Análise de Okami HD (2017)

Análise de Okami HD (2017)

No ano em que The Legend of Zelda finalmente sacode a longa sombra de Ocarina of Time, a Capcom propõe nas prateleiras - desta vez, também nas físicas - um dos melhores produtos que a obra de Shigeru Miyamoto alguma vez inspirou: Okami.

Qual é a primeira coisa que vem à sua mente quando você lê o nome Hideki Kamiya? Para aqueles que acompanham a indústria há um tempo e tiveram a sorte de já estar no jogo em 2001, o PS2 estava em pleno andamento, provavelmente a resposta é Devil May Cry. Se você for alguns anos mais jovem, é mais provável que a combinação seja aquela com as formas de Bayonetta - ou, se você for particularmente nintendari, com as cores e o ruído de estilo Super sentai de The Wonderful 101. Em todos os três casos, no entanto, o resultado da operação é um título hack & slash tem orgulho disso, já que estamos falando sobre o homem que inventou e reconstruiu a linha Stylish Action. Em suma, algo que tem muito pouco em comum com Okami, joia escondida e mosca branca - desculpe, loba - em um currículo que ao longo dos anos deu produtos muito diferentes de um capítulo apócrifo de The Legend of Zelda como o desenvolvido por Clover Studio.






Não é um marco e, como veremos, uma experiência inevitavelmente envelhecida ao longo das duas gerações, passou - ainda mais do que na época da remasterização anterior.

 

Ma não é uma desculpa por não ter jogado:

Se você desenvolveu um certo amor pelo meio, Okami é uma obrigação na sua peregrinação para descobrir o videogame, um exemplo perfeito da supremacia do mercado japonês daqueles anos.






Versão testada: PlayStation 4

O tres vezes renegado ...
Título de Nicho? Sim, mas é muito fácil dizer sem dizer por quê

Seria fácil explicar o fracasso - na verdade, as repetidas falhas - no nível de vendas do Okami rotulando-o como um produto de nicho olhando para o desenvolvedor, visto que o fantasma do Clover Studio ainda está assombrando o mercado em busca do blockbuster que merecia em vida, mesmo agora que ele reencarnou em Platinum Games. Na realidade, deve-se dizer que é um produto de nicho também dentro dos vários produtos de nicho produzidos por Kamiya e associados: um começo dramaticamente lento - trivialmente, perto do lançamento do jogo, jogamos a primeira hora da experiência ao vivo, com o resultado de que a jogabilidade real pode ser vista após 45 minutos -, a tipo muito distante do que seria de esperar do pai dos videogames da Capcom's Academie e de um planta artística obsoleta, que talvez hoje possamos estar acostumados devido à explosão do fenômeno independente, mas que no PlayStation 2 era algo muito distante do resto da oferta, nos anos de uma corrida do fotorrealismo que nunca realmente diminuiu. E a tudo isso devemos então agregar uma série de conteúdos que dificilmente se imagina em termos de quantidade: basta uma rápida busca por How Long to Beat para realizá-lo, quase quarenta horas para completar a campanha principal e mais vinte se você visar 100% (tudo isso, nos anos em que não havia Platini e 1000Gs a ser apresentada como prova da empresa).




Kamiya no seu melhor, porque ainda permanece Kamiya

Mas se estamos aqui hoje falando sobre Okami, se decidíssemos escolhê-lo como #GioCover para dezembro deste ano, é porque Okami no final tornou-se um produto de culto. Não contando com a sua importância histórica, que lhe é difícil atribuir, mas porque o disco está inserido, o leitor óptico da consola começa a ler, byte a byte, o código estilístico de Hideki Kamiya e Clover Studio. Dê carta branca a um "criador de conteúdo" e eles a usarão para criar algo que ele realmente sente, apesar de qual seja a lógica. E Okami é apenas isso, uma oportunidade para Kamiya expressar seu amor por The Legend of Zelda e pela mitologia do Sol Nascente. À sua maneira, porém, porque não nos deparamos com um clone desavergonhado ou mesmo um "ZeldaLike", mas algo que, a partir dos ditames da obra de Shigeru Miyamoto, então evolui de uma forma diferente e reflete a personalidade eclética de quem guiou seu desenvolvimento, sem perder algum conteúdo mais alusivo e alguma saída desbocada que dificilmente encontraria um lugar nos lábios (silenciosos) de Link.



