. Observe um grau de dificuldade bastante desafiador: derrotar todas as sete Cobras em uma única passagem não é exatamente simples: uma boa quantidade de exploração será necessária para roubar todos os seus segredos, chegar aos seus locais e enfrentá-los em duelos emocionantes. É possível completar a aventura mesmo sem completar o extermínio das sete feras, mas seremos notificados que o Arquimago agora está ciente de nossa chegada, então o jogador mais perfeccionista será encorajado a fazer melhor e explorar novamente e novamente. mundo mágico e terrível dos Baklands. Do ponto de vista técnico, estamos perante uma realização perfeitamente alinhada com os episódios anteriores. O estilo é mais uma vez o de ilustração de livro de fantasia: nosso personagem, feito como um contorno desenhado, se moverá sobre um mapa poligonal, que a vista de cima fará com que pareça quase bidimensional. Auto à primeira vista, o título não impressiona particularmente o jogador, há muitos pequenos presentinhos que os mais atentos notarão: por exemplo, as transições e efeitos gráficos quando uma determinada área passa de um fuso horário para outro. De acabamento primoroso são as ilustrações que acompanham o todo, com uma sensação agradável dos anos 80. Quanto ao setor de som, embora grande parte do título dependa de sons e ruídos ambientais, algumas músicas criadas por Laurence Chapman, o aclamado compositor de 80 Dias, bem como o sempre-vivo tema principal de Feitiçaria !, retirado de episódios anteriores.






Veredicto 9/10 Enfeitiçada pela Feitiçaria! Comentário Combinando os pontos fortes das duas primeiras Feitiçaria juntas! e 80 dias, Inkle conseguiu dar à luz o melhor jogo de livros de todos os tempos. Open World, interativo como nunca antes, cheio de escolhas, possibilidades, opções, bem como antecedentes e histórias, Feitiçaria! 3 é uma delícia para jogar e ler. A sua própria estrutura favorece inúmeros replays, com situações sempre novas e diferentes. Não há fraquezas reais na oferta lúdica deste terceiro episódio, apenas o aviso de que é um título obviamente não adequado para todos os paladares. Mas se você adora livros de jogos, a fantasia de algumas décadas atrás, ou apenas se você é o tipo de jogador que adora ler cada nota, explorando cada centímetro e mergulhando na tradição, Feitiçaria! 3 é o título para você. Será difícil para Inkle se superar mais uma vez no próximo e último episódio. Prós e contras O primeiro livro de jogo do mundo aberto
Infinitas possibilidades
Mundo fascinante com uma tradição muito profunda
Repetibilidade muito alta x É um título muito específico
x Um excelente conhecimento de inglês é obrigatório

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