Mario + Rabbids Chispas de esperanza: entrevista con Andrea Babich

El legendario Bisboch responde a las preguntas de {marca_origen}: aquí está la entrevista con Andrea Babich, narrando corazón de Mario + Rabbids Sparks of Hope

Tras la presentación del juego a la prensa especializada española y el recorrido por las oficinas, nuestra trilogía de especiales dedicados a Mario + Rabbids: chispas de esperanza sólo podía terminar con elentrevista al director narrativo del juego, andrea babich. Como ya hemos hecho en el pasado, también en esta ocasión hay que hacer una mención adecuada al bagaje de algunos miembros de la gran familia Ubisoft Milano. No todos los equipos de desarrollo, de hecho, pueden presumir de tener entre sus filas a antiguos redactores, con una de las mejores revistas del sector que la prensa española de videojuegos pueda producir.







Hablemos, por si acaso, de Nintendo la revista oficial, para los amigos de NRU. El equipo de trabajo de esta revista ha cambiado a menudo y de buena gana, manteniendo intactos los mismos valores. Difícilmente, desde la llegada de GameCube hasta el fatídico julio de 2013, podrías haber encontrado el clásico sello de calidad de la Gran N orgullosamente en la portada. Y no sabemos cómo fue posible dominar un vocabulario elegante manteniendo una especie de "kayfabe" a través de columnas firmadas por los propios personajes de Nintendo, pero uno de los principales defensores de este equilibrio es el nuestro. obispo.

De la tierra de los caquis al Reino Champiñón

El primer punto crucial de nuestra entrevista con Andrea Babich fue el volver en el mundo de Mario + Rabbids: después de invitarnos a hablar con él, Bisboch enfatizó las ambiciones de Sparks of Hope. Y si hay una persona que puede apuntar alto con el plomero, solo puede ser la que firmó un libro llamado literalmente The Worlds of Super Mario.







juegos de refuerzo: Es un gran placer conocerte. ¿Cómo se siente regresar al Reino Champiñón después del primer crossover, especialmente considerando que el videojuego hecho en Italia ha florecido recientemente?

Bebé: Bueno, lo que se siente... te sientes ante todo (en mi opinión) algo hermoso. El verdadero objetivo, para mí como para todo el equipo, es el hecho de volver, pero a una escala mayor, casi galáctica. Ya no nos limitamos al Castillo de Peach, sino que vivimos una aventura espacial en todos los sentidos. Me hace feliz volver a la escena del crimen, y más aún con mayores ambiciones. Y fue esto lo que me convenció sobre la marcha. No es una secuela al estilo “paquete de misiones”, sino una auténtica secuela, una continuación completa.

Mario + Rabbids Chispas de esperanza: entrevista con Andrea Babich

We Remember, Hurray - entrevista con Andrea Babich para Mario + Rabbids: Sparks of Hope

El argumento de la fondo del editor ya tocamos a Andrea Babich antes de la entrevista, cuando Ugo Laviano nos habló de un pasaje “de desarmar un juguete para analizarlo a crearlo”, y ahora Bisboch está más que feliz de repetirlo.

juegos de refuerzo: Puede que no todos nuestros lectores lo sepan, pero parte del equipo de desarrollo ha trabajado anteriormente en la prensa especializada. ¿Cómo es cambiar de la revista oficial de Nintendo a un producto afiliado a Big N?

Bebé: Bueno, mientras tanto han sucedido muchas cosas en el medio. El paso no solo fue genial para mí, sino también para otros miembros de mi equipo, como Roberto Magistretti, también de la Revista Oficial de Nintendo. El primer obstáculo fue acostumbrarse al diseño del juego en sí. El desarrollo del juego me vio lidiando con este aspecto y amortiguó el impacto con esta nueva realidad. Si hubiera pasado directamente de mi papel de editor a tener las riendas de un título de Mario, ¡probablemente me habría vuelto loco! Sin embargo, al comienzo de este viaje, con la primera Batalla del Reino, aceptamos el desafío de inmediato. “Somos la gente adecuada”, no solo porque conocíamos el material básico, sino porque nos encanta desde que éramos niños. Este amor sincero nos salvó desde el primer día, y los jugadores lo han notado. Espero que lo noten con el segundo [juego] también.







