LIVE A LIVE (2024) review: muitas vidas, todas para viver

Adoramos videogames não porque não temos uma vida, mas por viver muitos deles: descubra por que em nossa análise LIVE A LIVE

O ditado que toca o coração de quem o segura junto com o controle descreve poeticamente a paixão que distingue todos nós gamers, mas nunca foi entendido de forma tão literal quanto no nosso objeto de hoje Recensione: o remake de um clássico do passado, VIVA VIVO. O que é o videogame, basicamente? Passatempo para alguns, paixão para muitos outros. Às vezes escapismo, e sempre arte sem sombra de dúvida. Claro, desta vez nosso escrutínio passou pelas lentes do escapismo, graças a um emprego de verão longe da casa do escritor. Ainda assim, a vocação artística é respirada em cada momento do jogo.







O título examinado foi lançado originalmente em 1994, só no Japão, e depois revelado oficialmente ao público ocidental naquele deslumbrante Nintendo Direct em fevereiro passado. Dada a reputação do jogo como objeto de nicho (“culto” se preferir), a pergunta é legítima: por quê? Qual foi o valor de um embargo que durou quase trinta anos a esse respeito? Certamente não é um período desprezível de tempo, afinal. Nós, europeus, em particular, estamos habituados às expectativas, sem nunca compreendermos realmente o seu motivo. E dada a qualidade desta aventura "múltipla", nunca antes há realmente algo para coçar a cabeça.

Ontem, hoje e amanhã

La enredo de LIVE A LIVE é distribuída em etapas, a ponto de tratá-la na resenha seria um desserviço ao jogo. Há uma demo disponível na Nintendo eShop, que permite transferir dados salvos para o jogo completo - faça um favor a si mesmo e aproveite alguns dos capítulos apresentados nele. Você então tirará suas próprias conclusões. Quanto ao nosso, podemos descrever esta joia como a antecessora espiritual do Octopath Traveler. Ou seja, temos sete personagens cronologicamente distantes entre si, cujas vidas só se entrelaçarão muito mais tarde.







A descrição do título na Nintendo eShop apresenta três símbolos PEGI inconfundíveis: violência, sexo e palavrões. Ao contrário de um Grand Theft Auto aleatório, onde o conteúdo mais adulto dá um tom constante a toda a aventura, aqui o molde de cada capítulo é decididamente autoral. A liberdade criativa dada à equipe de desenvolvimento, hoje como em 1994, permite aventuras realmente diferentes umas das outras. O design dos personagens possui um lápis diferente para cada capítulo (como o mangaka Gosho Aoyama, autor de Detective Conan, para o pôr do sol do Japão Edo), passando de histórias orientais mergulhadas em solenidade para diálogos decididamente mais picantes no oeste selvagem.

LIVE A LIVE (2024) review: muitas vidas, todas para viver

Anthology take me away - LIVE A LIVE review

Claro, artisticamente você pode dizer tudo e o contrário de tudo no LIVE A LIVE, mas se você estiver lendo nossa resenha, você vai querer saber mais sobre gameplay. Não o surpreenderá saber que todos os cânones dos jogos de RPG (o cavalo de batalha da Squaresoft na época e da Square-Enix hoje) estão presentes, pelo menos na superfície. Portanto, espere batalhas por turnos (com uma estrutura de grade estilo Megaman Battle Network), equipamentos, cuidados e assim por diante, sem esquecer o aumento de nível do case. Da mesma forma, a exploração do mundo superior ocorre exatamente como em qualquer um dos seis primeiros Final Fantasy.

No entanto, indo mais fundo verifica-se que o modelo oferecido nas batalhas é o único verdadeiro padrão do jogo. Todo pretexto narrativo está ligado à jogabilidade de forma a propor muitas ideias de design de jogos diferentes. O resultado final é uma vitrine de muitos pequenos jogos de role-playing unidos apenas pelo enredo e pelo desenrolar dos embates. Não sabemos se é correto chamar este título de RPG "segundo os desenvolvedores do WarioWare"; preferimos descrevê-lo como uma antologia. Ou uma caixa de chocolates, se preferir uma cotação com desconto para Forrest Gump.