 

Análise de Okami HD (2017)
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8 aventuras (e clones desavergonhados de Zelda) para jogar enquanto espera por Hob

 

O desafio está faltando, mas o que é jogado é ainda capaz de se afirmar

Há personagem, e não faltam, além dos tons de uma produção que alterna um léxico sofisticado com um uso bastante pesado de gírias - desse ponto de vista, a ausência de uma localização em espanhol para o que é o quarto lançamento do título, ele corta completamente as pernas, aqui no porta-malas. E após as primeiras horas de jogo surge a arrogância, tanto no puzzle / plataforma como nas fases de combate. A pedra angular sobre a qual o Clover Studio construiu o título é a mecânica do Pincel Celestial, que permite "congelar" o tempo e transformar a imagem da tela em uma tela na qual sacar, ativando os poderes que Amaterasu obtém ao longo da experiência (alguns obrigatórios, outros por meio de missões secundárias). O pincel é importante tanto nas fases em que a exploração domina, permitindo mudar o estado do mundo do jogo adicionando, removendo e interagindo com seus elementos quanto quando Amaterasu enfrenta seus inimigos: o desafio aqui nunca te faz gritar de desespero (estranho , se você considerar o nome do autor) mas a alternância entre um sistema de batalha mais tradicional feito de combos e armas equipadas e os poderes do Pincel Celestial vai criar algo novo, fresco e absolutamente divertido de jogar. Mais sobre mencionamos elementos que, especialmente nos últimos dois anos, envelheceram tremendamente e tornam o pacote ainda mais anacrônico do que era no PlayStation 3. O sistema de batalha não está entre eles e, embora o desafio não seja excepcional, ainda permanece hoje . um dos pontos fortes da produção, tanto quanto (senão mais) o estilo visual retirado da corrente artística Sumi-e - com a diferença de que, ao contrário das obras pictóricas do gênero, Okami não economiza no frente colorida.






 

A estrutura dos conteúdos envelheceu, inevitavelmente filha do hardware do PlayStation 2.

 

Embora o mapa mundial como um todo não economize na frente de tamanho, Okami não é um título de mundo aberto, mas pára um passo antes. Os terrenos Nippon são feitos em áreas separadas umas das outras por cargas, que muitas vezes e de boa vontade em uma única unidade tendem a ser (ou parecem) lineares. E há uma certa tendência de retrocesso, por mais que seja um aspecto administrado com equilíbrio e, com algumas exceções, não deixe muita suspeita de ser usado como desculpa para alongar o caldo ou para não ter que fazer outros conteúdos. Soluções que são filhas do hardware de referência original, mas que particularmente nesta geração - o que já definimos em tempos insuspeitados “A geração da Gameplay”, devido à sua tendência para o Mundo Aberto - envelheceram. Se adicionarmos a consideração de que, como mencionado no início, mesmo a matriz original que inspirou Kamiya (ou seja, a série Zelda) neste ano mudou drasticamente para outra abordagem, é claro que a remasterização para a geração de oitava Okami tem que lidar com a história, ainda mais do que o relançamento chegou ao PlayStation 3.

... E não três vezes restaurado

Mas por falar em "relançamento", é certo agora deixar de lado as considerações sobre o Okami como um produto e passar para aquelas sobre o Okami HD como remasterização.

 

Em duas palavras? A porta preguiçosa de costume a que a Capcom nos acostumou.

 

Capcom clássico, mas pelos motivos errados

A notícia em essência pode ser resumida com a presença de um filtro aplicável à imagem para aliasing de arquivo (leve, médio ou pesado), um menu desenhado com a nostalgia como alvo que permite que você decida se quer jogar a aventura em 4: 3 ou 16: 9 e ativar ou desativar os minijogos durante os uploads - outra solução do PlayStation 2 que hoje não tem mais lugar na prateleira e a possibilidade de usar, no PS4, o touchpad do controlador para controlar o Pincel Celestial. O grande ausente, como já mencionado, é a localização, que pesa principalmente na um título que usa um vocabulário "difícil" (varia de procurado a gíria, com palavras muito distantes das que você aprende a usar na escola). Quanto ao resto, porém, não podemos deixar de admitir que, preguiça ou não e auto-resgates ou não (ou não, neste caso: não houve atualização nem nesse sentido) Okami graças ao seu peculiar estilo artístico é verdadeiramente atemporal. Agora sabemos: a tecnologia envelhece, a arte não, e o infeliz Jogo do Ano do Clover Studio é mais uma contra-prova ... Jogue atrás de um painel 4K como fizemos ou não.

Veredicto 9/10 Persistência terapêutica Comentário Okami ainda é Okami, e uma vez que tudo começou - se você pode ir além de um início tremendamente lento, especialmente pelos padrões de hoje - é impossível não se apaixonar pelo produto e se sentir culpado por ignorá-lo e levou ao esquecimento todos esses anos. O problema é que, infelizmente ou felizmente, a Capcom praticamente não fez nenhum progresso em comparação com as repropostas anteriores do épico Clover Studio: ainda sem localização e, líquido do preço agora muito baixo e da chegada de tudo também no PC, nada que pode nos fazer pensar que este é o momento certo. É uma pena, porque tem tanta substância e nossa avaliação é a mesma de onze anos atrás e fala de um título para ser jogado de forma absoluta, que por algum motivo o público insiste em não jogar. Prós e contras Muito conteúdo
Tudo de bom do Clover Studio
Ainda imperdível ... x ... Mas você vai jogar?
x Sem localização
x Desafio acessível

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