Mario + Rabbids Chispas de esperanza: entrevista con Andrea Babich

El pulgar hacia arriba del bigote - entrevista con Andrea Babich para Mario + Rabbids: Sparks of Hope

Y aquí es donde nuestro chat cobra vida. Un juego tan "improbable" como el primer Kingdom Battle tomó a todos desprevenidos, y esta vez algunos expectativas existen.

juegos de refuerzo: Hablemos del juego. Evidentemente, el gigante de Kyoto debe haber quedado impresionado por el crossover, tanto como el resto de la comunidad de jugadores. ¿Tuviste más libertad creativa en este sentido?

Bebé: Como dije antes, lo que Nintendo y Ubisoft acordaron de inmediato fue la intención de crear seguidores reales. Una solicitud para nuestro equipo nació de la voluntad que alineó a las dos empresas. Entre los dos, uno al azar podría haber preferido fácilmente algo más derivado. En cambio, ambos querían aumentar las apuestas. Creo que la clave es esta: “creemos algo aún más ambicioso”. Nunca ha habido ninguna duda al respecto.

Mario + Rabbids Chispas de esperanza: entrevista con Andrea Babich

Huevos a la parrilla y pollo - entrevista con Andrea Babich para Mario + Rabbids: Sparks of Hope

¿Habéis probado alguna vez el título por turnos Hogs of War, del alma buena de Infogrames? El juego de 2000 volvió a proponer la jugabilidad de Worms en 3D incluso antes que este último, y elabandono de la red le dio al escritor exactamente la misma sensación.

juegos de refuerzo: La fórmula de cuadrícula está dando paso a más movimientos y gestión de turnos similares a Hogs of War. En una cuestión de "huevo y gallina", ¿llegó primero el abandono de la parrilla o el Sparks al que está muy ligado?




Bebé: Como pregunta, esta tiene mucho que ver con el diseño del juego. La sensación es que la voluntad de quitar la parrilla vino primero. Es uno de los objetivos que apuntábamos al principio: ¿cómo hacer el juego más accesible, sin perder la profundidad táctica? Y aquí realmente lo digo como jugador, el diseño no es (más, ed) mi rama. Pero la sensación de dinamismo, ya experimentada desde las primeras pruebas con el prototipo, fue mágica. La búsqueda mutua de los tres héroes, o dos, o cuatro según el caso, sucede naturalmente. Así que los diseñadores del juego apuntaron inmediatamente a esto. Los Sparks nacieron en paralelo, por el mencionado compromiso entre accesibilidad renovada y profundidad estratégica mediante la combinación de los elementos. Y la cantidad de Sparks en el juego proporciona una cantidad de combinaciones simplemente locas.




Mario + Rabbids Chispas de esperanza: entrevista con Andrea Babich

"No tuvimos que combinar a Grant y Yoko, ese poder fue enterrado por una razón" - entrevista con Andrea Babich para Mario + Rabbids: Sparks of Hope

Ya hemos hablado, con no poca salivación, de la implicación de Grant Kirkhope y Yoko Shimomura en un 'trabajo coral. Lo que usamos como título anterior fue el comentario original del video de YouTube al que aludimos en la pregunta a continuación.

juegos de refuerzo: Unir a Grant Kirkhope y Yoko Shimomura en un mismo proyecto es un sueño para muchos aficionados a la música de videojuegos: el remix de Treasure Trove Cove en Super Smash Bros. Ultimate ha sido calificado como “un poder arcano”. (Babich y el representante de relaciones públicas en la sala se ríen). ¿Cómo surgió esta colaboración?