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Sem palavras - VIVA UMA REVISÃO AO VIVO

Tomemos como exemplo um dos capítulos ausentes na demo: a pré-história. Em vez de diálogos corteses em uma trama repleta de épicas, temos a aurora da humanidade mostrada em toda a sua humildade, com uma linguagem primitiva. Um roteiro cheio de longas trocas de palavras, portanto, dá lugar a sons guturais, enquanto são os sprites que sugerem o que os personagens querem dizer. Você vai nos levar a loucura ao ouvir isso, mas confie em nós: tudo funciona perfeitamente, e as descrições simples de objetos e habilidades para usar em batalha (o machado resistente é, literalmente, "pau e pedra para fazer machado para cortar") eles apenas aumentar oimersão.

Da mesma forma, toda luta vem contextualizada de uma maneira diferente. No caso dos tempos pré-históricos, o protagonista e seu macaco aparecem lutando principalmente (e inicialmente) para caçar. Passando para o supracitado pôr do sol do período Edo, um shinobi deve entrar em uma fortaleza japonesa preferindo a abordagem furtiva. O resultado é um cruzamento entre Metal Gear e MOON (ou Undertale, se preferir), no qual é possível eliminar qualquer guarda em seu caminho, mas não sem que o protagonista do capítulo pondere sobre o número de vítimas.

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Roleta Russa - VIVA UMA REVISÃO AO VIVO

A roleta de jogo, que inclui o olfato no capítulo pré-histórico e a leitura da mente no do futuro próximo, das fases exploratórias também se estende ao luta. Dependendo do período histórico em que você está jogando, você tem diferentes habilidades para explorar. A fuga, por exemplo, existe em todos os cenários, mas em um futuro próximo ela é substituída por um teletransporte que nos levará (inicialmente) a um ponto aleatório no mapa. No oeste selvagem, no entanto, nossos ataques serão principalmente à distância, por razões compreensíveis, conforme ditado pelo cenário.







Da mesma forma, a presença de pedras angulares, como lojas, é tudo menos garantida. Na caverna onde o capítulo pré-histórico começa, por exemplo, na ausência de moedas, o comércio é substituído por elementos de artesanato. Nem mesmo as pousadas clássicas (ou seus equivalentes) aparecem, pois os personagens se curam por padrão ao final de cada luta. Isso contribui muito para uma aventura (ou muitas aventuras, você vê) relaxado em comparação com outros expoentes desta veia, que podem ser bons e ruins. Tudo depende da sua abordagem a este título.

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Elemental, Watson - VIVA UMA REVISÃO AO VIVO

As lutas acontecem em um só grade de 49 células (sete por sete), e a alternância entre as várias voltas é gerida por uma barra abaixo da dos nossos pontos de vida. A barra carrega e descarrega de acordo com nossos movimentos, dos quais também depende o progresso dos inimigos. Há, portanto, espaço para não pouco estratégia, especialmente considerando que alguns ataques têm uma área de efeito, enquanto outros têm um alcance diagonal. Às vezes, os movimentos (sem pontos mágicos limitados como em outros RPGs) também podem gerar efeitos duradouros nas peças para infligir danos prolongados a inimigos e aliados.

Há também ataques aos quais os inimigos podem resistir ou, inversamente, serem vulneráveis. Tudo isso, porém, vem suficientemente simplificada (novamente, o jogo é bastante brando, pelo menos no início), e o mesmo vale para a exploração. Na verdade, no canto inferior direito há um radar, que embora esteja longe de funcionar como um mapa real é uma ótima maneira de evitar muitas pesquisas no Google. Em suma, sugestões nunca faltam, tornando este expoente do gênero um ótimo trampolim para iniciantes. Além, é claro, de um bom passeio para veteranos em busca de algo novo.

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Arcadia – Recensione LIVE A LIVE

É preciso dizer que as mudanças de “qualidade de vida” certamente não faltam, dadas as frequentes salvamento automático e o referido radar. Com exceção da saliência ocasional, a curva de dificuldade permite que todos entrem facilmente nos diferentes mundos oferecidos pelo jogo. o moagem para subir de nível está presente em quase todos os lugares, mas nunca de maneira excessivamente pesada; alguns capítulos chegam a "punir" jogadores sem senso de proporção. A abordagem antológica do jogo se estende a uma alma quase arcade, dada a cura automática dos personagens após cada luta. A escolha do capítulo, no início, gira automaticamente os episódios disponíveis: não há uma ordem precisa.