Bebé: Nació del amor de una serie de personas, Davide en primer lugar y yo, por los compositores que han hecho la historia de los videojuegos. Pasado, presente y futuro. Tenemos a Yoko Shimomura… ¿y qué quieres decir con ella? Ha realizado todo tipo de hazañas en su carrera. Por su parte, Grant [Kirkhope] ha hecho lo mismo, desde otra parte del mundo. Y luego está Gareth [Coker]: más joven, pero también proyectado hacia el presente y hacia el futuro. La magia está toda en la coherencia generada. Escuché toda la banda sonora seguida y quedé en shock. No por un mero "amarcord" nostálgico hacia Yoko Shimomura. Es simplemente otra forma, otra dimensión. Ni siquiera es comparable a Kingdom Hearts; es una banda sonora coral, pero a la vez con una identidad única. La orquesta de Tokio ayudó entonces a fusionar las tres corrientes musicales. No sé en detalle cómo [los tres] interactuaron entre sí: básicamente, cada uno compuso sus propias canciones de forma independiente. Pero ahí estaba el briefing del departamento de diseño de sonido, para estandarizar todo. Corresponderá al oyente juzgar; Yo, personalmente, me emocioné.

Mario + Rabbids Chispas de esperanza: entrevista con Andrea Babich

Lo intentamos - Entrevista de Andrea Babich para Mario + Rabbids: Sparks of Hope

Uno de los juegos de Ubisoft Milano con talento previo de NRU fue Osé: ¿qué estás haciendo, estás intentando? para Wii. La revista lo comentó en su momento como el equivalente a girar la botella, pero lo citamos en el título de arriba por una pregunta nacida con tímida ingenuidad. Lo más probable es que la cita con Ray man está programado para un Nintendo Direct en el futuro.

juegos de refuerzo: El DLC promete volver a poner a Rayman en el centro de atención. Será el primer encuentro entre Mario y la mascota de Ubisoft. ¿Puede decirnos algo sobre cómo lo adaptará al nuevo contexto de juego?

Representante de relaciones públicas: No. (Paseo)

Bebé: [Podemos decir] que hay un DLC de Rayman. (Ellos ríen)

Representante de relaciones públicas: Lamentablemente tenemos que parar aquí, en este tema!

Seré devoto de ti, Shigeru Miyamoto

Después de haber conmovido al bueno de Bisboch citando su propia canción (googlea la letra, se llama Shigeru), nos despedimos con una fórmula clásica de despedida. Sin embargo, es la promesa de un futuro cruzado como serie independiente lo que nos dejó gratamente sorprendidos.

juegos de refuerzo: ¿Qué les dirías a los lectores de {marca_origen}? ¿Qué puedes esperar de esta secuela después de un primer capítulo ya prometedor?

Bebé: Una verdadera secuela, la esencia es esta. Se puede esperar una secuela real, tratando de continuar con todas las fortalezas del original (y dejaremos que los jugadores digan si tuvo éxito) y expandirlo. Hemos arrancado la fórmula de la linealidad con la que nació, ampliando realmente las posibilidades que ofrece este mundo de juego. De estos mundos, en plural. Así que sigue siendo nuestra voluntad absoluta continuar con esta nueva IP, que es Mario + Rabbids. Creo que esto es todo.

Agradecemos nuevamente al personal de Ubisoft Milano por recibirnos cálidamente y por el intercambio de palabras que nos brindaron. El juego ya está disponible.

Ahora te toca a ti contarnos el tuyo: ¿harás nacer a tu último hijo de este bizarro (pero muy funcional) matrimonio? Háganos saber a continuación, y como siempre, no olvide permanecer en {marca_origen} para conocer las noticias más importantes para los jugadores y más. Para tus necesidades puramente de juego, puedes encontrar los mejores descuentos en formato digital en Instant Gaming.

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