Provavelmente o exemplo mais marcante da essência do arcade é o capítulo ambientado nos dias atuais, em que entre uma luta e outra há uma tela de seleção de personagens que faz o verso de Street Fighter. Deixando de lado a genialidade de um jogo de RPG onde temos que nos impressionar com os movimentos para aprendê-los, no entanto, talvez o jogo às vezes exceda o zelo em sua variedade. A opção de mudar de capítulo livremente é muito bem-vindo, mas o jogo nos oferece a possibilidade de repetir um capítulo desde o início com uma facilidade preocupante. Se nada mais, no entanto, o título se beneficia enormemente em termos de replayability. O epílogo que interliga as sete histórias só pode ser alcançado ao completá-las.

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Artes e Ofícios - VIVA UMA REVISÃO AO VIVO

Dificilmente poderíamos acrescentar mais alguma coisa para ver a genialidade deste título: chegou a hora de falar sobre isso do ponto de vista técnico. Se este revisor se permitiu aludir ao seu compromisso de trabalho extranacional no início, é porque todas as telas que você vê aqui (na ausência de um monitor) foram tomadas em modo portátil. Mais um motivo para promover la gráficos HD-2D desta grande pérola. Claro que há alguns movimentos de personagens e coadjuvantes que traem a ilusão, mas além dos resquícios do original há muito pouco a reclamar. O Octopath Traveler está realmente ensinando.

Em sonoro, da mesma forma, não temos nenhuma reclamação. A música do jogo é obra de Yoko Shimomura em puro estado de graça, enquanto precede seu trabalho para a saga Kingdom Hearts. Cada música contribui para uma atmosfera fora do comum, especialmente agora que o remake deu nova vida à trilha sonora graças a uma instrumentação totalmente nova. (Ainda estamos assobiando Kiss of Jealousy e Wait for Truth!) Gostaríamos também de aplaudir o dublagem que, como se tornou tradição para a Square-Enix nos últimos anos, está em um nível muito alto. Alguns diálogos podem não ter envelhecido muito bem, mas as talentosas cordas vocais postas em causa ainda conseguem dar-lhes dignidade.

LIVE A LIVE (2024) review: muitas vidas, todas para viver

Considerações finais

Vamos dar um contexto monetário a esta revisão: o custo de LIVE A LIVE é 50 €. Para um jogo de 1994, pode não ser para todos. Mas se você quiser um exemplo do que os jogos de RPG (especificamente aqueles criados pela mãe Square) têm a oferecer, talvez não encontre uma vitrine melhor do que essa. A gama de diferentes experiências, nascidas por uma questão de experimentação ou mais simplesmente por amor ao gênero que a editora consagrou, estava fora de escala na época e ainda é excelente agora. Cabe a você ver quanto investir no gênero, se não for um mundo conhecido por você.

No que nos diz respeito, no entanto, é realmente difícil não definir este título uma joia. Não um desses essenciais, mas uma pedra preciosa, no entanto. A criatividade por trás desta aventura é simplesmente incompreensível, e se você tem um interesse distante e vago em RPGs, este é um dos melhores lugares para começar. Quanto ao escritor, é hora de voltar a servir entre as mesas. Esperando fechar este capítulo, voltando àquele livro que por gerações voltou a encher nossos corações de emoções entre o apertar de um botão e o outro.

Isso foi o que pensamos. Mas qual a sua opinião? Conte-nos abaixo, e como sempre, não se esqueça de ficar no {marca_origen} para ler outras análises e obter todas as notícias mais importantes na esfera dos jogos e além. Para suas necessidades de jogador, você pode encontrar os melhores descontos em formato digital no Instant Gaming.

8 Vinte e oito anos e não os ouça!

Pontos a favor

  • Uma abordagem muito descontraída, quase arcade ...
  • Continua sendo um ótimo RPG...
  • Gráficos e som exalam classe de todos os poros
  • Idéias de jogabilidade como se estivesse chovendo

Pontos contra

  • ... muito quando se trata de resgates
  • ... mas ainda assim, no design, um de 1994
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